Забележка: Тази статия съдържа спойлери за The Last of Us Part II.
Разговорът и културата наоколо Последният от нас, част II са се превърнали все по-токсични и подли като наплив от недоволни фенове превръщат недоволството в омраза. Това не е ново поведение, но е такова, което трябва да сложи край.
Всичко започна през април 2020 г., когато серия TПоследният от нас, част II течове отиде онлайн. Течовете бяха широки, показваха пълни сцени и обрати, въпреки че те (или изводите, които хората направиха) не бяха напълно точни. Все пак феновете бяха ядосани и някои заплашиха да бойкотират напълно мача.
Когато ембаргото за рецензии на играта беше вдигнато точно преди пускането й, много магазини, включително Digital Trends, предложи блестящи забележки и точки. Поради ограниченията на ембаргото върху това, което рецензентите могат да кажат, дори най-критичните рецензии не включват оплаквания, произтичащи от изтичането на информация. Това доведе до неоснователни конспирации, че рецензентите са били изплатени, защото не са споменали критики относно промяната в перспективата към първоначалния антагонист Аби.
Сега играта е излязла и хората могат да я играят сами. Феновете все още са бесни. Играчите са бомбардирани с преглед Част II на Metacritic. Много от тези рецензии се отклоняват от критика към играта и към омразни коментари, натоварени с обиди.
Изминаха седмици от пускането на играта. Човек би си помислил, че пламът ще утихне. Вместо това ситуацията се влошава. Творчески директор и главен съсценарист Нийл Дракман, заедно с Лора Бейли (която озвучава много мразения герой Аби), говориха срещу расистките, антисемитски, хомофобски, трансфобски и женомразки послания и смъртни заплахи, заливащи техните входящи кутии.
да Изпратени са смъртни заплахи. Защото хората бяха луди по една игра. Отново.
„Клиентът винаги е прав“ не важи за изкуството
Бил съм свидетел на красиви, подкрепящи моменти между геймъри и фенове от различни жанрове. Изобилие от Част II играчите обичат играта или, ако не, могат да се въздържат от изпращане на омразни коментари.
Изкуството, било то визуално, кинематографично или игри, е субективно. Купуваме способността да го изживеем, а не непременно да го харесаме. Колкото повече изкуството ни предизвиква, толкова по-добри сме за него. Тя позволява на медията да процъфтява, задава важни въпроси и ни принуждава да преосмислим нашите вярвания. Геймърите, които прибягват до тормоз и смъртни заплахи в опит да принудят създателите да направят съдържание, което харесват, задушават индустрията.
Не е лична атака, когато дадена игра не отговаря на очакванията или нанася вреда на героите, към които сме се привързали. Това е част от разказването на истории. Завладяващите истории често са тези, които ни изненадват, които ни карат да изпитваме чувства, които не сме очаквали, като съпричастност към герой, който сме смятали за враг. Безброй книги, филми и предавания ме оставиха временно съсипан от загубата на любим герой.
Да, ако обичам герой, искам той да бъде щастлив и успешен. Тези герои обаче също се нуждаят от място за растеж, а това често означава преодоляване на проблеми. Инвестирането в хора и сюжети, само за да бъдете опустошени, когато нещата се объркат, е част от красотата на фенството. Видеоигрите са много по-нова среда от книгите или филмите и е сравнително скорошна концепция, че игрите могат да предизвикат същите чувства като тези изкуства. И все пак някои изглежда искат индустрията да се върне назад.
Не е лична атака, когато дадена игра не отговаря на очакванията или нанася вреда на героите, към които сме се привързали.
Когато се откъснем от манталитета „клиентът винаги е прав“, ние се отървем от егоцентричния начин на мислене. Това дава възможност на създателите, създали историите, героите и игрите, които обичаме, да разширят творческите си граници.
Никоя игра не е предназначена за нас като индивиди. Дори любимите ми игри не бяха създадени с мисълта за мен, Лиза Мари. Дори привличането на малка група означава, че играта не може да се погрижи за един човек в този клъстер.
И все пак, някои хора са приели идентичността си като фенове, за да означава, че играта трябва да се придържа към техните желания. Кога Pokémon: Let’s Go! Ийви и Пикачу излязоха някои, които играха оригинала Pokémon Yellow възрази срещу факта, че това издание е направено с мисъл за деца. Колкото и да е странно, много от същите тези фенове са били деца, когато Жълто излезе.
Смъртните заплахи трябва да спреш. Това не е подходящ отговор на нехаресването на дадена игра и ако подобни заплахи са успешни, ще доведат само до стагнация.
Препоръки на редакторите
- Новото изкуство за спинофа на мултиплейъра The Last of Us дразни неговата крайбрежна обстановка
- Опитахме апокалиптичното ново уиски на The Last of Us Part II
- Включете тези 6 настройки за достъпност в The Last of Us Part I, преди да започнете
- The Last of Us Part I трябва да стартира на PlayStation Plus Premium
- The Last of Us Part 1 може да се похвали с новаторска функция за достъпност
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.