Настроена до съвършенство в продължение на 25 години, „Civilization VI“ може да е играта на 2016 г.

click fraud protection
Преглед на Civilization VI

Цивилизация VI

MSRP $59.99

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Civilization VI е шедьовър. Това е най-добрият запис досега в уважаваната 25-годишна поредица от стратегии за компютър.“

Професионалисти

  • Запазва най-добрите части от Civ V
  • Новите системи се интегрират прекрасно
  • Оформлението на картата е по-важно от всякога
  • Вълнуващи перспективи за модифициране и разширяване
  • Намеренията на AI са много по-ясни

минуси

  • AI все още трябва да мами на по-високи нива

По всички права Civilization не трябва да работи след 25 години и шест основни издания. Поставянето на цялата човешка история в една единствена епична игра, като същевременно се задоволят нуждите на дългогодишните фенове, без да стане твърде сложно за новодошлите... е трудна задача. Бивши водещи дизайнери Сорен Джонсън (IV) и Джон Шафър (V) стигна дотам, че предполагам че нито един дизайнер на стратегически игри със здрав разум не трябва да опитва нещо, което да се доближава до неговия обхват (просто вижте какво се случи с спора когато се опита да бъде всичко за всички).

И все пак ето ни десетилетия след пускането на оригинала Цивилизация, и Civ VI е може би най-добрият запис в уважавания франчайз досега. Това е свидетелство за разработчика Firaxis и твърдото управление на създателя на поредицата Сид Майер, който е давал името и съвета си на всеки следващ запис, докато други водещи дизайнери добавят своите печат. Една следа към специалния сос, който е поддържал Civ процъфтяващ, докато безброй други франчайзи са се издигали и падали в рамките на неговия жизнен цикъл е „правилото от 33 процента“, за което Майер и други дизайнери на Firaxis споменаха по време на години.

Свързани ръководства

  • Стратегическо ръководство за Civ VI
  • Civ VI лидери и култури

Правилото на Civ от 33 процента: Основният принцип, който се появи органично след първите няколко игри и оттогава се прилага по-съзнателно, е, че във всеки ново влизане приблизително 33 процента от предишната игра ще се пренесе невредима, 33 процента ще бъдат адаптирани и 33 процента ще бъдат марка нов. Тази рубрика елегантно описва Civ VI, което директно повдига много от това, в което работи най-добре V, прави набор от умни настройки и въвежда няколко собствени изключителни идеи. Това е еволюция, не революция, но това е мястото, където сериалът процъфтява.

Ако не е счупен…

На първо изчервяване, Цивилизация VI ще изглежда познато на всеки, който е играл V. Това все още е епична, походова стратегическа игра, която ремиксира великите световни нации, лидери и чудеса в нова, алтернативна история. Това е невероятно сложна дигитална настолна игра, която смесва изследване, култура, икономика и война в най-доброто историческо 4X изживяване (изследване, разширяване, експлоатиране, унищожаване).

Преглед на Civilization VI
Преглед на Civilization VI

Играчите откриха градове, които се простират върху шестоъгълна карта, като ги подсилиха със сгради и използваха терена за генериране на храна, наука, производство, злато, вяра и култура. Всички тези различни ресурси се захранват със взаимосвързаните системи, позволявайки на цивилизациите да се конкурират размахът на историята във военни завоевания, религия, търговия, дипломация, шпионаж и велики дела на култура. Общите контури на играта и много от нейните основни системи се пренасят от V непокътнати. Дори общото позициониране на потребителския интерфейс е до голяма степен непроменено.

Civ VI всъщност стартира с почти всички основни функции, които V направи след пет години разширяване. Докато V беше приятен при лансирането през 2010 г., но наистина влезе в сила едва след двете си големи разширения, Богове и крале и Смел нов свят, който добави системи като търговски пътища, религия, шпионаж и археология, в допълнение към обновяването на културата. Ед Бийч, който ръководи тези две разширения, сега е водещ на VI. След уточняване V години наред това второ преминаване премахва мазнините и интегрира всичко, което е научил, в по-здраво ядро. Civ V е една от най-добрите стратегически игри на всички времена, така че VI мъдро поддържа и изтърква бебето, докато освежава водата за къпане.

Смел нов свят

Може би най-очевидното и широкообхватно ново допълнение в Civ VI е разглобяването на градове, за да се разпространят сградите и чудесата им из шестоъгълниците на света, вместо да бъдат натъпкани в една плочка. Освен няколко основни елемента в центъра на града като паметника или канализацията, повечето сгради изискват първо да построите специализирани райони, които заемат шестоъгълник, като театрален район за културни сгради и лагер за обучение на войски. Повечето от тях получават тематично подходящи бонуси за съседство, тъй като са близо до елементи като планини, реки, чудеса или други области.

Чудесата също сега се нуждаят от място на картата с конкретни изисквания за всяко. Това прави пъзела с подреждането на вашите градове много по-ангажиращ през цялата игра. Населението ограничава колко области може да има даден град, така че те задължително трябва да се специализират и извличането на максимума от тях изисква много повече планиране и реагиране на подробностите на карта.

Това е еволюция, не революция, но това е мястото, където сериалът процъфтява.

Втората най-очевидна промяна е, че културната прогресия е разширена в цяло изследователско дърво, отразяващо стандартното за сериите технологично дърво. В допълнение към отключването на единици, сгради, чудеса и способности като научното дърво, това до голяма степен осигурява достъп до нови карти с правила, които ви позволяват непрекъснато да променяте приоритетите на вашата цивилизация в хода на цялата игра. След първоначалното споделено вождство, има три нива от три вида управление, които се отключват в културата дърво, всяко от които предоставя последователно повече слотове за някаква комбинация от военни, икономически, дипломатически и заместващи символи политики.

Освен че като цяло хуманистичните елементи на цивилизацията се чувстват по-здрави и осигуряват алтернативен начин на прогресиране наука, това предлага по-интересни решения през цялата игра, особено в по-късните части, които са в застой в предишните версии. Например, по време на война можете да изберете политики, които увеличават производството на единици и засилват грабежа, но веднъж мир е направено, можете да промените курса, за да се съсредоточите вместо това върху възстановяването на щастието на вашето изморено от война население и подобряване на търговията маршрути. Като динамична замяна на статичната култура отключва на V, това създава повече възможности за активно управление на вашата гражданска среда за цялата игра и по-голяма способност за завъртане с течение на историята.

Преглед на Civilization VI
Преглед на Civilization VI
Преглед на Civilization VI
Преглед на Civilization VI

Както културните, така и научните дървета също са подобрени с нова система от усилвания, която допълва цели 50 процента от дадени изследвания за извършване на нещо, свързано с нея в играта, като например основаване на крайбрежен град, засилване на разбирането ви за ветроходство. Подобно на добавянето на райони, това служи, за да направи специфичното оформление на картата и това, което правите на нея, много по-важно. Това не е най-ярката промяна, но тази добавена обратна връзка между начина, по който играете и в какво е добра вашата цивилизация, е наистина доста елегантен, предоставящ възможности както за по-отзивчива/адаптивна игра, така и за новите ефикасности, които да се използват от по-хардкор мин-максери.

Дяволът е в детайлите

Средните 33 процента са елементи, които са пренесени в новата игра, но с известна степен на пренастройване. Те включват набор от по-фини промени, които умело засилват областите от предишната игра, които функционираха, но се чувстваха малко плоски.

Градовете-държави, които преди имаха само механични идентичности като част от обща класа (като културна или войнствена), сега също имат допълнителен, уникален ефект, който се предоставя на сюзерена (играчът, който има най-голямо влияние върху тях). Те могат да бъдат мощни при правилните обстоятелства - като Йерусалим, упражняващ духовен натиск като втори свещен град за тях религията на сюзерена - така че конкуренцията за техните чувства може да бъде много по-важна от това просто да ги купите за Световния конгрес гласове.

По същия начин, Great People също предлагат уникални бонуси, които остават постоянни за този човек между игрите. Всички играчи вече могат да отидат на екран, който показва по една велика личност от всеки наличен тип, заедно с напредъка на всеки играч към наемането им с натрупани точки. Надпреварата за точки може да бъде прекъсната, ако наистина искате конкретен човек със сериозен разход на злато или вяра, в зависимост от това колко сте близки.

Религията и шпионажът бяха две допълнения след изстрелването Civ V които започват в VI с приблизително същата сложност. Религията действа основно както преди, но сега средствата, чрез които се разпространява, са по-динамични, като религиозните единици участват директно в теологична битка. Сега има и религиозна победа. Шпионажът приема солидната система от научнофантастичния спин-оф Цивилизация: Отвъд Земятаразширяване на. Областите се свързват особено добре с шпионажа, предоставяйки възможности за целеви саботаж и контраразузнаване.

Битките също до голяма степен са пренесени от последната игра. Новооткритата важност на картата и добавянето на области правят по-тактическата посока на V’s преминете към една единица на плочка по-уместно от всякога. По-късните технологии позволяват подобни единици да бъдат комбинирани в по-големи корпуси, разделяйки разликата с тях IV„купища обречени“, заедно с нови единици за поддръжка. Като цяло прогресиите за индивидуална ветеранска единица и като класове за надграждане (като меле или лека кавалерия) също са направени по-ясни и по-интересни. Добавянето на Cassus Belli също означава, че войните не могат да бъдат обявявани произволно, без да се налагат тежки дипломатически санкции.

Необходими компромиси

Създаването на нова основна Civ игра означава, че някои функции от разширения в последната игра наистина се губят. Например, Civ VI има по-малко налични лидери (20 при стартиране за VI — малко по-малко от половината Vкрайното преброяване) и карти.

Технологичните подобрения са страхотни по принцип, но много от тях нямат смисъл на практика. Изграждането на шест ферми за насърчаване на феодализма е идеално вкусно, но притежаването на трима частници, които да помогнат за овладяването на електричеството, изглежда произволно.

Една грешка на общността на играчите за V който за съжаление не е видял значително подобрение, е AI на компютърно контролирани противници. За да увеличат предизвикателството отвъд средното ниво на трудност, AI гражданите основно мамят, с числени бонуси над играча, вместо да действат по-умно. Програмирането на AI за толкова сложна игра очевидно е обезсърчително и това беше случаят в Civ V също така, така че това не е крачка назад, но със сигурност е област, която много играчи се надяваха да видят адресирана.

И все пак, дори ако компютърните играчи не са по-умни, Civ VI предоставя много повече информация за това защо се държат по начина, по който се държат. Всеки гражданин има фиксиран исторически дневен ред, който диктува как да играе, като например Траян, който иска обширна империя и не уважава играчи без много земя. Те също така имат втори, произволен дневен ред, който можете да научите с времето с по-голям дипломатически достъп. Нашата любима, която сме виждали, беше Виктория като „дарвинистка“, което означаваше, че тя вярва в глобалния прогрес чрез постоянна борба. Разговаряйки с лидерите, вие получавате подробна разбивка на това, което в момента влияе на мнението им за вас, оформено от тези програми.

Въпреки че AI играчите може да не са забележимо по-умни, тяхното поведение и намерения са по-лесни за разбиране.

Звънци и свирки

Въпреки че в играта липсват предварително направени сценарии за един играч при стартирането, тя компенсира това с добавянето на нови сценарии за мултиплейър, предназначени да могат да се играят наведнъж. В допълнение към стандартния пакет от интернет, локална мрежа и hotseat игри с всякаква конфигурация, има три ограничени специални сценария до 50 хода: състезание от древната ера за култура, изследване, чудеса и ограбване (с точки, присъждани на най-много от всяка категория), Средновековно/ренесансово състезание по религия и игра за атомна ера на ядрено пиле от Студената война (ако са изстреляни ядрени оръжия, искате да сте изстреляли повечето; ако нито един не е пуснат, искате да имате най-много танкове; всеки, който контролира три града-държави веднага печели).

Топлият йоркширски брог на Шон Бийн, който чете всички технически цитати, е добре дошъл спътник по време на вашето пътуване.

По същия начин с XCOM 2 по-рано тази година Firaxis иска да се увери, че Civ VI е най-удобният за модерите запис във франчайза. Ако това се потвърди, след като SDK за разработчици и редакторът на карти бъдат пуснати, всички допълнения към тази версия (като райони, политики и сменяемите лидери с уникални способности, различни от тези на тяхната цивилизация) ще служат като отлични куки за общността да добавя нови съдържание. Модификациите най-накрая ще бъдат налични и в мултиплейър, така че очаквайте с нетърпение да завладеете Вестерос в неизбежното Игра на тронове сценарий с приятелите си.

Също така си струва да се спомене, че презентацията е фантастична. Визуалните изображения са ярки и привлекателни, моделите на героите са очарователно стилизирани и пълни с индивидуалност, и топлият йоркширски брог на Шон Бийн, който чете всички технически цитати, е добре дошъл спътник във вашия пътуване. Фини щрихи като музиката, отразяваща както вашата култура, така и тези, които сте срещали, с аранжименти, които станете по-модерни с напредването на играта, вземете отлична основна игра и й придайте този допълнителен лак, за да успеете наистина специален.

Нашето вземане

Цивилизация VI е триумф на дизайна и играта. Той взема най-доброто от това, което е работило в своите предшественици, и прави интелигентни допълнения, които безпроблемно се свързват и подобряват всички области на играта. Цивилизация V все още е една от най-добрите стратегически игри на всички времена, но ни е трудно да си представим да се върнем назад в този момент. При стартиране, VI вече е пристрастяващо удоволствие за игра, но е най-вълнуващо като платформа. Екипът кондензира всичко от V надолу в отлично опресняване на основната игра, оставяйки вълнуващи възможности за изцяло нови и вълнуващи начини за игра чрез модификации и официални разширения, които да ни изкушат от хоризонта. Това е пътуване, което нямаме търпение да предприемем.

Има ли по-добра алтернатива?

Пълният Цивилизация V могат да бъдат закупени за малка част от цената на VI, и идва с относителни планини от съдържание. Много фенове все още държат IV като връх на поредицата. Мислим VI е качествено по-добър, но това са страхотни алтернативи.

Колко ще продължи?

Предишните няколко записа в сериите бяха активно разработени около пет години след първоначалните им издания. Като се има предвид, че екосистемите със съдържание след пускането на пазара са по-важни от всякога за игрите, очакваме това да продължи да се развива с години. Предстои да видим колко щедро ще бъде оценено новото съдържание.

Трябва ли да го купя?

да Ако сте новодошъл в поредицата, загрижен най-вече за стойността, Цивилизация V е невероятна и щедра игра, която ще ви забавлява хиляди часове. Ако сте ветеран, който иска да се влюби отново, или новодошъл, който се интересува от еволюцията на новата игра, тогава ние абсолютно ви препоръчваме да влезете на приземния етаж с Цивилизация VI. Обичаме тази игра.

Препоръки на редакторите

  • Геймплеят на Armored Core VI демонстрира интензивни мех битки, дълбока персонализация
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon следва Elden Ring през август
  • Можете да изпробвате Google Play Games на компютър днес, тъй като бета версията се разширява в САЩ.
  • Ексклузивното за Xbox High On Life отложено за декември поради грешки
  • Най-добрите безплатни стратегически игри за компютър