Докато по-голямата част от адаптацията на The Last of Us на HBO преразказва историята на първата игра, The Last of Us епизод 7 е специално изключение. Това е така, защото се гмурка в територията на DLC, за да пренесе The Last of Us: Left Behind на малкия екран и да даде час на Ели на Бела Рамзи да блесне.
Left Behind е разширение от 2014 г. за The Last of Us, което по-късно ще може да бъде закупено като самостоятелно издание. Действието се развива в средата на The Last of Us, докато Ели търси медицински консумативи за Джоел в изоставен мол в Колорадо. Тази настройка действа като рамка, тъй като по-голямата част от играта е ретроспекция, която може да се играе. В него можем да видим отрязък от живота на Ели, преди да срещне Джоел, докато тя изследва друг мол със своя приятел и прохождаща любов, Райли. Това беше важна глава от поредицата, тъй като потвърди сексуалната идентичност на Ели, но също така е важен момент за игрите като цяло. Лесбийските връзки обикновено не бяха изобразявани във видеоигрите AAA през 2014 г., а идеята за нежна целувка между две жени беше особено нечувана.
Първият сезон на The Last of Us на HBO се определя като една от най-добрите адаптации на видеоигри на всички времена, дори и да не е перфектен. Независимо дали смятате, че лошата репутация на адаптациите на видеоигри е оправдана или не, тези първи няколко епизода от поредицата служат като водещи примери за това как да адаптирате правилно една игра. Поради това си струва да разбием какво други адаптации на видеоигри могат да научат от The Last of Us.
По средата на първия сезон пет фактора изиграха значителна роля за продължаващия успех на The Last of Us по HBO. За щастие, всички те са елементи, от които други адаптации на видеоигри могат да се поучат, дори ако са базирани на IP със значително различен тон. Ако качеството на това шоу е някаква индикация, адаптациите на видеоигри имат светло бъдеще.
Бъди верен
Това изглежда като че ли трябва да се разбира от само себе си, но това е нещо, което много филми и телевизионни предавания, базирани на игри, не разбират правилно. Дори успешни като Sonic the Hedgehog филмите изглежда се срамуват от изходния материал, когато пренасят герои от видеоигри в „реалния свят“. The Сериалът Last of Us работи майсторски, защото използва силните страни на изходния материал, адаптирайки точно и добре приета от критиците история с уважение. В резултат на това страхотната история все още е страхотна.
Последният от нас на HBO не е директна адаптация 1:1 (повече за това по-късно), но все пак безпогрешно е телевизионна версия на историята на видеоиграта и дори геймплея в някои сегменти. Тази вярност показва уважение към играта и е по-вероятно да накара феновете да се включат в творението и всички потенциални отклонения, които може да направи. За съжаление, много адаптации на видеоигри изглеждат така, сякаш се чувстват неудобно от изходния материал, което се вижда от качеството на крайния продукт и приемането му от феновете.
Подобрете изходния материал
Индустрията на видеоигрите има треска за римейк. Докато идеята за преработка на класическа игра не е нищо ново (вижте нещо толкова старо като Super Mario All-Stars от 1993 г.), в момента преживяваме вълна от римейкове, тъй като разработчиците преразглеждат някои от най-добрите игри от 2000-те и отвъд. Миналата година получихме The Last of Us Part I и Crisis Core: Final Fantasy Reunion, докато през 2023 г. игри като Resident Evil 4 ще получат пълно преработване след Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … списъкът изглежда расте с всеки изминал месец.
С толкова много римейкове, които изпълват календара за издаване на игри за 2023 г., се улавям, че си задавам прост въпрос: Защо? Това не е циничен въпрос, насочен към цялостната концепция за римейкове, а по-скоро такъв, който си струва да бъде зададен на ниво индивидуален проект. Защо 2023 е подходящият момент за рестартиране на сериал? Какво ще направи този римейк, за да задълбоча разбирането ми за оригиналната игра? Дали по-модерните графики са достатъчни, за да оправдаят преустройството в 15-годишна игра, която все още играе добре според днешните стандарти, или това време и пари биха били по-добре изразходвани за напредване?