Как визуалните ефекти създадоха замръзналия свят на Snowpiercer

След три сезона Snowpiercer, постапокалиптичният трилър, който се развива на борда на високоскоростен влак, превозващ последните оцелели от човечеството, напрежението все още не е спаднало. Сериалът на TNT следва звездите Дейвид Дигс и Дженифър Конъли, докато техните герои се ориентират в несигурния баланс на общество на борда на масивния влак, който се носи от единия край на света до другия, заобиколен от смъртоносно замръзнала Земя.

Сезон 1 на Snowpiercer премиера през 2020 г. с положителни отзиви, с висока оценка за използването в шоуто на клаустрофобичната влакова среда и суровите условия точно пред колите му, за да изгради ужасяващ, но правдоподобен свят за своите отчаяни герои. Третият сезон на поредицата приключи през март, оставяйки баланса на силите във влака отново променен, но също така предлага искрица надежда както за пътниците, така и за самата Земя.

Препоръчани видеоклипове

Digital Trends разговаря с FuseFX студио за визуални ефекти Джейми Барти, който служи като супервайзър на VFX на студиото в третия сезон на 

Snowpiercer, за да научите повече за VFX работата, създадена зад кулисите на хитовата поредица.

Цифрови тенденции: Сезон трети от сериала току-що приключи. От колко време работи FuseFX Snowpiercer?

Джейми Барти: FuseFX е участвал в Snowpiercer от началото. Започнахме в първи сезон с по-малка роля и тя нарасна през първия сезон до точката, в която правехме повечето от по-големите неща в края на сезона. През втория сезон продължихме това напред, за да станем, мисля, основният доставчик на VFX за сезона. В сезон трети останахме малко на заден план, но все пак направихме около 305 изстрела.

Това са много кадри за роля на задната седалка.

Да, това е хубава част от снимки. Но студиото е заето в момента и цялата индустрия е наистина заета в момента. Така че този сезон беше разпръснат малко повече

Ранно изображение на предната седалка на влака от Snowpiercer преди добавянето на визуални ефекти.
Изображение на предната седалка на влака от Snowpiercer след добавяне на визуални ефекти.

Какъв е вашият типичен фокус върху шоуто? Има ли елемент, върху който сте работили постоянно от един сезон на следващия?

Поради споделения характер на работата през този сезон, голяма част от нея беше споделена с други доставчици, но ние правим голяма част от средите, докато те пътуват. Не става въпрос толкова за CG камери, летящи около пълен CG влак, въпреки че ние правим част от това, а голяма част от нашите работата е, когато те са вътре във влака и се уверяват, че околната среда, която минава, изглежда добре отзад герои.

И така, общо взето... много сняг?

Да точно. Снегът винаги е доста труден за правене, защото не е твърд, не е течен и има толкова много негови вариации. Може да имате падащ сняг, навяващ сняг, дебел сняг, пухкав сняг и т.н. И тогава има моменти, когато денят е просто ясен и трябва да получите хубав сняг по земята в планините, както и заснежени места, които обикновено не са покрити със сняг. Така че трябва да сте малко експерт по снега и да се опитате да намерите начини да го направите интересен и различен за всяко място и настройка, само за да се опитаме да я запазим малко свежа и жизнена, така че да не се повтаря твърде много за публиката и за нас, артистите работя върху това.

Разбивка на VFX на Snowpiercer Сезон 2

Прилича ли много на пясък, с огромното количество симулация, която върви заедно със създаването на такъв тип среда?

То е. Със снега идват много ефекти. Има тежка VFX работа, когато влакът оре през сняг и удря неща и изрита сняг отстрани. Snowpiercer е доста тежко шоу с визуални ефекти, въпреки че може да не изглежда така. Количеството работа, което се влага в това, с времето за симулация и времето за рендиране, е доста тежко.

И да, снегът е подобен на пясъка. Ние го третираме като лепкав пясък. Направете пясъка бял и ще имате сняг!

Изображение на покрити със сняг пирамиди от поредицата Snowpiercer.
Изображение на хора, гледащи през прозореца на влака към покрити със сняг пирамиди от поредицата Snowpiercer.

Извън цялата снежна работа, имаше ли големи VFX елементи от последния сезон, върху които вашият екип работи?

В трети сезон има кратка поредица в Египет, когато минават покрай пирамидите. Това беше забавно. И в осми епизод, мисля, те трябваше да пътуват през някаква токсична мъгла. Това също беше един от нашите.

Толкова голяма част от визуалните ефекти създават елементи, които се надявате никой наистина да не забележи, а ако го направят, няма да разберат, че това е визуален ефект. Има ли елементи, които смятате, че хората ще бъдат изненадани да научат, че са визуални ефекти?

Всичко, надявам се? [Смее се] Но сериозно, около две трети от тези 300 кадъра, върху които работихме, са прозорците зад героите, докато работят. Това са вид невидими ефекти, които служат на историята по отношение на установяване на местоположение и скорост и нещо интересно зад тях герои, но не нещо, което наистина спирате и си мислите: „О, това вероятно са визуални ефекти!“ Например, можеха доста лесно да се качат на влак и направих го.

Ранно концептуално изображение с визуални ефекти на интериора на влака от серията Snowpiercer.
Завършено изображение с визуални ефекти на интериора на влака от серията Snowpiercer.

Споменахте, че работите върху Орвил сега. Отидохте ли от Snowpiercer на това шоу?

Направих!

Това е доста преход във вид и усещане. Snowpiercer е толкова жесток, докато Орвил е толкова... лъскава. Можете ли да ни кажете нещо за това, върху което работите Орвил?

Мога да ви кажа малки парченца. Въпреки че това е голямо шоу за FuseFX - направихме три сезона от него, подобно на Snowpiercer — работата се извършва предимно в Лос Анджелис. Аз съм във Ванкувър. Имаше последователност, която се появи, за която те нямаха капацитет, тъй като всичко беше толкова натоварено, така че ние казахме: „Хей, ние ще се заемем с това и ще ви помогнем с него.“ Но също така решихме да тестваме Unreal Engine с него едновременно време. Използването на Unreal е нещо, което искахме да разгледаме и тази последователност имаше смисъл за него, така че използвахме това като възможност за проект за научноизследователска и развойна дейност, за да стартираме Unreal, да го интегрираме в нашия процес и същевременно да направим няколко красиви снимки време.

Така че ще видите част от това по-късно през годината.

Очаквам с нетърпение.

И трите сезона на Snowpiercer са достъпни за гледане по заявка на TNT и на Услуга за стрийминг HBO Max.

Snowpiercer

56 %

6.9/10

тв-ма 3 сезона

Жанр Научна фантастика и фентъзи

Актьорски състав Дженифър Конъли, Дейвид Дигс, Мики Съмнър

Създадено от Джош Фридман, Греъм Менсън

гледайте на HBO Max
гледайте на HBO Max

Препоръки на редакторите

  • SpaceCamp, невероятният филм от 1986 г., е заседнал в стрийминг черна дупка
  • Как да гледате The Golf Channel навсякъде по света безплатно
  • Спечелилите Оскар режисьори на Everything Everywhere All at Once за създаването на най-трогателния научнофантастичен филм за 2022 г.
  • Как медузите и Neon Genesis Evangelion оформиха VFX на Nope на Jordan Peele
  • Извънземни, надстройки и Доли Партън: зад VFX на Орвил