Обобщен преглед на AMD Radeon RX 6800, 6800 XT

Със своята най-нова серия графични карти Radeon RX 6000, AMD не само прави триумфално завръщане в игровото пространство от висок клас, но и се изявява като страхотен съперник на Nvidia. Въпреки че картите използват същия 7nm производствен процес като RDNA картите от предишно поколение, AMD направи значителни промени в своята микроархитектура RDNA 2 тази година, за да осигури голяма производителност подобрения.

Съдържание

  • Дизайн
  • производителност
  • Проследяване на лъчи
  • Да останеш в екосистемата на Team Red
  • Заключение

С 54% подобрение на производителността на ват спрямо предишното поколение, поддръжка за проследяване на лъчи, и по-добра енергийна ефективност, Radeon RX 6800 XT е чудесна алтернатива за геймърите, които може би са гледали към Nvidia GeForce RTX 3080. По-достъпният Radeon RX 6800 е проектиран да се изправи срещу RTX 3070.

Препоръчани видеоклипове

Дизайн

AMD Radeon RX 6900 XT
AMD

Най-новите графични процесори на AMD са поразителни и не само с индустриалната си черна пластмаса и метална естетика, но и поради големия си размер. Състои се от три вентилатора, алуминиев радиатор и PC платка, която обхваща цялата дължина на картата, AMD е възприемайки по-консервативен подход към своя GPU дизайн от това, което конкурентът Nvidia направи за своите GeForce RTX 3080 и 3090 карта.

Свързани

  • AMD може да смаже Nvidia със своите графични процесори за лаптопи – но е безшумен на предната част на работния плот
  • Ето как можете да получите The Last of Us безплатно от AMD
  • Ето как да получите безплатно 40% увеличение на производителността от AMD

Либералното използване на метал в конструкцията придава на картата успокояващо здраво усещане. Алуминият се използва върху задната плоча, капака и рамката, като PC Mag Великобритания открити. В долната част ще намерите три вентилатора в подреждане за натискане и издърпване. Няма да намерите нови конектори в дизайна на AMD с RDNA 2 — двойните осем-щифтови конектори доставят 300 вата мощност към XT варианта (или 250 вата към не-XT RX 6800). Голямата разлика между поколенията е, че AMD са намалили броя на портовете на тазгодишната карта и RTX 6800 XT идва с два DisplayPort 1.4b порта, един HDMI 2.1 порт и един USB-C порт.

производителност

За да видите как е събрана цялата производителност, която AMD твърди, че ще получите с нейната Big Navi архитектура, ще трябва да погледнете вътре в картата. RX 6800 се доставя с 60 изчислителни единици и същия брой лъчеви ускорители, 3840 поточни процесора и скорост на ускоряване от 2105 MHz. RX 6800 XT има 72 изчислителни единици и същия брой лъчеви ускорители, 4608 поточни процесора и скорост на ускоряване от 2250 MHz.

И само за справка какво може да постигне AMD с малкия си 7nm матрица, RX 6900 XT от клас за ентусиасти идва с 80 изчислителни единици и 26 милиарда транзистора, огромен скок в сравнение с 28-те милиона транзистора на RTX 3090 на Nvidia, който идва опакован в по-голям Samsung 8N възел.

И въпреки че остава с 256-битова шина, използването на нов Infinity Cache от AMD тази година позволява на RDNA 2 микроархитектура за изстискване на още по-голяма честотна лента, дори в сравнение със стандартната GDDR6 памет с по-голяма 512-битова шина. За сравнение, графичните процесори от висок клас RTX 3080 и RTX 3090 на Nvidia сдвояват своите 320-битови и 384-битови шини с нова GDDR6X памет, за да осигурят производителност, но недостатъкът на това решение, според PC свят, ще видите по-голямо потребление на енергия и повече латентност.

Infinity Cache е базиран на L3 кеша, който AMD използва на своите Epyc сървъри, а 128MB L3 кеш е направен специално за нуждите на игрите. В сравнение с L3 SRAM паметта на процесорите Epyc, PC World каза, че Infinity Cache е четири пъти по-плътен, което спомага за енергийната ефективност. С по-голяма честотна лента, намалена латентност и възможност за преминаване към по-високи тактови скорости, Infinity Cache помага на тези процесори да постигнат 4K игри, проследяване на лъчи и приложения, които разчитат в голяма степен на паметта.

С Infinity Cache изглежда, че AMD не е обещала и е преизпълнила по отношение на тактовата честота. Кога Форбс сравни RX 6800 XT с помощта на Forza Horizon 4 в поредица от последователни бенчмаркове, за да видите как ще работи GPU, след като стане горещ, публикацията установи, че картата работи на 2340 MHz, или почти 100 MHz по-бързо от скоростта на усилване, която AMD имаше обещано.

Ако имате нужда от повече производителност, можете да се обърнете към софтуера Radeon на AMD, за да овърклокнете лесно вашата карта. С активиран овърклок, PC Маг успя да достигне стабилна скорост на усилване от 2800 MHz, което доведе до 10% повишаване на производителността в заглавия като Assassin’s Creed: Odyssey. Овърклокнат, RX 6800 XT изпълнява близо 10 кадъра в секунда (fps) по-бързо от стандартния RTX 3080, отбелязва публикацията.

За стандартна видео памет AMD оборудва своите карти с 16GB GDDR6 RAM, което го прави по-устойчив на бъдещето от нищожните 10 GB памет на RTX 3080.

По отношение на синтетичното представяне, RX 6800 и RX 6800 XT са много конкурентни. Ако надграждате от по-стара карта, тестовете 3DMark Fire Strike на Forbes показват, че и двете карти се представят значително по-добре от AMD RX 580 и Nvidia GTX 1080. И двете карти RX 6000 също се представиха по-добре от по-новите карти, като RX 5700 XT и RTX 2080 Super. Резултатите показаха, че RX 6800 XT също изпреварва RTX 3080, докато Radeon RX 6800 изостава зад картата на Nvidia с малка разлика. Изданието отбелязва, че тазгодишният вариант XT е получил 312% увеличение от RX 580 и 93% увеличение в сравнение с RX 5700 XT.

В други синтетични тестове, Горещ хардуер установи, че производителността между RTX 3080 на Nvidia и RX 6800 XT е много сходна. Radeon изпревари съперниците си в тестове като Fire Strike, Time Spy и SiSoft Sandra 2020, но GeForce RTX 3080 се представи малко по-добре в тестове като LuxMark 4.0, IndigoBench, Unigine Superposition и VRMark, например. Като цяло обаче повечето потребители няма да имат какво да се оплакват със стандартните творчески натоварвания, когато избират някой от най-новите графични процесори.

Проследяване на лъчи

Поради внедряването на AMD за проследяване на лъчи, най-новите Radeon карти не бяха толкова мощни, колкото RTX картите от серията 3000 на Nvidia. AMD използва своя Infinity Cache, за да изтръгне повече производителност, когато проследяване на лъчи е активиран в игра, но няма решение, което да се конкурира с технологията Deep Learning Super Sampling на Nvidia, което позволява на RTX картите да изобразяват игри с по-ниски разделителни способности и след това да увеличават изображенията с помощта на машинно обучение, според да се PC свят. За да накара DLSS да работи, Nvidia използва своите тензорни ядра, а липсата на тензорен хардуер на Radeon означава, че ще намерите повече кадри, изпуснати при по-високи разделителни способности.

Този спад в производителността се забелязва в тестовете за проследяване на лъчи на Hot Hardware с Radeon RX 6800 XT с 23% по-малко представяне от RTX 3080 в Crytek Neon Noir, използвайки предварително зададената Ultra на 1440p. Разликата в производителността се увеличава, когато преминете към 4K UHD резолюция, тъй като GeForce увеличава преднината си с близо 29%.

При използването от Forbes на бенчмарка 3DMark DirectX Ray Tracing, RTX 3080 се представи при 48,1 fps, докато Radeon RX 6800 XT падна до само 26 кадъра в секунда, което все още е по-високо от 22 кадъра в секунда на предишното поколение RTX 2080 Супер. Изненадващо, производителността на Radeon RX 6800 от 21 кадъра в секунда не изостава много, но тези показатели потвърждават, че AMD се нуждае от собствена DLSS алтернатива, за да бъде наистина конкурентоспособна.

В реални игри, като Shadow of the Tomb Raider, Forbes установи, че спадът в честотата на кадрите е налице, но не е толкова драстичен, колкото биха ви накарали да повярвате синтетичните показатели. Играта се играе при 151 fps при 1440p с деактивирано проследяване на лъчи на RTX 3080 и само 97 fps с проследяване на лъчи включен. RX 6800 XT имаше подобна производителност в честотата на кадрите, когато проследяване на лъчи беше деактивиран, но спадна до 77 fps, или 20 кадъра по-малко, с проследяване на лъчи активиран. RX 6800 падна до 38 fps.

В бъдеще обаче предстоящата Fidelity FX Super Resolution на AMD може да се превърне в конкурент на DLSS на Nvidia, и решението може да получи по-широко разпространение, като се има предвид, че архитектурата RDNA 2 се намира и в Microsoft нов Xbox Series X и на Sony PlayStation 5 конзоли.

За общи игри без проследяване на лъчи, серията RX 6000 постига обещанието на AMD за 4K игри при 60 fps, поне с по-високия клас 6800 XT и дори с 6800 в редица заглавия. Ако идвате от RX 5700 XT, ще видите приблизително двойно повече кадри, като надстроите до варианта XT тази година. На Borderlands 3 На 4K при най-високи настройки, Форбс с тактова честота 63 fps на 6800 XT, 53 fps на 6800 и само 32 fps на 5700 XT. Това означава, че 6800 XT съответства на производителността на RTX 3080.

Производителността тук е последователна в редица заглавия в 4K, като RTX 3080 изпреварва RX 6800 XT в заглавия като Shadows of the Tomb Raider, докато RX 6800 XT има предимство в други, като Мръсотия 5, според Forbes. с Tomb Raider, ако идвате от по-стара карта RX 480, надграждането до RX 6800 XT ще ви донесе огромно увеличение от 276% в производителността.

Ранните потребители обаче трябва да бъдат предупредени, че производителността с Radeon картите може да не е напълно последователна. PC Маг отбеляза в своите тестове, че има колебание в производителността с до 10% в двете посоки и че шофьорите от първия ден може да са виновни. Докато AMD актуализира своите драйвери и софтуер, тези карти се надяваме да работят по-последователно - и надеждно - в бъдеще. Въпреки тези проблеми, геймърите с мултиплейър ще се радват да знаят, че RX 6800 XT успя да поддържа темпото с RTX 3080 на Nvidia в игри като Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six Siege, и Final Fantasy XIV, отбелязва изданието.

Да останеш в екосистемата на Team Red

Ако сте отдаден геймър на AMD, съчетаването на най-новата графика от серия Radeon RX 6000 с процесор Ryzen ще ви даде предимство в сравнение с геймърите, които искат да използват Intel за процесорна мощност. AMD промотира своята памет за интелигентен достъп, която позволява на CPU и GPU да споделят ресурси като памет. С активирана памет за интелигентен достъп ще видите някъде между 8% до 16% увеличение на честотата на кадрите в игри, вариращи от Borderlands 3 и Hitman 2 да се Forza Horizon 4, каза Forbes.

Паметта за интелигентен достъп ще даде на AMD конкурентно предимство, тъй като игрите стават по-богати и детайлни в бъдеще.

В допълнение към паметта за интелигентен достъп, има и редица нови технологии, опаковани в картите Radeon, които са предназначени да дадат на геймърите още повече производителност. Има поддръжка за DirectX 12 Ultimate и засенчване с променлива скорост, а картите поддържат и DirectStorage API на Microsoft, което означава, че игрите се зареждат по-бързо.

Заключение

Ако идвате от по-стар графична карта, Radeon RX 6800 и неговият вариант XT са значителни надстройки по отношение на производителността, като и двете осигуряват способни 60 fps игри при 4K резолюция. И с новата поддръжка за проследяване на лъчи, AMD най-накрая има истински конкурент, който да съперничи на GeForce картите от висок клас на Nvidia, включително най-новата GeForce RTX 3080.

При $499, Radeon RX 6800 е любопитно предложение от AMD. Въпреки че картата осигурява огромно увеличение на производителността с 50% за поколенията, тя не отговаря напълно на възможностите за проследяване на лъчи на конкурентната RTX 3070. По-завладяващото надграждане е Radeon RX 6800 XT за $649, което осигурява впечатляваща производителност, която поддържа конкурентоспособността на AMD с флагмана RTX 3080 на Nvidia.

Препоръки на редакторите

  • Първите данни за производителността на очакваните нови графични процесори на AMD изтекоха
  • AMD позволява на Nvidia да спечели и трябва да го засили, преди да е станало твърде късно
  • Този GPU на AMD от 2021 г. побеждава RX 7900 XTX и RTX 4080
  • RTX 4070 Ti на Nvidia унищожава AMD, въпреки че не би трябвало
  • Nvidia направи огромна услуга на AMD, като пусна RTX 4070 Ti