Warhammer: 40 000 Darktide ще постави компютъра ви на колене

Rejects, пригответе вашите лазгуни и верижни мечове. Тук има еретик Warhammer 40,000: Darktide, и от вас и трима други престъпници зависи да се впуснете в града на кошера Терциум, да изкорените чумата и да унищожите предателите, преди ересът да се разпространи. Между някои спадове на производителността и периодични сривове, т.е.

Съдържание

  • Системни изисквания на Warhammer 40,000: Darktide
  • Изпълнение на Warhammer 40,000: Darktide
  • Най-добрите настройки за Warhammer 40,000: Darktide
  • Съвети за оптимизиране на производителността в Warhammer 40,000: Darktide
  • Има проблеми с мрежата
  • Трябва ли да купите Warhammer 40,000 Darktide?

Ударих се в земята с Тъмен прилив, и вложих 30 часа в компютърната игра преди пълното й пускане. Събрах няколко съвета за оптимизиране на производителността и ще разгледам и какви кадрови честоти можете очаквайте различен хардуер, както и някои важни съображения, които трябва да имате предвид, преди да купите игра.

Препоръчани видеоклипове

Системни изисквания на Warhammer 40,000: Darktide

Системни изисквания за Warhammer 40,000 Darktide.

доколкото ми е известно, Warhammer 40,000: Darktide е първата игра, която препоръчва an Nvidia RTX 4080 в неговите системни изисквания. Нямате нужда от това, за да стартирате играта, но това е графичният процесор, който разработчикът Fatshark препоръчва да използвате, ако искате да използвате максимално всички настройки при 4K. Голяма причина е Генериране на DLSS рамка, което е абсолютно необходимо, за да може играта да работи при 100-плюс кадъра в секунда (fps) с включено проследяване на лъчи.

Играх играта на RTX 4090 и видях около 110 кадъра в секунда в играта с включено DLSS Frame Generation и DLSS, настроен на автоматичен режим. Това ме кара да вярвам, че очакваните стойности на fps на Fatshark са малко оптимистични - RTX 4090 е с около 35% по-бърз отколкото RTX 4080 при 4K.

Обикновено можете да забравите за изискванията към процесора, докато мащабирате до 4K, но не и в Тъмен прилив. Физиката на Ragdoll, разпространена сред огромни орди от врагове, изисква много паралелна обработка на процесора. Това означава, че колкото повече ядра имате, толкова по-добре.

Системните изисквания изискват най-малко четириядрен Core i5-6600, но има причина изискванията да се издигнат до осемядрен процесор на следващата стъпка и да се повишат оттам. Тъмен прилив е една от малкото игри, в които нещо като 12-ядрен Ryzen 9 5900X има повече смисъл от осемядрен Ryzen 7 5800X3D.

Изпълнение на Warhammer 40,000: Darktide

Стена с надпис „Смърт преди безчестие“ в Warhammer 40K Darktide.

Реших да не включвам строги показатели за Тъмен прилив. Първо и най-важно, всичките ми тестове бяха направени в бета версията и разработчикът обеща корекция за стабилност в деня на стартиране. В допълнение, цикличният характер на мисиите и високото ниво на произволност в ордите означава, че е почти невъзможно да се получи сравнение едно към едно. И накрая, играта има някои сериозни проблеми със стабилността, както ще разгледам в този раздел, така че средната честота на кадрите далеч не е най-интересният аспект на тази версия. Надяваме се, че Fatshark ще добави специален бенчмарк, както направи в Warhammer: Vermintide 2.

Все пак мога да дам някои кръгли числа. При 4K Ultra с проследяване на лъчи изключен, имах средно около 79 fps с RTX 4090. За справка, това е изпълнение, което ще видите в Киберпънк 2077при 4K Ultra.

Тази средна стойност не разказва цялата история, защото компрометира моменти, в които играта се изпълнява с над 100 fps и под 55 fps, както можете да видите в диаграмата по-долу. Това не са кратки пикове на заекване като Видях в Готамски рицари, или. По-скоро те са няколко секунди с обща по-ниска скорост на кадрите, преди играта да се възстанови.

Изпълнение над 10 минути в Warhammer 40K Darktide.

Моето предчувствие беше, че тези спадове се дължат на парцалени кукли и разсейване, тъй като спадовете се появяваха, когато ордите бяха на екрана. Докато продължавах да играя обаче, забелязах тенденция. Дори когато нищо не се случваше, щеше да има сериозен спад в честотата на кадрите преди изсипа се орда. Това препятствие при зареждане се задълбочава, когато вече се биете с орда, причинявайки още по-голям спад на честотата на кадрите.

Въпреки че се въздържах от твърди бенчмаркове, събрах някои общи диапазони за 1080p и 1440p с Ultra настройки. При 1080p, an RTX 3060 успя да се движи между 60 кадъра в секунда и 100 кадъра в секунда с DLSS, настроен на режим на производителност и изключено проследяване на лъчи. С RTX 3070 Ti, можете да скочите до 1440p със средни настройки за проследяване на лъчи и да видите подобен диапазон на скоростта на кадрите, но все още с активиран DLSS.

Най-добрите настройки за Warhammer 40,000: Darktide

Орда се втурва към играча в Warhammer 40K Darktide.

Най-добре е да експериментирате Warhammer 40 000 Darktide за да намеря най-добрите настройки за вашата система, но все пак имам препоръчителна начална точка:

  • Полезрение: HFOV 100, VFOV 68
  • Резолюция: Родна разделителна способност на монитора
  • Режим на екрана: Цял екран или цял екран без граници
  • VSync: Изкл
  • Nvidia DLSS: Включено, ако е налично
  • Супер резолюция: Автоматичен
  • Генериране на рамка: Включено, ако е налично
  • Nvidia Reflex Ниска латентност: На
  • Ограничение на кадрите: 120 или неограничено, ако вашият монитор има по-висока честота на опресняване
  • FidelityFX Super Resolution 2: Балансиран, ако DLSS не е наличен
  • FidelityFX Super Resolution 1.0: Изкл
  • Изостряне: На
  • Anti aliasing: Изключено с FSR или DLSS, TAA, ако мащабирането е изключено
  • Проследяване на лъчи: Изкл
  • Проследени отражения с лъч: Изкл
  • RTX глобално осветление: Изкл
  • Качество на оклузията на околната среда: Среден
  • Качество на светлината: Високо
  • Качество на обемната мъгла: ниско
  • Дълбочина на рязкост: Изкл
  • Глобално осветление: Високо
  • Разцвет: На
  • Подповърхностно разсейване на кожата: Изкл
  • Замъгляване на движението: Изкл
  • Отражения на екранното пространство: Среден
  • Качество на обектива: На
  • Цветни ресни с качество на обектива: На
  • Изкривяване на качеството на обектива: На
  • Отблясъци на обектива: Само слънчева светлина
  • Плътност на разсейване: 0.5
  • Макс ragdolls: 6
  • Стикери за максимален удар с оръжие: 30
  • Макс кръвни стикери: 30
  • Живот на стикера: 20

Някои настройки, като качество на обектива и замъгляване на движението, се свеждат повече до предпочитания, отколкото до производителност. Обърнете специално внимание на долните пет настройки, и по-специално на плътността на разпръскване и максималните парцалени кукли. Тези настройки могат да окажат значително влияние върху производителността както на GPU, така и на CPU, така че играйте с тях, ако имате проблеми с производителността.

Съвети за оптимизиране на производителността в Warhammer 40,000: Darktide

Отхвърляне с помощта на огнехвъргачка в Warhammer 40K Darktide.

Тъмен прилив не се държи като повечето игри тъй като намаляването на качеството на сянката или отражението не винаги ще доведе до огромно повишаване на производителността поради тесни места на процесора пълзящи нагоре. Вашите настройки зависят изцяло от вашата система, но все пак имам някои съвети, които да ви помогнат да се включите в играта.

Винаги използвайте мащабиране

Макар че Тъмен прилив оказва голям натиск върху вашия процесор, не трябва да отчитате колко е взискателен към вашия графичен процесор. Добрата новина е, че игрите поддържат както първата, така и втората версия на AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Това означава, че всеки има на свое разположение инструмент за мащабиране. DLSS и FSR увеличават вашата честота на кадрите, но по-важното е, че те изглаждат Тъмен прилив. Все още ще виждате спадове, но тези инструменти за мащабиране могат да помогнат за предотвратяване на проблемите със смесването, които се случват, когато орди се появяват върху орди, с които вече се биете.

Намалете максималните нишки

В стартовия панел за Тъмен прилив, ще видите любопитна настройка, която също присъства в Vermintide 2: макс. работни нишки. Това е максималният брой нишки, които играта може да поеме на вашия процесор. Ако имате много ядра на нещо като Ryzen 9 7950X или Core i9-13900K, не се колебайте да увеличите настройката. Въпреки това, в Верминтид 2 поне тази настройка може да причини проблеми със стабилността, така че може да искате да намалите настройката до шест работни нишки, за да видите дали решава проблемите със стабилността.

Оставете трасирането на лъчи изключено

Проследяването на лъчи е красиво в Тъмен прилив, но растеризираната версия на играта изглежда страхотно. Проследяването на лъчи представлява огромен удар в производителността, особено в карти като Relay Station TRS-150, където имате големи открити зони с обемни показатели като прах и мъгла. Оставете го изключен, освен ако нямате силна система.

Ограничете настройките, свързани с процесора

Опциите за мащабиране в Тъмен прилив означава, че можете да се разминете с по-високи настройки и пак да имате солидна производителност. Обаче увеличаването на мащаба не помага на настройките, които влияят на вашия процесор (дори може да ги направи по-изразени). Fatshark има четири настройки, които да намалите, за да дадете почивка на вашия процесор:

  • Макс парцалени кукли (броят парцалени кукли на екрана във всеки един момент, полезно за забавяне от орди)
  • Плътност на разсейване
  • Отблясъци на обектива (Fatshark казва, че само опцията „всички светлини“ има въздействие върху процесора)
  • Полезрение

Има проблеми с мрежата

Екип от играчи стои заедно в Warhammer 40K: Darktide.

Макар че Тъмен прилив има някои проблеми с производителността като цяло, те не се противопоставят на мрежовите проблеми, които играта има. Надявам се, че ще се подобрят, след като излезе пълното издание, но предишните издания на Fatshark ме карат да се чувствам предпазлив.

Като за начало ще трябва да изтърпите поне няколко грешки при стартиране на играта почти всеки път, когато я стартирате. Това беше постоянен проблем за мен и малката група, с която играх по време на бета периода. Тези грешки не сриват играта и след като отхвърлих една до три от тях, винаги успявах да я стартирам без проблеми. Но дори след няколко бета актуализации, страховитата „Грешка в задния край“ издигна грозната си глава.

Тези грешки са досадни, но не и разочароващи. Случайните сривове бяха разочароващи. По време на бета периода играта ми се сриваше около дузина пъти, а понякога точно преди завършване на мисия. Това доведе до нулев напредък, който беше награден и цялата ми упорита работа отиде на вятъра.

Искам да вярвам, че тези проблеми са само нарастващи болки на нова игра, която е в бета версия и вижда голям приток на играчи. Въпреки това се върнах и играх няколко часа от предишното издание на Fatshark, Warhammer: Vermintide 2, и видя подобни проблеми. В допълнение към шепа грешки в задната част, видях и няколко тежки срива и бях прекъснат от мисия веднага щом беше завършена (отново без присъждане на напредък).

Заслуга на разработчиците, повечето от сривовете, които видях в началото на бета версията, оттогава бяха разрешени. Взети в контекста на Vermintide 2, въпреки това вярвам, че все още има труден път, преди това издание да се изглади. Трябва да очаквате поне известна турбуленция, ако планирате да вземете Тъмен прилив в деня на освобождаване.

Трябва ли да купите Warhammer 40,000 Darktide?

Враг, замахнал към играта в Warhammer 40K Darktide.

Несъмнено има проблеми с Тъмен прилив точно сега, по отношение както на стабилността на производителността, така и на стабилността на мрежата. Въпреки това, играта се изглади много, откакто бета версията за предварителна поръчка беше пусната на живо и е ясно, че разработчикът вече е идентифицирал ключовите проблеми, пред които са изправени играчите в момента.

Вложих 30 часа в бета версията за предварителна поръчка, откакто беше пусната – това е средно два часа и половина на ден – и смятам да продължа да играя. Дори при тежки сривове, грешки в задната част и нестабилност на производителността, Тъмен прилив е един от най-забавните, в които съм се забавлявал кооперативна игра цяла година.

Обстановката е завладяваща и плътна, битката е тромава и удовлетворяваща, а прогресията оставя онзи огън в стомаха ви, където просто искате да изиграете още един рунд, преди да излезете. С цялото си сърце мога да препоръчам самата игра.

Въпреки това съм резервиран, когато става въпрос за производителност и стабилност на мрежата. Ако сте на оградата около Тъмен прилив, Бих препоръчал изпробвайте го чрез Game Pass преди да решите дали искате да купите играта.

Препоръки на редакторите

  • Warhammer 40,000: Boltgun получава това, което прави задоволителен бумър шутър
  • Една от единствените есенни ексклузивни конзоли на Xbox, Warhammer 40K: Darktide, току-що беше отложена