Лошо време е да си компютърен геймър и това ме натъжава

„Компютър или конзола?“ Това е въпрос, който често получавам от приятели, особено когато стартира голяма междуплатформена игра. Съвсем наскоро възникна, когато приятел попита за Междузвездни войни Джедаи: Оцелял.

Съдържание

  • Най-лошото е от известно време
  • Скъпи надстройки
  • По-реалистични очаквания

За собствена изненада го насочих към телевизора, а не към работния плот. И същото важи и за други водещи игри, пуснати тази година, включително Наследството на Хогуортс и Последният от нас част 1.

Препоръчани видеоклипове

Считам страданието от заекване и сривове в новите игри просто за професионален риск, разбира се. Но ако просто играех игри и не тествах ефективността им, знам, че щях да съм по-склонен да похарча своите $70 на платформа, за която знам, че играта ще тичам. Това е повече, отколкото мога да кажа за повечето нови компютърни игри в наши дни.

Най-лошото е от известно време

Текстура на оръжие в Redfall.

Върнете се назад в 2015 г., когато Arkham KnightПуснат прословутият PC порт. В годините, предшестващи това, имаше известен ренесанс на PC портовете. Издателите бяха готови да посветят повече време на компютъра като платформа, което доведе до по-добри графични менюта, повече опции за контрол и смъртта на страховитото ускорение на мишката. Тогава

Arkham Knight се случи. Ограничената честота на кадрите, ужасната производителност и постоянното заекване го направиха един от най-лошите компютърни портове, пускани някога. И през 2023 г. изглежда, че получаваме Arkham Knight поне веднъж месечно.

По принцип всяко издание на AAA за компютър тази година беше осеяно с проблеми. Имало е бедствия в формата на Последният от нас част 1, Диви сърца, и Междузвездни войни Джедаи: Оцелял, но дори връщане, Заразно зло 4, Hogwarts Legacy, Forspoken, Редфол, и Мъртво пространство са виждали проблеми в различна степен. Това е всяко издание на AAA, което е пуснато досега през 2023 г., с изключение на Атомно сърце и Hi-Fi Rush.

Става трудно да се вярва, че нова игра изобщо ще работи на компютър. Най-малкото се превръща в очакване, че ще срещнете няколко проблема с производителността.

Имаше ехо от това през последните няколко години. Миналата година, Готамски рицари и Elden Ring и двете претърпяха заекване при компилация на шейдъри, и Resident Evil Village показа огромно забавяне на честотата на кадрите поради управлението на цифровите права (DRM) при стартирането. Но ако погледнете другите игри, пуснати през последните две години - Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, и Forza Horizon 5, за да назовем няколко — те стартираха сравнително без проблеми с производителността на компютър.

Това да не говорим за други проблеми с непроизводителността на компютърните портове. РедфолПотребителският интерфейс на потребителя се поврежда, ако настроите способностите си на бутони на мишката, например, и всичко от Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден да се Среднощни слънца на Marvel изисква множество пускови програми, за да стартира (а понякога тези пускови програми допълнително влошават производителността). Можете да погледнете голямото количество инди издания, идващи в Steam всяка седмица и устройства като Steam Deck и ROG Ally, и да кажете, че компютърните игри никога не са били по-добри. Но когато дойде време да пуснете голямо издание на AAA, което е основната движеща сила зад наличието на солидна игра компютър за игри на първо място, вие сте принудени да правите компромиси, дори при хардуер от висок клас.

Ревюта на Star Wars Jedi: Survivor в Steam.

Трудно е да се каже точно защо игрите стартират така, както са сега. Може би има закъснели промени в развитието от пандемията. Може би разработчиците се борят да преборят техническия дълг в двигателите, създадени за предишното поколение, докато управляват функции от следващо поколение. Или може би това са ускорени цикли на развитие. Междузвездни войни Джедаи: Оцелял, например, е разработен за около три години. паднал ред, неговият предшественик, който има много по-тесен обхват, отне пет години. Може да е някое от тези неща или нито едно от тях. Не знам. Не съм разработчик на игри.

Просто знам резултатите и тези резултати бяха разочароващи през 2023 г. Те идват и на фона на това, че компютрите стават все по-скъпи за изграждане и надграждане, за да активират функции, които много от тези игри трябва да работят стабилно. Това оставя много иначе мощни компютри зад гърба си без лесен път за надграждане.

Скъпи надстройки

Ръка, държаща графичния процесор RTX 4090.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Като човек, който преглежда графични карти за прехраната, виждам тази тенденция от близо година, но наистина стана ясно с Наследството на Хогуортс. Играта носи два проблема на компютъра: високо използване на VRAM и пречка на процесора.

Да започнем с Използване на VRAM. Играта консумира повече от 15 GB VRAM при 4K с проследяване на лъчи включен. По-лошото е, че консумира близо 10 GB при 1080p с проследяване на лъчи изключен. Ако сте закупили RTX 3080 10GB, което е графичен процесор, който трябва да може да управлява 4K при 60 кадъра в секунда (fps) с мащабиране ще срещнете заеквания, сривове или като цяло намалена производителност просто поради липса на VRAM.

След това има Проблеми с тесни места на процесора. Няколко издания досега тази година, включително Наследството на Хогуортс, Последният от нас, част 1, и Междузвездни войни Джедаи: Оцелял, са облегнали твърде много на процесора. В много случаи те не се мащабират до наличните ядра, създавайки пречка, където коригирането на вашата графика няма да окаже малко влияние върху средната ви честота на кадрите.

Между тесните места и високото използване на VRAM, единствената опция е просто да надстроите хардуера си. Функции като DLSS 3 повишават производителността на GPU от серия RTX 40 (ако приемем, че искате да похарчите минимум $600 за надстройка на GPU) и въпреки че игрите не се мащабират до повече ядра, процесори като Ryzen 7 7800X3D може да увеличи производителността чрез допълнителен кеш на процесора.

AMD Ryzen 7 7800X3D се държи между върховете на пръстите.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Това е страхотно, но вие също търсите над $1000 надстройки, минимум, за да стартирате игри, които системите от последно поколение трябва да са повече от способни да изпълняват. Това не помага, че компонентите са по-скъпи от това поколение, като пълната гама RTX 40-серия на Nvidia пристига с увеличения на цените в сравнение с предишното поколение.

И преди да стигнем там, аз зная че графичните процесори от последно поколение на AMD имат много по-адекватна VRAM и падат в цената. Дори и Intel Arc A770 идва с 16GB. Тук обаче не става дума за това. Според най-новото проучване на хардуера на Steam, повече от 75% от геймърите използват графични процесори Nvidia. И по-малко от 2% от тези хора използват GPU от серия RTX 40. Въпросът не е да предлагате съвети за закупуване на някой, който иска да купи GPU. Това е, за да се посочи несигурната позиция, в която се намират много геймъри, тъй като смятат, че трябва да надстроят, когато не трябва да го правят.

По-реалистични очаквания

Счупена клавиатура и чук сред няколко компютърни компонента.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Не соча с пръст тук, защото, честно казано, те вървят във всички посоки. По-скъпият хардуер ужилва, но ужилва още повече, когато пристигат игри, използващи недостатъчно вече мощен хардуер.

Тук няма път напред, освен ако няма повече яснота какво могат да очакват компютърните играчи, ако изберат игра в първия ден, или по-реалистични срокове за пускането на игри и пачове. Както е сега, не можете да се доверите на хардуерните изисквания, защото те рядко разказват цялата история и не можете да разчитате на мощен хардуер от предишното поколение, тъй като игрите продължават да предизвикват това, на което е способен този хардуер, без да водят до големи подобрения във визуалното качество.

Не размахвайте юмрук и срещу разработчиците. Според моя опит, те често са дори по-наясно с техническите проблеми, отколкото играчите, и не биха искали нищо друго освен да ги решат. Важно е да посочите проблемите с пускането на държавни игри, но не използвайте това като извинение да обвинявате разработчиците, които вероятно работят неуморно, за да създадат медиите, на които всички се радваме.

Когато се разровите в кладенеца от ревюта на Steam от тази година и дори от последната половина на 2022 г., има тенденция на игрите са бомбардирани с прегледи при стартиране, преди бавно да достигнат до „смесена“ средна стойност, след като се появи серия от пачове навън. Когато погледнете това, трудно е да препоръчате на някой, който просто иска да играе игри, да го прави на компютър.

Искам да ти кажа да се придържаш към него. Със сигурност съм и се надявам нещата да се подобрят. Никога не сме имали повече игри, идващи за компютър, и това е нещо, от което искрено да се вълнуваме. Но реалността е, че ако планирате да се придържате към компютър, по-добре е да имате малко търпение.

Препоръки на редакторите

  • Смених компютъра си с Asus ROG Ally. Ето какво ме изненада
  • Прегледах всички GPU през последните 2 години — това са единствените, които трябва да купите
  • С ексклузивни PC партньорства всеки губи
  • Най-лошите компютърни портове на всички времена – и защо бяха толкова лоши
  • Nvidia се противопоставя на отблъскването, защитава 8 GB VRAM в последните GPU