Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Hands On Review

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain изглежда масивна кулминация на любимата екшън стелт поредица.

Миналата година Metal Gear Solid V: Ground Zeroes наистина ни впечатли с това как разтърси установената формула на серията, като отвори геймплея в по-гъвкав стил на отворен свят. Този кратък пролог обаче беше само предястие за основното ястие този септември: Metal Gear Solid V: Фантомната болка. Имах шанса да сложа картонената си кутия и да изпробвам една от ранните й мисии. Въпреки че все още не мога да ви кажа нищо за историята, мога да го потвърдя Фантомна болка изпълнява обещанието за Ground Zeroes.

Изкачих се по стълбите и влязох при очевидно свободен от служба пазач, когото рефлексивно нокаутирах със стрела с успокоително.

Оставиха ме на перваза с изглед към скалистата пустиня на Афганистан. Хоризонтът се простираше пред мен, примамлив и обширен пейзаж, който нямах търпение да изследвам. Това ще трябва да почака още един ден; Трябваше да завърша спасителна операция. Един от моите бивши другари беше заловен от мистериозни оперативни работници и беше държан в близкото съоръжение. Някаква информация в близкото село ме насочи към точното му местоположение, което беше необходимо, ако извличането щеше да бъде толкова прецизно и хирургично, колкото възнамерявах да бъде (Спойлер: Не беше).

Свързани

  • Metal Gear Solid: Master Collection съдържа първите 2 игри Metal Gear, потвърждава Konami
  • Делистираните игри Metal Gear се завръщат в дигиталните витрини

Където повечето предишни игри на Metal Gear биха ви оставили точно на мястото на мисията, за да можете да влезете направо в промъкване (и неизбежно неистово тичане и стрелба), тук те оставя в пустинята с кон (макар и без знак от вълк), ви насочва в правилната посока и ви оставя на нея. Доброто разузнаване става абсолютно жизненоважно, променяйки фундаментално ритъма на играта.

Metal Gear Solid V: Фантомната болка
Metal Gear Solid V: Фантомната болка

Оставих селото на широка стоянка, като заобиколих от другата страна, където се виждаше било, за да мога да видя по-добре с бинокъла си. Приближаването на страж го маркира както във вашия изглед, така и на картата, така че си струва да отделите време и да се опитате да обхванете всички. Това е съветът, който бих си дал, ако можех да пътувам назад във времето до няколко минути, преди да вляза право в пазач, който бях пропуснал, скрит зад стена. За щастие, когато избухна престрелката, имаше само шепа съветски войници с ужасна цел, които се мотаеха в това сънливо село, така че те бяха бързо изпратени и аз намерих информацията, която ме насочи къде точно се намираше целта ми Държани.

Оттам беше нататък към много по-строго охранявана крепост за спасяване. Липсата на ясна граница за зоните на мисията означава, че трябва да сте внимателни, когато си проправяте път по картата. Късогледо съсредоточен върху целта си в далечината, аз се сблъсках зад ъгъла и право в стражевия пост и преди да успея да реагирам, конят ми беше мъртъв на земята, следван малко след това от мен. Имах само един час за игра, но вече усещах колко потапяща става играта в разгара си. Отворената среда и постоянно надвисващите заплахи правят Metal Gear Solid V се чувстват едновременно експанзивни и интимни.

Втората част от мисията мина по-гладко, подпомогната от падането на нощта, която настъпи точно когато наближих съоръжението. Под прикритието на тъмнината успях да се измъкна незабелязано покрай защитата на периметъра и да вляза в сградата, където знаех, че целта ми е държана. Дръж се заедно, Змия. Изкачих се по стълбите и влязох при очевидно свободен от служба пазач, когото рефлексивно нокаутирах със стрела с успокоително, преди да има шанс да реагира. Добре — така трябваше да се развият нещата.

Metal Gear Solid V: Фантомната болка

Нещата обаче се обръщат на юг, когато друг пазач се натъква на мен да скривам тялото на неговия колега в мазето. Хванат неподозиран, моята по-малко навременна и елегантна реакция води до градушка от куршуми, вдигане на алармата и лудо хвърляне, за да изпълня целта си. За щастие вече бях близо, така че просто трябваше да изтичам горе и да взема пленника.

Първият сегмент не ми позволи да взема информацията, докато пазачите все още ме преследваха, което означаваше, че трябваше да премахна цялото село, преди да продължа. Тук обаче успях да направя пълна изрязана сцена на диалог със затворника, докато един пазач буквално стоеше на няколко крачки пред прозореца. Беше донякъде потапящо, но въпреки това изпитах облекчение, че мога да го метна през рамото си и да го изнеса през вратата, без да се налага да убивам десетки съветски войници. Хвърлих го на гърба на коня си и поех към мястото за изваждане. Последвалото преследване решително се обърна с вкус на Коджима към „..какво?!“, което предложи дразнещи намеци за лудостта, която идва Фантомната болкаисторията на.

Ако сте харесвали предишни игри на Metal Gear, ще се почувствате като у дома си Фантомната болка. Всички инструменти и трикове на Snake както за стелт, така и за невероятни битки са лесно достъпни чрез бързи менюта, което ви дава възможност да играете във всеки стил, който изберете. Всичко изглежда достатъчно плавно и интуитивно, така че играта да ви пречи, така че можете просто да се съсредоточите върху това да бъдете кинематографски гадняр. Имаше няколко изрязани сцени по време на сегмента, който изиграх, и характерния, пренапрегнат диалог на Коджима се завръща с пълна сила, постигайки този баланс между сериозно и глупаво, което го прави класически метъл Gear. Играта също така използва фантастично хардуера на PlayStation 4, с дълбоко разстояние на изтегляне и красиво детайлни текстури.

Ако това наистина е последното ура на Хидео Коджима с Konami и неговия жанроопределящ франчайз, той ще излезе на високо ниво. Възпроизвеждането на тази твърде кратка демонстрация събуди апетита ми и нямам търпение да се заровя кога Metal Gear Solid V пада на 1 септември.

Високи нива

  • Обещанието за отворен свят на Ground Zeroes, реализирано в голям мащаб
  • Най-визуално впечатляващата игра на Metal Gear досега

Ниски нива

  • Непримирим за играчи, които все още не са запознати с механиката на играта на поредицата

METAL GEAR SOLID V: ФАНТОМНАТА БОЛКА | Трейлър на E3 2015 [дълъг] (САЩ)

Препоръки на редакторите

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: спекулации за дата на издаване, разработчик, трейлъри и още
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater получава пълен римейк за PS5, Xbox и PC
  • Кание Уест иска да се срещне със създателя на „Metal Gear Solid“ Хидео Коджима по някаква причина

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.