„Hellblade: Senua's Sacrifice“
MSRP $29.99
„Hellblade: Историята на Senua’s Sacrifice за психичното заболяване не прилича на нищо, което сме изпитвали преди.“
Професионалисти
- Мрачна и тревожна история
- Блестящи изпълнения
- Пъзели, променящи света
- Разкошна анимация
минуси
- Тъпи дизайнерски решения по-късно
- Битката се повтаря
Видеоигрите често използват психичните заболявания като механика, но разработчиците рядко използват игрите като средство за изследване или коментиране на реалностите на психичното здраве. Hellblade: Senua’s Sacrifice, нова игра от Небесен меч разработчик Теория на нинджата, се справя с объркващата и абстрактна концепция за психоза по най-добрия начин, който знае как – интензивна екшън игра. Резултатът, както ще прочетете в нашия Hellblade: Senua’s Sacrifice преглед, има за цел да ви накара да се почувствате неудобно, като ви подтикне да поставите под въпрос собствения си здрав разум.
Студиото, което направи низ от култови класики, като напр
Enslaved: Odyssey to the West и най-новото на Capcom DmC: Devil May Cry, отиде на независим маршрут с Hellblade. Ninja Theory предприема някои смели стъпки, създавайки игра, фокусирана върху разказа, която не бяга от сложната тема. И въпреки че включва много битки, това не е единственият фокус на играта, което е тектонична промяна за този разработчик. Докато играта се проваля на места, Hellblade е преди всичко смел опит за смесване на разказ и механика, за да се разкаже емоционална история по начин, който само игрите могат.Добре дошли в Хел
Hellblade: Senua’s Sacrifice отваря в Скандинавският подземен свят на Хел. Сенуа, воин, която е била защитена от външния свят през голяма част от живота си и страда от него психотични заблуди, се е впуснал в земята на мъртвите, за да се изправи срещу богинята Хела в дълбоко охранявано царство, известно като Хелхайм. Тя се стреми да изкупи душата на убития си любовник, Дилиън, надявайки се, че усилията й може да са достатъчни, за да го върне от мъртвите.
Всичко, което Сенуа вижда и чува, изглежда реално за нея, но тя е наясно, че нейният свят и реалността не са напълно подравнени.
Не след дълго обаче това основно разбиране на историята става неясно. Сенуа има почти постоянни заблуди и халюцинации и създава свят, на който не може да се вярва. Сградите и враговете променят формата си за миг. Появяват се призрачни същества, предлагащи както напътствия, така и мъчения, а гласовете непрекъснато отекват в Сенуа ухо, поставяйки под въпрос нейните действия (и вашите), докато тя прорязва вълни от богове и чудовища, които стоят в нея начин. Тя също така редовно вижда видения на мъртвата си майка, чиято постоянна болка постепенно разяжда здравия разум на Сенуа още повече.
Всичко, което Сенуа вижда и чува, изглежда реално за нея, но тя също така е наясно, че нейният свят и реалността не са напълно съгласувани. Тя редовно ще вика от разочарование, борейки се да се върне към една по-обективна реалност, докато съжалява за тази, в която е изгубена, тъй като това е единственият път към съживяване на любовта й.
Тази борба се чувства истинска благодарение на страхотното представяне на главния изпълнител на играта, актьор за първи път Мелина Юргенс, който е работил по проекта и като видео монтажист. Не бихте си помислили, че Юргенс е нов в изпълнението, без да знаете това предварително обаче – болката по лицето на Сенуа и нейните раздразнени викове на разочарование са интензивен, и те са изобразени със зашеметяващи детайли.
Промени света
Въпреки факта, че Ninja Theory е известна с бърза, комбо-центрична битка, голяма част от Hellblade се фокусира върху изследването на различните региони на Хел и намирането на вашия път напред чрез постоянно променящото се разбиране на Сенуа за света. Много от пъзелите на играта се въртят около идеята, че перспективата на Senua - нейната буквална гледна точка в играта свят – може да накара счупените мостове да се възстановят сами, блокираните врати да се изчистят и коридорите да изглеждат празни въздух.
През първите няколко часа с играта си мислехме, че „виждаме нещата“ точно като Senua. В един момент се натъкнахме на район, който изглежда се нуждаеше от мост, без ясен път за преминаване. След като се върнах при него около 10 минути по-късно, се появи мост. В крайна сметка открихме какво е предизвикало промяната, но отне още няколко момента като този, преди да разберем какво се е случило.
Всеки пъзел трябва да бъде решен само чрез изследване и експериментиране и това е направено за много от тях Hellbladeнай-възнаграждаващите моменти. Откриването как да се измъкнем от привидно неизбежната стая се чувства страхотно само по себе си и тези малки победи също идват с повече разказ или контекст за психическото състояние на Сенуа.
Изправете се срещу страховете си
Въпреки че не е основният фокус на играта, Hellblade все още разполага с прилично количество битка. Senua контролира повече като герой от Тъмни души отколкото Данте от DmC, с бързи и силни атаки, париране и бързо избягване за избягване на по-големи врагове. Hellblade все още показва проблясъци на отличителната битка на теорията на нинджа, с атаки с хвърляне и способност за „фокусиране“, която позволява на Сенуа да забавя времето. Когато повече врагове се приближат, вие сте принудени бързо да превключвате между тях в движение, което прави трудно, но справедливо предизвикателство.
Играта използва своята механика, за да покаже, че психичното заболяване може да причини болка, но това не е слабост.
Като се има предвид наративната наклонност на играта, Ninja Theory положи големи усилия, за да свърже историята на играта и нейния геймплей. Например, „камерата“ на играта е твърде близо до Senua, за да може тя действително да види врагове, пълзящи зад нея, но когато враг се промъква отзад, глас в главата на Сенуа извиква „зад теб“, като й дава достатъчно време да се защити себе си. Както по време на битка, така и извън нея, играта използва своята механика, за да покаже, че психичното заболяване може да причини болка, но това не е слабост.
Борба с чудовища в Hellblade винаги се чувства интензивен, но става предсказуем, след като разберете неговите правила. Изчакайте врагът да нанесе удар и го парирайте, преди да отвърнете на удара. Ако имат щит, първо трябва да разбиете гарда им. Ако имат по-голямо оръжие с две ръце, трябва да избягвате и да се приближавате. Механичната простота не е непременно проблем - много Soulslikes използвайте го за страхотен ефект — но изисква широк набор от типове врагове, за да поддържате нещата интересни. Освен няколко босове, ще се натъквате на едни и същи няколко врагове отново и отново и в резултат на това битките започват да губят малко вълнение.
Това, което трябваше да бъде пожертвано.
Въпреки това HellbladeЛипсата на държане на ръка може да се почувства освежаващо за игра през 2017 г., играта може да бъде тъпа до степен на разочарование. Играта е изключително линейна, с няколко последователности за бягство, които изискват Senua да поеме по много специфичен път, за да избегне преждевременна смърт. Направете грешен завой или дори се поколебайте повече от няколко секунди и тя ще падне на земята, докато пламъците поглъщат тялото й.
С всяка смърт тъмно „гниене“ пълзи по-нагоре по ръката на Сенуа. Ако стигне до върха на главата й, ще бъдете принудени да рестартирате играта от самото начало. Механикът се чувства наказателен: Цената на експериментирането с пъзели или битки е изключително висока и потенциално може да ви попречи да изследвате играта. Това със сигурност направи изживяването по-напрегнато, но не винаги беше по правилните причини.
В много отношения, Hellblade изглежда и звучи като игра от пълно AAA студио, въпреки че е направена само от около 20 души. Въпреки това, има някои области на играта, които се чувстват особено неполирани. Надписите на играта рутинно се различават от устния диалог на играта и са осеяни с правописни грешки. В същото време гласовият звук на играта понякога губи синхрон с лицевите анимации на героите. Играта на играта без субтитри минимизира някои от тези проблеми, но гласовото смесване е толкова ниско, че ще бъде твърде трудно да се разбере какво казват героите.
Нашето вземане
Въпреки грубите си ръбове, Hellblade често е зашеметяващ и подхожда към психичните заболявания с уникална комбинация от традиционно разказване на истории и интерактивна механика. Ако се интересувате повече от стилна екшън игра, със сигурност има по-добри опции, но едно нещо е ясно: никоя игра няма да ви остави да се чувствате Hellblade прави.
Има ли по-добра алтернатива?
Никоя игра не разказва подобна история Hellblade. Други игри се опитаха да засегнат темата за психичните заболявания и дори да се интегрират на механично ниво, но играта използва уникален подход за споделяне на тези идеи.
Ако търсите игра с интензивна история с повече и по-бързи битки в стила на миналите игри на Ninja Theory, препоръчваме Square Enix Nier: Автомати.
Колко ще продължи?
Завършването на историята ще отнеме около осем часа, като част от това време ще бъде посветено на разгадаване на пъзели.
Трябва ли да го купите?
Купува Hellblade: Senua’s Sacrifice ако търсите по-дълбоко значение във вашите екшън игри. Не го купувайте, ако просто търсите извинение да намалите лошите до размера.
Препоръки на редакторите
- Сагата на Сенуа: Новият трейлър на Hellblade 2 е плашещо потапящ
- Разработчикът на Hellblade Ninja Theory потвърждава, че няма да замени гласовите актьори с AI
- New Senua’s Saga: Hellblade 2 видео описва напредъка на развитието на играта
- „Hellblade“ идва във VR, безплатно за тези, които притежават играта в Steam