Обяснени са всички режими на мултиплейър игра Halo Infinite

Онлайн FPS игрите живеят и умират въз основа на два основни фактора: техните карти и техните режими. Добрият стрелец се нуждае и от двете, за да задържи вниманието на играча и общността ангажирани часове наред. Halo Infinite стартира като безплатно мултиплейър изживяване дори преди кампанията да излезе — първо за серия — и макар да се славеше за солиден геймплей, на играта липсваше броят на включените режими оферта. Разработчикът 343 работи усилено за подобряване на играта, обещавайки повече карти и режими с течение на сезоните, но тези, които са там, са поне класиките, които всички познаваме и обичаме от най-добрите игри на Halo.

Съдържание

  • Slayer (и всички варианти)
  • Улавяне на флага (и всички варианти)
  • Чудак (и всички варианти)
  • Крепости
  • Натрупване на запаси
  • Пълен контрол
  • King of the Hill и Land Grab
  • Last Spartan Standing
  • Ограничени във времето режими

защото Halo Infinite е доста различен от повечето съвременни шутъри, той може да включва режими на игра, които обикновено не работят в игри, където можете да убивате или да бъдете убит за част от секундата. И тъй като поредицата е далеч от светлината на прожекторите по-дълго от всякога, много нови хора скачат в безплатния мултиплейър, за да видят за какво става дума.

Halo Infinite очаква да знаете как да играете, когато заредите мултиплейър, така че в името на вашия отбор, разгледайте всички мултиплейър режими и как се играят, преди да се подготвите за битка.

Препоръчани видеоклипове

Виж повече

  • Halo Infinite: Ръководство за начинаещи в мултиплейър
  • Halo Infinite кросплатформен ли е?
  • Halo Infinite: Всички местоположения и ефекти на черепа

Slayer (и всички варианти)

Двама спартанци влизат в битка в Halo Infinite.

Нека започнем с класическия режим на игра Arena Slayer. Ако наистина сте от старата школа, тогава това технически ще бъде известно като Team Slayer, но е опростено за Halo Infinite. Това е най-простият режим на игра в мултиплейъра. Той изправя вашия екип от четирима спартанци срещу друг с единствената цел да убиете врага по-бързо, отколкото те могат да убият вас. Всяко убийство, което получите, печели на вашия отбор една точка, като играта приключва или когато един отбор достигне максималния брой точки, или времето изтече. В случая на последното, отборът, който има най-много точки, когато времето изтече, печели. Arena Slayer е наличен както в плейлистите Quick Play, така и в Ranked Arena, има максимален резултат от 50 и времево ограничение от 12 минути.

BTB Slayer е лекото ощипване на Arena Slayer, което получавате при зареждане на BTB плейлиста. Все още сте поставени в отбор без друга цел освен да убивате и да не умирате, но сега и двата отбора имат 12 членове, са на по-големи карти, имат по-високи ограничения за убиване и време и обикновено включват превозни средства за подправка на нещата нагоре. Ограничението за точки вече е общо 100 точки, докато ограничението за време е увеличено до 15 минути. Очевидно този тип Slayer ще се появи само в плейлиста Big Team Battle.

FFA Slayer е това, което Slayer или Deathmatch, използвани да означава. Това е вашата всеки за себе си или безплатна за всички версия на Slayer. Няма кой да ти пази гърба в този режим. Това е много по-забързано и диво от режимите, фокусирани върху екипа, но би било чудесен избор за всеки, който няма отбор, с който да се забавлява. Казваме, че ще бъде така, защото FFA Slayer не е наличен в никакви плейлисти за сватовство и се намира само в Персонализирани игри, които изискват да поканите играчи, които познавате, за да попълнят играта. Когато в крайна сметка влезе в онлайн плейлист, ще актуализираме този раздел. Засега този режим по подразбиране е ограничение на резултата от 25 точки и времево ограничение от 10 минути.

Улавяне на флага (и всички варианти)

Спартанец държи флага на врага, докато язди Warthog в Halo Infinite.

Освен Slayer, Halo вероятно е най-известен с Capture the Flag. Въпреки че в никакъв случай не е единственият FPS, който включва този прост, но интензивен обективен режим, той напълно отговаря на формулата на Halo, тъй като времето за убиване е малко по-дълго в сравнение с повечето други шутъри на пазара, позволявайки мачовете да се чувстват по-справедливи за хората, които носят знаме. Тази проста концепция за пренасяне на флаг от едно място на друго има изненадващо количество варианти, които напълно променят начина, по който подхождате към играта.

Първо, както винаги, започваме с класическия режим Arena Capture the Flag. Тук два отбора от четирима се изправят един срещу друг, опитвайки се да уловят знамето на другия отбор, като го грабнат, прокарат го по картата и го донесат до вашето собствено местоположение на флага. В същото време другият отбор също се опитва да направи същото с вашия флаг, принуждавайки и двата отбора да играят в нападение и защита едновременно, защото не можете да вкарате флага на вражеския отбор, ако вашият собствен флаг все още не е на вашето база. Първият отбор, който улови три знамена, се обявява за победител, или отборът, който събере най-много знамена в рамките на 12-минутния лимит. Тази игра е една от малкото, които могат да завършат и при равенство. Arena CTF е в плейлиста Quick Play, както и може да се играе срещу ботове в Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag е точно това, което звучи. Вземете Arena Capture the Flag, увеличете размера на отбора до 12, поставете го на по-големи карти и увеличете лимита за време до 15 минути. Въпреки това, има една ключова разлика встрани от мащаба на този режим спрямо аналога на Arena, която е в това как работи точкуването. Да, все още трябва да вземете флага на врага и да го върнете обратно към вашия, но в този режим все още можете да вкарвате, без флагът ви да е у дома. Това води до много по-офанзивен стил на игра, тъй като, ако сте достатъчно бързи, вашият отбор може да отбележи три точки по-бързо от врага, без да се налага да се притеснявате за защитата на собствения си флаг толкова много, ако изобщо. Този режим отново се намира в плейлиста Big Team Battle.

Първият обрат на класическата CTF формула, който прави завръщане Halo Infinite е One Flag CTF. Името разказва по-голямата част от историята за това. Този път има само един флаг, принадлежащ на един от двата отбора, като режимът протича в рундове, в които всеки отбор се редува само в нападение или само в защита. Има четири рунда, всеки с продължителност само три минути, или докато нападателният отбор успее да улови флага за максимум една точка на рунд. След четири кръга отборът с най-много улавяния е победител или това се нарича равенство. One Flag CTF е само в списъка за намиране на мачове за бърза игра.

И накрая, имаме Neutral Flag CTF, което е обрат на One Flag CTF. И в двата режима на игра има само едно знаме на картата, но вместо да принадлежи на двата отбора, това е неутрален флаг, който се появява близо до средата на картата. И двата отбора по същество са в нападение тук, опитвайки се да достигнат, поискат и върнат флага в базата си, преди другият отбор да може. Улавянето на флага ще го нулира, но играта не е разделена на рундове като One Flag CTF, така че действието е постоянно. Игрите продължават 10 минути или докато някой от отборите отбележи флага пет пъти. За съжаление, този режим също не е включен в никакви нормални плейлисти и засега може да бъде достъпен само като персонализирана игра.

Чудак (и всички варианти)

Екип движи странната топка в Halo Infinite.

Няма нищо по-Halo от Oddball. Този уникален режим е интересна комбинация от куп различни видове игри, но е доста прост на практика. Един череп, наречен Oddball, се появява на карта, която може да бъде взета като оръжие. Докато държи топката, този играч може да атакува само меле, но печели точка за своя отбор за всяка секунда, в която може да я задържи, без да я изпусне или да бъде убит. Останалата част от техния отбор трябва да работи, за да защити притежателя на топката, докато другият отбор се бори да ги убие и да я вземе за себе си. Това е режим на най-добрия от два кръга, с ограничение на резултата от 100 или 100 секунди, за отбора да претендира за рунд. Oddball ще се появи в режим Arena и Quick Play.

Oddball е още един режим, примирен само с персонализирани игри, но все пак не ни е привлекателен за намиране на мачове. Просто вземете идеята за Oddball, но премахнете отборите. Без играчи, които да защитят носителя на топката, за някой се превръща в трудност да достигне стандартните 100 точки, дори в 12-минутното време на мача.

Крепости

Това е единственият режим на връщане от много разделящия Halo 5. В Strongholds има три определени зони на картата, които два отбора ще се опитат да превземат и контролират в същия стил като King of the Hill. След улавяне на конкретна точка, което се прави чрез стоене вътре в нея за кратко време, тази зона ще започне да награждава този отбор с една точка за всяка секунда, която остава под тях контрол. Не е необходимо да оставате вътре в зоната, след като бъде превзета, за да продължите да печелите точки, но ако другият отбор влезе в зоната, той ще започне да я превзема за своя отбор. Колкото повече зони контролира един отбор, толкова повече точки в секунда печелят, но също така става по-трудно да ги защитите всички. След като един отбор достигне 200 точки, той е победител. Strongholds може да се играе както в плейлистите за режим Arena, така и в плейлистите за бързо възпроизвеждане.

Натрупване на запаси

Основното оплакване на общността Halo Infinite е липсата на нови режими и ние наистина искаме повече, но поне имаме запаси. Този режим използва механиката, наблюдавана в кампанията, където можете да вземете енергийни семена и да ги поставите в контейнери. В този режим всеки отбор има база, в която трябва да депозира споменатите мощностни семена, за да спечели точки. Тези семена се борят, както при Neutral Flag, за да бъдат пренесени обратно, но вместо да спечели една точка на семе, отборът трябва да депозира пет от тях, за да получи една точка. След като всеки отбор спечели три точки, той е победител. Мачовете могат да продължат до 15 минути в този режим. Този режим е изключителен за плейлиста Big Team Battle, което означава, че мачовете ще бъдат пълни с отбори от 12 от всяка страна.

Пълен контрол
Екип от спартанци се подготвят за битка в Halo Infinite.

Другият нов режим е още едно леко ощипване на режим, за който вече говорихме. Total Control е като по-хардкор режим Strongholds. Настройката е почти идентична, с три зони, появяващи се на карта, която отборите се борят за контрол. Там, където нещата стават интересни, е, че контролирането на която и да е точка не постига нищо. Вместо това отборът печели точка само когато контролира и трите зони наведнъж. Когато един отбор успее, дори за момент, той получава точката и на картата се появяват три нови зони. Първият отбор, който отбележи три точки, печели или времето изтича след 15 минути. Подобно на Stockpile, Total Control се намира само в плейлиста Big Team Battle за действие 12 на 12.

King of the Hill и Land Grab

Двама спартанци в мултиплейър мач в Halo Infinite.

Освободен с сезон 2, това е друг класически режим на игра за франчайза Halo. King of the Hill няма да бъде голяма промяна от начина, по който обикновено се играе в игрите Halo. На картата ще се появи един хълм, над който двата отбора се борят за контрол. След като член на който и да е отбор е вътре в зоната без оспорване, неговият отбор ще печели една точка на секунда към обща лента за улавяне. След като един отбор запълни тази лента, той печели една обща точка и хълмът ще се премести на друго място на картата.

Land Grab е нещо като модификация на King of the Hill. Вместо един-единствен хълм обаче ще има три, които се появяват в началото на мача. Този път обаче, когато отбор вземе една от тези точки, другият отбор не може да си я върне. Всеки превзет хълм дава една точка и след като и трите първоначални зони бъдат превзети, три нови се появяват след малко забавяне. Печели първият отбор с 11 точки.

Last Spartan Standing

Спартанец подрежда изстрел със снайперска пушка в Halo Infinite.

Последното допълнение от сезон 2 е Last Spartan Standing, за което някои твърдят, че е близък до кралски режим на битка. Този режим е безплатен за всички, при който общо 12 играча влизат в карта на Big Team Battle с персонализирани зареждания и само пет живота. След като изчерпите тези пет живота, играта свършва за вас. Получаването на убийство ви дава възможност да смените оръжието си с ново, донякъде като режим на игра с пистолет. Играта свършва, когато само един играч остане жив.

Ограничени във времето режими

Като заглавие за обслужване на живо сега, Halo Infinite вече започна да пуска нови събития, които носят нови артикули и козметика за печелене, но също така и няколко много необходими режима, за да подправят нещата. Те може да не останат, така че не забравяйте да ги пуснете, докато са налични.

ФиестаСпартанец държи гравитационен чук в Halo Infinite.

Fiesta е завръщащ се режим от игрите Halo от миналото и е също толкова непредсказуем и хаотичен, както винаги. Това е игра на Slayer по същество, но основната промяна е, че никога не знаете с какви оръжия ще се появите. Всеки път, когато умрете и се възродите, вашето натоварване ще бъде напълно произволно, включително оборудване. В един живот може да имате BR и ракетна установка, в следващия плазмен пистолет и енергиен меч. Освен това на картата няма повече рафтове за оръжия, така че единственият начин да получите нови оръжия е да ги намерите от паднали врагове или съотборници, но очевидно не трябва да се привързвате твърде много към каквото и да е оръжие. В противен случай нормалните правила за 50 убийства за победа остават.

Тактически убиец

Отряд от спартанци се подготвят за рунда на Tactical Slayer.

Друг завръщащ се режим, идващ по-късно през сезон 2, Tactical Slayer е новото име за режима Swat, наблюдаван в минали игри. В този режим няма щитове, както и радар, което драстично намалява времето за убиване. Един изстрел в главата от кинетично оръжие ще повали играча. Този режим обикновено включва само отбори от четирима, а иначе следва нормалните правила на Slayer. Отново, трябва да изчакаме да излезе пълният режим, за да знаем дали и как го променят от това, което познаваме като Swat.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите екзо костюми за всеки клас в Exoprimal
  • BattleBit Remastered: какво представляват Squad Points и как да ги използвате
  • Най-добрите мултиплейър игри на PS5
  • Всички локации на Curveball в Dead Island 2
  • Как да получите предпазители в Dead Island 2