„Ловец на чудовища: Свят“
MSRP $59.99
„„Monster Hunter: World“ представлява най-доброто, което сериалът може да предложи.“
Професионалисти
- Наистина епични битки
- Големи, отворени среди
- Традиционен ъгъл на камера от трето лице!
- Чудесно за новодошлите
минуси
- Блудка история
- Поразителни визуализации
През 2018 г. Capcom иска да започнете да обръщате повече внимание на Monster Hunter. Екшън-RPG франчайзът е много обичан в Япония и от дълго време е намерил култ на запад. От дебюта си през 2004 г. на домашните конзоли до силното си присъствие на преносими компютри Nintendo през последните години, Monster Hunter намери ниша за западната публика сред онези, които оценяват задълбочено изработване и различен, повтарящ се геймплей — Събиране и изработване на ресурси и преследване на чудовища на големи нива, изграждайки очакване за дълъг, продължителен битки. Най-новият запис в поредицата, Ловец на чудовища: Свят, довежда играта до Плейстейшън 4
и Xbox One за първи път (и PC по-късно тази година), извеждайки сериала на по-голяма сцена и привличайки внимание от нова публика (поне в Северна Америка).Свят не е толкова голяма промяна, колкото външните наблюдатели биха очаквали, но определено се чувства като стъпка напред. Невероятната дълбочина на поредицата остава, но оптимизира някои от остарелите екшън ролеви механики, благодарение на предимствата, предоставени от по-мощен хардуер. Ловец на чудовища: Свят е най-достъпният вход във франчайза досега и е по-лесен за игра.
Чрез смекчаване на някои трудности, въвеждане на значими механични промени и убеждаване на нови играчи да останат, като се впуснат направо в някои епични битки, Ловец на чудовища: Свят подчертава най-голямата сила на поредицата — колосалните сблъсъци.
Започнете лова
Подобно на своите предшественици, историята в Ловец на чудовища: Свят се върти около група изследователи и ловци, които се стремят да научат повече за гигантските чудовища, които виреят в недокоснати части на света. Като ловец в Петия орден на Комисията вие пътувате до „Новия свят“, за да помогнете да разкриете причината за миграцията на Старите дракони – най-големите зверове, познати на човека.
Ловец на чудовища: Свят затяга традиционната цикъла на игра на поредицата, затягайки фокуса ви върху поредица от трудни битки с босове. Когато миналите игри често принуждаваха играчите да извличат куестове и други не толкова вълнуващи задачи в началото, Ловец на чудовища: Свят ви натоварва да убиете Great Jagras - всъщност масивна игуана - в първата ви мисия. Тези широкомащабни битки продължават, до голяма степен неотслабващи, през цялата 30-40-часова кампания на играта. Свят премахва голяма част от раздуването между мисиите, като ви позволява да се впускате в масивен лов след масивен лов, с малко пълнител между тях.
Основната прогресия на лова обаче изобщо не се е променила. Получавате 50 минути, за да проследите плячката си, следвайки отпечатъци, лигавка, резби на чудовища и други улики, след което или убийте, или заловете целта. Тези масивни същества варират от зверове като динозаври до огнедишащи дракони до иначе неописуеми чудовища, всяко със собствен набор от атаки и слаби места. Трябва да внимавате, когато атакувате тези мощни цели. Техните опустошителни атаки могат да ви пратят в гроба за кратко време, ако влезете без план.
„World“ носи традицията на поредицата за масивни битки с босове, но премахва възлите, позволявайки ви да се впуснете в масивен лов след масивен лов, с малко пълнител между тях.
Monster Hunter направи "Подобен на душа” битка в стил преди Тъмни души. Въоръжени с едно от 14 оръжия — всяко от които изисква уникален стил на игра — трябва да атакувате в подходящи моменти, независимо дали предпочитате леки или тежки оръжия. Свят предпочита умишлените наклонени черти пред натискането на бутони, а методичното темпо на вашите удари прави изживяването от момент за момент много напрегнато и всяко действие е последващо. Имате по-голямо чувство за контрол на оръжията си, отколкото в предишните записи, благодарение на по-плавните анимации, които елиминират голяма част от непохватността, която идва с приоритет на анимацията базирани бойни системи, където вашият герой е заключен във всяко действие, докато той или тя не го завърши.
Играта обаче е „Monster Hunter“, а не „monster fighter“ — Всеки мач е продължителна работа. Целта ви няма винаги да чака, за да бъде победена — отслабените чудовища ще избягат няколко пъти по време на битка, принуждавайки ви да ги проследите отново. В миналото този процес имаше потенциала да стане досаден, но благодарение на по-големите си, по-екологично разнообразни карти, този аспект на сблъсъци изглежда по-ценен.
Всяко чудовище има място за почивка и обикаля около няколко конкретни свърталища. Теренът и заобикалящата ви среда влизат в игра по време на битката, изисквайки да предприемете различен подход в зависимост от текущото си местоположение. Можете да използвате средата около себе си в своя полза и дори да примамите чудовища да се бият помежду си, облекчавайки част от тежестта върху себе си.
Плашещият мащаб на тези битки създава истинско ловно изживяване, при което всъщност се чувствате така, сякаш сте във война с чудовище, което би трябвало, въз основа на размера и силата, да ви победи. Битките могат да продължат повече от цялото времево ограничение, но когато врагът ви падне, това носи много по-голямо чувство за постижение от обикновената ви екшън игра.
Като се има предвид неговата предизвикателна трудност, Capcom за щастие преплита компонентите за един играч и мултиплейър в едно изживяване. Всяка мисия, за първи път, може да бъде изпълнена самостоятелно или с група от до четирима играчи. Ако мисия се провали настрани при самостоятелно изпълнение, можете дори да изпратите SOS, за да повикате помощ от други ловци онлайн. Въпреки че е проектирана около винаги онлайн система, играта може да се играе самостоятелно офлайн.
Свят все още има стръмна крива на обучение, главно поради изтощителната продължителност на битките. Играта инициира нови играчи, като ги хвърля в разгара на битката отрано, като ги учи как да разпознават модели, да измислят стратегии и след това да ги изоставят, за всяко чудовище, което срещнат. Новите играчи ще се борят, но ако сте готови да експериментирате, ще намерите своята опора, докато преминавате през първите няколко битки.
Нещо, Нещо… Изследвания… Нов свят… Нещо, Нещо
СвятПо-насочената към битка структура идва с някои прикачени условия. Има една сравнително изчерпателна история, изградена около световната кампания. Въпреки че тази история придава на играта вид и усещане на AAA конзолна игра, сама по себе си тя не е особено завладяваща.
Разказът се разиграва в поредица от кинематографии между мисиите, както и чрез неподвижни изображения с негласен диалог. Неудобно е, разбира се, особено след като някои от най-ключовите моменти в историята не получават подходящото, анимирано отношение, което заслужават. От друга страна, кътсцените включват банална гласова игра, която не винаги съответства на текста и твърдите анимации, така че може да не е голяма загуба.
За да бъда честен, по-добрите кътсцени не биха били достатъчни за подкрепа Ловец на чудовища: Свят’s разказ. За съжаление вашият създаден герой действа като празен, кимащ съд. Той или тя става герой на историята, но няма предистория или проницателна личност. Известността на Петия орден остава необяснена през цялото време, но вие се оказвате последната надежда. Да не говорим за вашия „Манипулатор”, ентусиазирана млада жена, вярва във вашите способности толкова непогрешимо, но доверието между двойката никога не е установено, нито спечелено.
Поне за феновете една лошо изработена история няма да накърни тръпката от лова. Monster Hunter винаги е бил за битките с босове и това остава вярно в Свят. Изводът обаче е, че няма нищо лошо в това да почуквате яростно, за да ускорите диалога и да се върнете към действие.
Конвенционалното понякога е добро
Въпреки че общото настроение на Monster Hunter остава, се правят някои разумни механични промени Свят по-достъпни. Най-забележителното и объркващо е, че преминаването към домашна конзола и контролер с двойни аналогови стикове означава, че можете да управлявате камерата на играта за първи път в поредицата.
Изтегленият, епичен мащаб на битките ви кара да се чувствате във война с чудовище, което би трябвало, въз основа на размера и силата, да ви победи.
В предишните Ловци на чудовища камерата или беше фиксирана, или имаше собствен ум, което водеше до неудобни перспективи и разочароващи смъртни случаи. По време на битка контролът върху камерата напълно променя начина, по който използвате някои оръжия. Стрелящите оръжия, като лък и стрела и пушки с лък, вече не се чувстват ненужно тромави. Всъщност снарядите станаха нашето предпочитано оръжие благодарение на корекциите на камерата. Това е огромно подобрение на качеството на живот, което ще се почувства като глътка свеж въздух на ветерани играчи и премахва една от най-големите дългогодишни бариери за влизане в сериите за нови играчи.
Има и литания от по-малки промени в дизайна, които допълнително укрепват Святдостъпност. Вече можете да ядете в лагера по средата на мисията, за да получите подобрения на статистиката, както и да смените екипировката. Всяка карта има многобройни лагери, които служат като точки за бързо пътуване, за да сте сигурни, че можете да се движите по картата бързо. Картата проследява всички ваши открития на ресурси, за да гарантира, че няма да забравите къде сте намерили полезни стоки. Също така активно ще виждате колко щети нанася всяка атака, като ви насочва към местата, където трябва да насочите ударите си. Съвременните игри в жанра включват някои от тези удобства от години, така че е хубаво да видим Monster Hunter да върви в крак с времето.
Ловът никога не свършва
Както винаги, Monster Hunter продължава да дава дълго след като завършите основните цели. Свят пълни със съдържание. Целите на края на играта с постепенно нарастваща трудност продължават да се отварят след завъртането на кредитите за историята, действайки като нещо като второ основно ястие.
А за тези, които искат да се насладят на кампанията, преди да стигнат до истинските предизвикателни неща, има много неща, които да ви разсейват от основната кампания.
Изобилие от странични куестове, вариращи от стандартни мисии за убиване или улавяне до лов на чистачи, предлагат различни предизвикателства. Свят добавя две нови форми на мисия, „Разследвания“ и „Награди“. Отключвани постепенно по време на играта, разследванията са дейности с ограничена употреба, които раздават бонус награди въз основа на трудност. Докато играете през кампанията, ще сте отключили десетки от тях, докато Bounties действат като вторични цели, които трябва да завършите, докато работите за основната задача на мисията.
Тези странични мисии не са задължителни и се чувстват така: те често се въртят около ремикс на вече завършени мисии и наистина са предназначени за играчи, които са завършили повечето от другото съдържание на играта и искат да се подготвят за Святнай-трудните ловове в края на играта.
От стартирането Capcom също започна да добавя нови ловове, сезонни събития и други след стартиране съдържание. Първата безплатна актуализация, пусната в края на март, добави чудовището „Deviljho“ към играта, както и неговите специализирани оръжия и инструменти. Втора актуализация добави чудовището „Kulve Taroth“ и нова област, Пещерите на Ел Дорадо.
Специални ограничени във времето сезонни събития също дойдоха в играта след пускането й, като например Празник на пролетния цвят през април, което добави някои нови флорални артикули и екипировка, за да даде на играчите пролетна треска. Събитието също така включва ексклузивни куестове, които могат да дадат нова причина дори на изпуснати играчи да се върнат в играта.
Придобиването и изравняването на всички най-добри оръжия и екипировка на Monster Hunter може лесно да отнеме стотици часове. Така че докато дългата кампания със сигурност ще бъде достатъчна за някои играчи, тези, които се наслаждават на грайнда, ще имат повече от достатъчно работа, за да бъдат заети за дълго, дълго време.
Нашето вземане
Ловец на чудовища: Свят се чувства като най-доброто от двата свята. Той успява да бъде достъпен за нови играчи, без да прави компромис с дълбоката механика, която привлече феновете към него на първо място.
Дори и да не изглежда винаги авангардно, Свят се възползва от хардуера на PlayStation 4 и Xbox One както по отношение на по-големите си площи, така и в рационализирането и усъвършенстването на своите екшън RPG системи към по-добро. Свят разполага с почти безкраен цикъл на лов и смилане. Въпреки че историята се проваля, Ловец на чудовища: Свят надминава своите предшественици с една миля.
Има ли по-добра алтернатива?
Не, поредицата Monster Hunter е единствена по рода си екшън RPG и Ловец на чудовища: Свят превъзхожда всеки запис, който е бил преди него. За тези, които искат по-дълбока история с подобен геймплей, Кръвороден може да е по-добър вариант.
Колко ще продължи?
Кампанията ни отне приблизително 40 часа, включително няколко незадължителни мисии и разследвания. С изобилие от крайни мисии, Свят, подобно на други записи от поредицата, включва поне сто часа диференцирано съдържание и много повече за тези, които се влюбват в него.
Трябва ли да го купите?
да Ако харесвате екшън RPG и не се страхувате от предизвикателства, Ловец на чудовища: Свят се откроява и определено трябва да го опитате.
Monster Hunter: World беше прегледан с помощта на код за продажба на дребно на PlayStation 4, предоставен от издателя.
Препоръки на редакторите
- Ръководство за подаръци за Street Fighter 6: най-добрите подаръци за всеки майстор на World Tour
- Dragon’s Dogma 2: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Най-добрите черти в Hogwarts Legacy
- Най-добрите карти с умения в Dead Island 2
- Кой герой трябва да изберете в Dead Island 2?