The Elder Scrolls онлайн
MSRP $59.99
„The Elder Scrolls Online съчетава най-доброто от Elder Scrolls с най-лошото от MMO жанра.“
Професионалисти
- Битката е задоволителен синтез на това, което работи в игри като Skyrim и обичайното MMO горещо изживяване
- Красивите гледки и света си заслужават цената на входа
- Всичко за начина, по който функционира PVP
минуси
- Бъгове, бъгове и още бъгове
- Други хора -- все пак това е MMO
- Изграждане на умения за проба и грешка
Забележка: С много надстройки и разширения, The Elder Scrolls онлайн си струва да се играе през 2021 г.
В Тамриел Адът определено са други хора. Като всички Elder Scrolls игри, The Elder Scrolls онлайн е масивна. Всеки, който е загубил няколко седмици Забрава или Skyrim може да свидетелства за обширната природа на поредицата, но си представете да прекарвате времето си в вдъхновяващо голям свят, изследвайки седмици наред, заобиколен от хора с имена като „Likes-to-Fart“. Малко е смущаващо, но въпреки това Bethesda и ZeniMax Online вземат това, от което очаквате на
Elder Scrolls серия, след това все още предоставя всичко, което може да очаквате от MMO жанра отгоре. За добро и лошо.Като оставим настрана размера на игрите, външният вид, усещането и познанията на франчайза често се смятат за най-важния аспект на Elder Scrolls серия. TESO със сигурност разбира това. Част от това обаче се губи в превода и това е загуба, която се усеща силно.
Преданието е все още там, подкрепено от тристранната война между съюзите на Завета на Дагърфол, Пакта Ебонхарт и Доминиона Алдмери. Светът е също толкова завладяващ както винаги, но има нещо отблъскващо и дразнещо в златните спамери наводняване на зоновия чат в ъгъла, комбинирано с други играчи като едва облечен тичащ каджиит наоколо. Дори най-добре изградените светове могат да станат жертва на злоупотреби и раздразнения, причинени от други. Много от това за щастие може да бъде игнорирано с интелигентни филтри за чат и внимателна поддръжка на контакти и гилдии, но винаги е там, прониквайки от краищата.
Въпреки това, други хора могат да бъдат полезни, когато се скитат сами в пещери и други области – ако се приеме, че решат да помогнат. Има почти равен шанс те просто да игнорират всичко, което ви атакува, в полза на това да се промъкнат тихо, за да плячкосат руна или да съберат съставки, вместо да помогнат. Това може да бъде обезпокоително, когато се опитвате да се справите с малко по-трудни врагове. Това е познат проблем с повечето MMORPG, и то такъв TESO акции.
Екипировката е доста ясна, а самата битка е невероятно удовлетворяваща.
Въпреки това винаги можете да се справите с враговете си самотно. Екипировката е доста ясна, а самата битка е невероятно удовлетворяваща. Блъскайки се, нарязвайки и нарязвайки на кубчета, преди да пуснете заклинание... Поддава се на по-привлекателен вид ангажираност над типичното ви изживяване с гореща лента на MMO, въпреки че заимства някои аспекти от него за специфични умения. Броят на наличните активни способности създава усещането, че можете да играете както искате. Можете да разбиете глупаци с гигантски боздуган като магьосник или да ги откъснете с лък като тежко брониран тамплиер. Нищо не те спира. Създаването на герои също е лесно, което увеличава вашите възможности.
Самото количество умения обаче се оказва обезпокоително при изграждането на герой. Има толкова много опции между активни и пасивни, класови и оръжейни умения и други сложности, че е малко непосилно. Тук няма хващане от играта; играчите могат да поставят всяка точка от умения във всичко, което са отключили. Това означава, че ефективността на даден герой може да варира много от мощна до почти безполезна. Има много опити и грешки в работата, което може да означава много пропилени точки.
В по-голямата си част е достатъчно просто да намерите комбинация от пасивни и активни умения, която създава ефективен характер. Можете да постигнете това чрез интуиция повече от чисто математически подход, но ще трябва да следите внимателно умения, освен ако не планирате да похарчите малко злато за нулиране – което така или иначе може да направите, докато не научите какво работи и какво не.
Като оставим настрана всички проблеми с дизайна на играта, най-големият проблем с TESO е броят на грешките, които пречат на изживяването от началото до края. По време на моя преглед имаше куестове, които не успяха да се задействат правилно, NPC, които никога не се появиха, проблеми с потребителския интерфейс което замрази играта или я накара да подскочи и да се дръпне, и ниво на обща нервност, което беше едновременно разочароващо и напълно очакван. Всички тези неща вероятно ще бъдат коригирани с времето, но няма нищо забавно в това да се налага да излизате и да влизате многократно, само за да говорите с някого за подзаговор.
Най-големият проблем с TESO е броят на грешките, които пречат на изживяването от началото до края.
Това за съжаление е достатъчно голям проблем, който вероятно ще причини редица хора, идващи от традиционното Elder Scrolls лагер, за да напишеш цялата игра, преди наистина да я преживееш. Тези, които са запознати с възходите и паденията на MMO игрите, ще отхвърлят някои от по-очевидните оплаквания направо – това е просто начинът, по който жанрът функционира, за съжаление. Нещата ще се развалят, докато не бъдат поправени, но обикновено в крайна сметка се поправят. Все пак това е аргументът. Реалността е малко по-разочароваща.
И все пак играта е много заглавие на Elder Scrolls и изследването е невероятно възнаграждаващо. Какво има там долу в залива? Какво ще кажете на върха на тази скална формация? Проверяването на тези места се насърчава от поставянето на Skyshards, елементи, които дават умение точка всеки път, когато съберете три от тях, заедно с произволно генерирани сандъци и изработка съставки.
След това има фантастичната система играч срещу играч, при която трите съюза се бият на бойно поле за контрол над кулите, което от своя страна контролира кой съюз има власт над империята. Има дори специална позиция на император за един човек от всеки съюз, когато те контролират, и само това прави цялото изживяване завладяващо.
Заключение
The Elder Scrolls онлайн определено е странно сливане на различни части, но си струва да опитате. Двете половини – Elder Scrolls и MMO – все още не сте напълно готови, но е ясно, че ZeniMax не се отказва. Светът, какъвто съществува, е завладяващо място, пълно с приключения и чудеса, с много от звънците и свирките, в които хората се влюбиха, когато за първи път играха франчайза. Единственият въпрос е дали играчите намират причина да останат достатъчно дълго, за да открият какво искат от играта.
Високи нива
- Битката е задоволителен синтез на това, което работи в игри като Skyrim и обичайното MMO горещо изживяване
- Красивите гледки и света си заслужават цената на входа
- Всичко за начина, по който функционира PVP
Ниски нива
- Бъгове, бъгове и още бъгове
- Други хора — все пак това е MMO
- Изграждане на умения за проба и грешка
Препоръки на редакторите
- Starfield изглежда като кулминацията на всяка игра на Bethesda
- Най-добрите игри за игра с приятели онлайн
- Актуализациите на The Elder Scrolls Online за 2023 г. връщат играчите в Morrowind
- Starfield, разработчиците на The Elder Scrolls Online гласуват за обединяване
- Ето как да преместите напредъка си в Elder Scroll Online Stadia на компютър безплатно
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.