Преглед на „Knack 2“.

Екранна снимка за преглед на Knack 2

„Сръчност 2“

MSRP $39.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Knack 2 заглушава скептиците с новаторска платформа за пъзели, дори ако битките му не могат да се справят.“

Професионалисти

  • Забавен диалог
  • Забавна, креативна платформа
  • Красиви визуализации, подобни на DreamWorks

минуси

  • Разочароваща битка
  • Сюжет, изпълнен с тропи

В свят, управляван от логика и разум, Сръчност 2 не трябва да съществува. Оригиналният екшън платформинг от 2013 г. стартира заедно с Плейстейшън 4, и е умерен търговски успех до голяма степен може да се дължи на липсата на други ексклузивни продукти на пазара по това време, а не неговото качество. Но създателят Марк Черни и екипът от японското студио на Sony все пак продължиха с продължение. Докато Сръчност 2 не се отклонява твърде далеч от платформинг геймплея на поредици игри от старата школа като Ratchet & Clank, той добавя няколко уникални платформинг елемента, които му помагат да се открои от пакета. Както ще научите в нашия Сръчност 2 преглед, играта не е точно умопомрачителна, но е забавно приключение, на което може да се наслади цялото семейство.

Провеждайки се малко след събитията от оригинала, Сръчност 2 вижда нашия титулярен герой и неговия човешки приятел Лукас да се завръщат в посрещането на герой в град Нюхейвън за работата си в победата над злия лидер на гоблини Гундахар. Техният празник обаче е краткотраен, след като възстановяващата гоблинска сила атакува, този път с армия от огромни, мощни роботи в теглене. Към тях се присъединява група монаси, които са изучавали миналите срещи на човечеството с роботите и вярват, че знаят как да сложат край на война, Нак и Лукас се втурват челно в хаоса, обикаляйки земното кълбо и спасявайки хората от нахлуването на гоблини по протежение на начин.

Екранна снимка за преглед на Knack 2
Екранна снимка за преглед на Knack 2
Екранна снимка за преглед на Knack 2
Екранна снимка за преглед на Knack 2

Не е точно най-изобретателната история, за да бъда честен, но има нещо Сръчност 2пише. Лукас и чичо му Райдър – озвучени от винаги отличния Травис Уилингам – непрекъснато разказват недобросъвестни вицове, които им помагат да се почувстват като семейство, а Кнак дори от време на време се присъединява с няколко цъкания, които постоянно ни караха да се смеем. Той може просто да е изкуствена форма на живот, съставена от псевдо-магически реликви, но чувството му за комедиен момент не може да бъде поставено под въпрос.

Някои от Сръчност 2другите герои на не се използват толкова добре. Доктор Варгас, който създаде Knack в оригиналната игра, се появява няколко пъти, но играта странно реши да го направи не-фактор за по-голямата част от историята. Няколко новодошли до голяма степен помагат за шофирането DreamWorks-като приказка, но те се използват във всяко „приятелско за семейството“ клише, за което се сетите. Може да си помислите: „Знам накъде отива това“ по всяко време Сръчност 2, и вие абсолютно го правите. Деца, които не са гледали класически анимационни филми или не са играли подобни игри, тропите вероятно няма да забележат какво предстои, но ако седите на дивана с тях, това е достатъчно, за да стенете.

Промени, големи и малки

За щастие иновациите в играта, въведени в Сръчност 2 са много по-запомнящи се от неговата история. Разделена сравнително равномерно между решаване на пъзели, победи ги в битки и платформинг, играта носи своите влияния в ръкава си, но ги надгражда по начини, които се чувстват свежи.

Може да си помислите: „Знам накъде отива това“ по всяко време Сръчност 2, и вие абсолютно го правите.

Както в оригиналната игра, Сръчността се променя в размера след придобиване на „реликви“, разпръснати из всяко ниво, което не само го прави по-силен, но и увеличава запаса му от здраве. Бихте си помислили, че в игра за (потенциално) огромна магическа бойна машина, тази механика ще има най-голямо въздействие върху битката, но всъщност е в умение 2 секциите за платформиране на пъзели, където блести най-ярко. Във всеки момент по време на ниво, натискането на бутона R1 ще накара Knack да изхвърли всичките си допълнителни реликви и да се превърне в очарователно двуфутово същество. Тази форма му позволява да има достъп до малки первази, да пълзи в отворени канали или да се промъква през малки проходи, и след като стигне до по-широка област от другата страна, той може да се върне към предишното си огромно аз. Това означава, че нивата ще изглеждат измамно прости в началото, вероятно само с няколко издатини за скачане и няколко опасности избягвайте, но като експериментирате с по-малката форма на Knack и скачате на по-малки стъпала, можете рутинно да достигате области, които изглеждат недостижим. Това също води до няколко момента, в които ще трябва да превключвате между голямото и малкото аз на Knack, за да избегнете остриета или пламъци и има нещо овластяващо в това да излезеш от малък отвор и да се превърнеш в огромно чудовище, за да се изправиш срещу врагове.

Екранна снимка за преглед на Knack 2

В допълнение към необходимото намиране на пътя, има и много тайни зони, съдържащи специални части за джаджи и допълнителни кълба за опит на всяко ниво, повечето от които изискват Knack да се свие. Понякога пъзелите дори ще изискват Knack да използва допълнителните си реликви като тежест върху подложка за натиск, преди да достигне по-висока зона и да се трансформира отново. Това изисква бързо мислене, което бихме очаквали да видим в игра на Mario или Rayman, и всеки етап е достатъчно умен, за да ви накара да се почешете по главата, без изобщо да предизвикате истински гняв.

Този гняв до голяма степен е запазен за Сръчност 2ужасна, неконтролируема камера, реликва – без каламбур – от ретро 3D платформинги, която изглежда не на място в игра от 2017 г. Докато Японско студио обикновено не крие тайни на преден план, има няколко пътя, които имахме проблеми с намирането просто защото не можехме да обърнем камерата.

Иновациите в геймплея, въведени в Сръчност 2 са много по-уникални и запомнящи се от неговата история.

Въпреки че механиката за промяна на размера е по-интересна по време на секциите за платформиране, Knack все още прави допълнително количество по време на битка. Враговете на играта са изненадващо устойчиви на стандартната настройка на трудност. Докато гоблините използват мощни удари с мечове, оръдия и лъкове, за да повредят Knack, роботите са малко повече умен, използвайки въртящи се атаки и атаки с електрически заряд, които ги оставят за кратко неуязвими за собствените на Knack удари.

Когато Knack успее да накара враг да спре за секунда, той разполага с арсенал от способности, който е изненадващо дълбок и разнообразен. В допълнение към стандартния удар с ръка, ритник и „удар“, Knack може да придобие няколко други специални атаки чрез огромно дърво на уменията, което постепенно отключвате след придобиване на специални кълба за опит от сандъци и врагове. В определени моменти един от страничните герои на играта също дава на Knack още по-мощни способности за използване срещу по-трудни врагове. Наративното обяснение за защо персонажът, който чакаше да ни даде новите сили, всъщност не съществува, но те са достатъчно разпръснати, за да изпратят Knack на силово пътуване, когато получи нова.

Екранна снимка за преглед на Knack 2

Въпреки че ви дава куп интересни сили, Сръчност 2 рядко ви кара да се чувствате като неудържимата разрушителна машина, която искате да бъдете. Дори когато Knack придобива специални елементарни сили като лед или метал, които са способни да се справят нанесете огромни щети, ако получите удар само веднъж или два пъти, тези сили ще изглеждат почти нищо безполезен. Сръчност 2Изключително щедрата система за контролни точки предотвратява честите смъртни случаи да станат твърде разочароващи, но за по-младите играчи тя все още изглежда твърде наказваща.

Битките с босове са рядкост, но те обикновено не ви принуждават да използвате пълноценно възможностите на Knack ходове и в резултат на това рядко са възнаграждаващи и често са по-лесни от стандартния враг срещи. Това, което можеше да бъде най-добрият сегмент от играта, до голяма степен се свежда до кратки отклонения, завършващи с бързо събитие. Поне кътсцените са хубави.

Нашето вземане

Сръчност 2 не представлява ренесанс за 3D екшън платформинг и неговото писане няма да спечели никакви награди, но е изненадващо забавно продължение със солидна механика и забавна, удобна за деца история.

Има ли по-добра алтернатива?

Игри като Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World предлагат по-добра чиста платформинг, но Сръчност 2Пъзелите с променящ се размер са различни от всичко, което сме виждали досега.

Колко ще продължи?

Завършването на основната история ни отне около 10,5 часа. Пробните мисии могат да удължат времето ви за игра с още няколко часа.

Трябва ли да го купите?

Сигурен. Има много други по-завладяващи игри за да държите възрастните в къщата си залепени за PlayStation 4, но ако търсите нещо, на което цялото семейство да се наслаждава, а не само да се преструвате, че се наслаждавате, можете да направите много по-лошо от Сръчност 2.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите контролери за PS5 за 2023 г
  • Naughty Dog потвърждава работата си по нова игра за един играч в странен пост за извинение
  • Marvel’s Spider-Man 2 получава трейлър за див геймплей, но без дата на излизане
  • Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
  • Atari публикува първата си VR игра и идва за PSVR2