Оскари 2016: Изграждане на по-добра мечка атака в The Revenant

Всяка година пет филма са номинирани за Оскар в категорията „Визуални ефекти“. Тази година всеки номиниран предлага свой уникален вътрешен поглед към невероятните трикове на режисьори и техните екипи за ефекти трябва да използват, за да извадят визуалните очила, които правят голям екран блокбъстър. В знак на признание за тези пет филма – и една от любимите ни категории за Оскар – ние поставяме светлината на прожекторите върху един Номинирани за „Визуални ефекти“ всеки ден, водещи до неделното излъчване, и да разгледаме по-отблизо какво ги е накарало да стоят навън.

Преди това разглеждахме изкуствения интелект Android на Ex Machina, постапокалиптичната пустош на Лудият Макс: Пътят на яростта, и извънземният свят на Марсианецът. Сега гледаме една от най-зрелищните сцени от граничния епос на режисьора Алехандро Гонзалес Иняриту „Завръщането“.

Повечето от разговорите за Оскар около Завръщането в момента включва главната роля Леонардо ди Каприо, но една от невъзпятите звезди във филма на режисьора Алехандро Гонзалес Иняриту не е посочена в нито една номинация за Оскар – поне не директно.

Във филм, изпълнен с драматични, разтърсващи последователности, изобразяващи бруталността на оцеляването на границата, един от най-запомнящите се е дълга, проточена атака срещу героя на Ди Каприо от мечка гризли в дълбините гора. Дивата сцена се оказа трудна за гледане от някои зрители поради графичния си характер, но както критиците, така и феновете го похвалиха, че е не само зашеметяващ момент в историята, но и фантастично постижение в създаване на филм.

В хода на сцената Иняриту привидно улавя нападението - което се развива в поредица от насилствени срещи между героя на Ди Каприо, Хю Глас и масивната мечка в средата на гориста местност - чрез използването на единичен, непоколебим изстрел, който се носи между мечката и неговия жертва. Това е вид последователност, която кара както режисьорите, така и публиката да се чудят как е възможно и много подобно с тазгодишните други номинирани за визуални ефекти, отговорът включва достатъчно креативност на частите, изобретателност и VFX магия.

1 на 23

20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox
20th Century Fox

„Това, което беше интересно, връщайки се към ранните дискусии с Алехандро, беше как всичко беше движение, планиране и хореография, но винаги се връщам към това как истинска атака на мечка ще се разгърне“, спомня си Ричард Макбрайд от Industrial Light and Magic, който е служил като надзорник на цялостните визуални ефекти на филма, по време на интервю с IndieWire.

„Другото нещо беше да си представим, че това не е чудовище: то е в естествената си среда и просто се държи като нормално животно“, добави той. „Алехандро искаше атаката да бъде внезапна и искаше да се почувстваме близо до действието и да се потопим във всеки детайл.“

И това беше подробно, с каскадьор, който заместваше мечката по време на четиридневни снимки в горите на Британска Колумбия, Канада, а Ди Каприо според съобщенията изпълняваше голяма част от сцената сам. Ролята на мечката беше изиграна от актьора Глен Енис, който изучаваше видеозаписи с движения на мечки - и видеозаписи с насилие на мечки - преди да облече масивен яркосин костюм, за да снима с Ди Каприо.

„Очевидно този [син костюм] не влиза във филма и момчетата от CGI рисуват мечката“, каза Енис Глобални новини още през януари. „Алехандро беше категоричен, че синята мечка се движи точно както се движи истинска мечка и беше важно тя да има същите нюанси, които би имала мечката. Въпреки че беше голяма смърфска мечка, тя трябваше да бъде възможно най-автентична.

„Козината винаги е предизвикателство, особено когато я виждаш толкова близо. Така че имахме много артистични детайли и нюанси.“

Серия от жици, прикрепени към Ди Каприо, позволиха на актьора да бъде хвърлен в челюстите на мечката и преобърнат по време на атаката, което трае само шест минути на екрана, но се усеща като много, много по-дълго с изтощителното темпо на интуитивното, привидно еднократно изпълнение на Иняриту изстрел.

Въпреки че може да изглежда, че нападението на мечка се развива в непрекъснат кадър, сцената всъщност е резултат от множество, разширени кадри, съединени от талантливия VFX екип на филма. В интервю с Холивудският репортер, Макбрайд описа използването от екипа на компютърно генериран мъх, за да създаде мост между цифровата мечка и Ди Каприо.

Според Макбрайд CG мъхът служи за „свързване на мечката със земята, като създава контактната точка, където тя стъпва и се допира до нещо. Понякога можете да продадете движение с най-малката частица зеленина, взаимодействаща с нея.

Близостта на Ди Каприо до мечката тества екипа на VFX, като се изисква обширно цифрово рисуване за много от сцените, в които мечката диша във врата на Ди Каприо или забива зъби в плячката си. Желанието на Иняриту да приближи камерата възможно най-близо до действието само направи задачата на екипа много по-трудна – а постижението им още по-впечатляващо.

Както Макбрайд и екипът на VFX скоро откриха, най-сложният елемент от съживяването на мечката в крайна сметка се оказа космата дилема.

„Козината винаги е предизвикателство, особено когато я виждаш толкова близо“, каза той наскоро Студио Ежедневно. „Има известна влажност. Има много отломки, уловени в него. Така че имахме много артистични детайли и нюанси. Екипът на мечките проучи и съпостави справката и разгледа околната среда. Трябваше да се смесят с кръв и мокра от валежите. Определено тласна тръбопровода в ILM доста.“

„Открихме някои нови техники за създаване на детайлен младоженец и превръщането му в движение и симулация на козината“, обясни Макбрайд. „За мечката имахме множество нива на симулация – скелет, мускули, фасция, кожа, козина.“

Крайният продукт говори — или по-скоро реве — сам за себе си, като мечката предоставя една от най-обсъжданите сцени в един от най-обсъжданите филми на годината. И със Завръщането претендирайки за 12 награди Оскар тази година, няма да е много изненадващо, ако тази мечка спечели на екипа за визуални ефекти на филма още един заслужен Оскар.

88-ата церемония по връчването на наградите Оскар ще бъде излъчена в неделя, 28 февруари, от 19:00 ET по ABC.