Всяка година пет филма са номинирани за Оскар в категорията „Визуални ефекти“. Тази година всеки номиниран предлага свой уникален вътрешен поглед към невероятните трикове на режисьори и техните екипи за ефекти трябва да използват, за да извадят визуалните очила, които правят голям екран блокбъстър. В знак на признание за тези пет филма – и една от любимите ни категории за Оскар – ние поставяме светлината на прожекторите върху един Номинирани за „Визуални ефекти“ всеки ден, водещи до неделното излъчване, и да разгледаме по-отблизо какво ги е накарало да стоят навън.
Преди това разглеждахме изкуствения интелект Android на Ex Machina, постапокалиптичната пустош на Лудият Макс: Пътят на яростта, и извънземният свят на Марсианецът. Сега гледаме една от най-зрелищните сцени от граничния епос на режисьора Алехандро Гонзалес Иняриту „Завръщането“.
Повечето от разговорите за Оскар около Завръщането в момента включва главната роля Леонардо ди Каприо, но една от невъзпятите звезди във филма на режисьора Алехандро Гонзалес Иняриту не е посочена в нито една номинация за Оскар – поне не директно.
Във филм, изпълнен с драматични, разтърсващи последователности, изобразяващи бруталността на оцеляването на границата, един от най-запомнящите се е дълга, проточена атака срещу героя на Ди Каприо от мечка гризли в дълбините гора. Дивата сцена се оказа трудна за гледане от някои зрители поради графичния си характер, но както критиците, така и феновете го похвалиха, че е не само зашеметяващ момент в историята, но и фантастично постижение в създаване на филм.
В хода на сцената Иняриту привидно улавя нападението - което се развива в поредица от насилствени срещи между героя на Ди Каприо, Хю Глас и масивната мечка в средата на гориста местност - чрез използването на единичен, непоколебим изстрел, който се носи между мечката и неговия жертва. Това е вид последователност, която кара както режисьорите, така и публиката да се чудят как е възможно и много подобно с тазгодишните други номинирани за визуални ефекти, отговорът включва достатъчно креативност на частите, изобретателност и VFX магия.
1 на 23
„Това, което беше интересно, връщайки се към ранните дискусии с Алехандро, беше как всичко беше движение, планиране и хореография, но винаги се връщам към това как истинска атака на мечка ще се разгърне“, спомня си Ричард Макбрайд от Industrial Light and Magic, който е служил като надзорник на цялостните визуални ефекти на филма, по време на интервю с IndieWire.
„Другото нещо беше да си представим, че това не е чудовище: то е в естествената си среда и просто се държи като нормално животно“, добави той. „Алехандро искаше атаката да бъде внезапна и искаше да се почувстваме близо до действието и да се потопим във всеки детайл.“
И това беше подробно, с каскадьор, който заместваше мечката по време на четиридневни снимки в горите на Британска Колумбия, Канада, а Ди Каприо според съобщенията изпълняваше голяма част от сцената сам. Ролята на мечката беше изиграна от актьора Глен Енис, който изучаваше видеозаписи с движения на мечки - и видеозаписи с насилие на мечки - преди да облече масивен яркосин костюм, за да снима с Ди Каприо.
„Очевидно този [син костюм] не влиза във филма и момчетата от CGI рисуват мечката“, каза Енис Глобални новини още през януари. „Алехандро беше категоричен, че синята мечка се движи точно както се движи истинска мечка и беше важно тя да има същите нюанси, които би имала мечката. Въпреки че беше голяма смърфска мечка, тя трябваше да бъде възможно най-автентична.
„Козината винаги е предизвикателство, особено когато я виждаш толкова близо. Така че имахме много артистични детайли и нюанси.“
Въпреки че може да изглежда, че нападението на мечка се развива в непрекъснат кадър, сцената всъщност е резултат от множество, разширени кадри, съединени от талантливия VFX екип на филма. В интервю с Холивудският репортер, Макбрайд описа използването от екипа на компютърно генериран мъх, за да създаде мост между цифровата мечка и Ди Каприо.
Според Макбрайд CG мъхът служи за „свързване на мечката със земята, като създава контактната точка, където тя стъпва и се допира до нещо. Понякога можете да продадете движение с най-малката частица зеленина, взаимодействаща с нея.
Близостта на Ди Каприо до мечката тества екипа на VFX, като се изисква обширно цифрово рисуване за много от сцените, в които мечката диша във врата на Ди Каприо или забива зъби в плячката си. Желанието на Иняриту да приближи камерата възможно най-близо до действието само направи задачата на екипа много по-трудна – а постижението им още по-впечатляващо.
Както Макбрайд и екипът на VFX скоро откриха, най-сложният елемент от съживяването на мечката в крайна сметка се оказа космата дилема.
„Козината винаги е предизвикателство, особено когато я виждаш толкова близо“, каза той наскоро Студио Ежедневно. „Има известна влажност. Има много отломки, уловени в него. Така че имахме много артистични детайли и нюанси. Екипът на мечките проучи и съпостави справката и разгледа околната среда. Трябваше да се смесят с кръв и мокра от валежите. Определено тласна тръбопровода в ILM доста.“
„Открихме някои нови техники за създаване на детайлен младоженец и превръщането му в движение и симулация на козината“, обясни Макбрайд. „За мечката имахме множество нива на симулация – скелет, мускули, фасция, кожа, козина.“
Крайният продукт говори — или по-скоро реве — сам за себе си, като мечката предоставя една от най-обсъжданите сцени в един от най-обсъжданите филми на годината. И със Завръщането претендирайки за 12 награди Оскар тази година, няма да е много изненадващо, ако тази мечка спечели на екипа за визуални ефекти на филма още един заслужен Оскар.
88-ата церемония по връчването на наградите Оскар ще бъде излъчена в неделя, 28 февруари, от 19:00 ET по ABC.