Без значение дали сте начинаещ градостроител или закален в битки Civ ветеран, Цивилизация VI има какво да ви предложи. В допълнение към основната игра, Civ VI има две пълни разширения: Възход и падение и Набираща буря. 2K игри също наскоро обявен сезонен пропуск, който ще продължи до 2021 г., предлагайки шест нови режима на игра, девет нови лидери и много други. Ако тепърва се включвате в действието или се връщате към стар фаворит, нашият Civ VI съветите ще ви насочат на правилния път.
Съдържание
- Как да спечелите в Civilization VI
- Общи съвети
- Съвети за Civilization VI: Възход и падение
- Съвети за Civilization VI: Gathering Storm
Допълнителна информация
- Преглед на Civilization VI
- Преглед на възхода и падението на Civilization VI
- Най-добрите компютърни игри
Как да спечелите в Civilization VI
Преди да стигнете до някой от нашите Civ VI съвети, трябва да говорим за спечелване на играта. Не можем да подчертаем това достатъчно. Ако искате да спечелите в Цивилизация VI, особено при по-високи настройки на трудност, трябва да се съсредоточите върху конкретно условие за победа. Разпръскването на усилията ви ще донесе само поражение.
Препоръчани видеоклипове
В нормална игра има шест начина за постигане на победа: наука, култура, господство, религия, дипломация и резултат. Дипломацията е единственото условие за победа не включена в основната игра (тя идва от Набираща се буря).
Въпреки че има специфични условия за постигане на всяка победа, може да се наложи да предприемете различни стъпки по време на вашето изиграване, в зависимост от това кои разширения имате.
Как да спечелите научна победа
За победа на науката трябва да направите три неща: да изстреляте сателит, да кацнете човек на Луната и да създадете марсианска колония. Има някои допълнителни стъпки, ако имате Набираща буря разширяване също. Като цяло смятаме, че това е най-лесното условие за победа за постигане, така че е чудесно за начинаещи.
Научните победи очевидно разчитат на науката. Ще намерите това условие за победа по-лесно, ако изберете цивилизация, която е силна в науката. Цивилизации със силно производство също могат да имат предимство по причини, които ще обясним.
Ще искате да планирате градовете си по начини за максимална наука. Това включва разполагане на райони на Campus близо до планини и дъждовни гори, тъй като те осигуряват бонус за съседство за този район.
Не пренебрегвайте обаче производството. След като проучите технологията, необходима, за да започнете да изстрелвате ракети, трябва да ги изградите - и това изисква много производство. Потърсете градски сайтове, които можете да подобрите с много мини. Не забравяйте, че районите на индустриалната зона получават големи бонуси за съседство от мини и дърводобивни предприятия.
И накрая, не забравяйте системата Eureka. Всяка технология в Цивилизация VI има цел еврика. Ако го изпълните, ще спечелите значителен бонус за изследване на тази технология. Задействането на момента на Еврика може да бъде важен начин да получите предимство в научната надпревара.
Научната победа е сравнително лесна за постигане, защото е трудно за противниците да ви блокират. Ранната агресия е основната заплаха, за която трябва да внимавате. Ако можете да оцелеете във всякакви ранни войни и успеете да създадете най-много наука, вашето технологично лидерство ще затрудни противниците ви да ви завладеят. Вражеските шпиони могат да саботират вашите райони в късната игра, но можете да се предпазите от това, като изградите свои собствени шпиони и ги назначите за контрашпионски операции.
Как да спечелим културна победа
За да постигнете културна победа, трябва да утвърдите своята цивилизация като туристически център. По-конкретно, трябва да привлечете повече посещаващи туристи, отколкото всяка друга цивилизация има местни туристи, взети заедно.
Културата може да бъде трудно условие за победа, тъй като е едно от най-сложните за постигане и може да стане значително по-трудно, ако нямате късмета да бъдете сдвоени с A.I. цивилизация, която се фокусира върху това условие за победа. Не препоръчваме това, ако искате да спечелите първата си игра на Цивилизация VI.
Важно е да играете цивилизация с някаква форма на бонус към културното производство или туризма. Това условие за победа може да бъде трудно без такъв бонус. Освен това, ще трябва да се съсредоточите върху културата (за да отключите гражданството, което трябва да отключите важни сгради) и здравословно количество продукция (за да създадете единиците, сградите и чудесата, трябва да съхранявате Велики произведения, артефакти и Реликви).
Можете да използвате и други стратегии. Възможно е да купувате велики произведения, артефакти и реликви от други цивилизации, така че може да намерите полза от голямо богатство. Религията е полезна, тъй като може да предложи полезни бонуси, да ви помогне да получите реликви и по-късно може да се използва за създаване на рок групи (които се купуват с вяра).
Както казахме - това е сложно. Има много пътища към победата, но в крайна сметка всичко се свежда до получаването на Великите произведения, реликви и артефакти, от които се нуждаете, заедно с изграждането на чудеса и културни сгради, за да ги приютите. Тогава, тъй като това често не е достатъчно за победа само по себе си, можете да използвате Rock Band (ако имате Набираща буря разширяване), за да наклоните туризма във ваша полза.
Как да спечелите победа в Domination
Най-простият от групата, победата за господство идва, когато превземете столицата на всяка друга цивилизация на картата. Смятаме, че това е второто най-лесно условие за победа след науката.
Докато превземате други региони, останалите цивилизации ще стават все по-враждебни към вас. Поради това трябва да имате мощна армия, за да стигнете до финалната линия.
Най-добрата стратегия е да тръгнете силно, направо от вратата. Покорете ранните си съседи, включително градове-държави, освен ако тези градове-държави нямат особено полезен бонус, който искате да запазите. Това има две предимства.
Първо, можете да започнете да „снежна топка“, като придобивате нови градове и елиминирате конкуренти за най-добрите градски локации. Докато завладявате повече територия, ще можете да изградите още по-голяма армия, правейки бъдещите завоевания по-малко трудни.
Второ, наказанието за войнолюбец е по-ниско в ранните епохи и другите цивилизации ще имат по-малко комуникация помежду си. Колкото повече врагове победите рано, толкова по-малка е вероятността да се сблъскате със силен съюз от противници.
Производството и науката очевидно са полезни, тъй като ви позволяват да изграждате повече единици, както и да изследвате по-добри единици. Но не забравяйте религията. Можете да купите някои военни части с вяра. Също така религиозните вярвания „Защитник на вярата“ и „Кръстоносен поход“ осигуряват съответно отбранителни и нападателни бонуси. Ако можете да ги получите рано и ги комбинирате със силен ранен удар срещу близките врагове, ще бъде почти невъзможно да победите.
Във всеки случай, трябва да имате нещата опаковани от ерата на Ренесанса. Ако не сте победили няколко врагове дотогава, помислете за следване на различно условие за победа (често е лесно да преминете към Наука).
Как да спечелим победа на религията
За победа на религията, вашата религия трябва да е преобладаващата за всяка цивилизация в играта. Религията се разпространява естествено от градове, които са силни в определена религия, но за да постигнете победа, ще ви трябва агресивно да намирате начини да произвеждате повече вяра в градовете, както и да произвеждате специфични единици за разпространение на вашата религия. Ето защо религията може да бъде трудно условие за победа.
В ранната игра ще искате да се съсредоточите върху две свързани цели. Първо, ще трябва да създадете район на Светото място, както и да се опитате да построите религиозно чудо, като Стоунхендж. Тези цели ви помагат да генерирате точките Велик човек, от които се нуждаете, за да получите Велик пророк и на свой ред да откриете религия.
Има ограничение за броя на религиите, които могат да бъдат основани (въз основа на размера на картата), така че е много важно е да се получи Велик пророк, преди да бъде достигнат този лимит. Не можете да постигнете победа на религията, ако не откриете религия. Ранните религии също получават първи избор на вярвания.
След като сте основали религия, ще искате разширете своята цивилизация чрез изграждане на градове които произвеждат много вяра. Светите места получават бонуси за близост от природни чудеса и планини, така че внимавайте за тях.
Когато отключите необходимите граждански умения, ще можете да създавате религиозни единици с вяра, като мисионери и апостоли. Тези единици могат да пътуват до градове (местни или чуждестранни), които не следват вашата религия и обръщат граждани. Важно е да се съсредоточите върху производството на висока вяра, за да можете на свой ред да създадете множество религиозни единици, за да разпространявате думата.
Тези единици могат да участват в „теологична битка“ с други религиозни единици, така че може да се окажете в религиозни „войни“ с други цивилизации. Имайте предвид обаче, че тази битка съществува извън нормалния ви дипломатически статус. Може да се окажете в религиозна конкуренция с цивилизации, които иначе са приятелски настроени към вас.
Въпреки че ще постигнете религиозно господство чрез разпространение на вашата религия, може да се наложи да използвате други средства, за да постигнете победа. Ако откриете, че опонентът ви дава жестока религиозна конкуренция, добрата старомодна война може да се използва за превземане на няколко от техните най-добри градове, генериращи вяра. Като алтернатива можете да използвате дипломацията, за да обедините други цивилизации срещу тях.
В крайна сметка трудността на победата ще има много общо със съпротивата на други цивилизации. Ако другите цивилизации не се фокусират много върху религията, може да намерите това за лесен път. От друга страна, можете да се окажете в тежка битка, ако други цивилизации се фокусират силно върху религията, така че бъдете готови да се обърнете към друго условие за победа.
Как да спечелим дипломатическа победа
Специфични за Набираща буря разширение, дипломатическата победа се случва, когато достигнете определен брой дипломатически победни точки (точният брой зависи от скоростта ви на игра; имате нужда от 20 при стандартна скорост).
Както при победата в културата, печелите кредит за победа чрез различни задачи. Можете да точки, като изграждате конкретни чудеса или изследвате определени бъдещи технологии. Вашият основен източник на победни точки обаче ще бъде Световният конгрес. Това са вашите основни източници на победни точки в Световния конгрес:
- Успешно преминаване на решения (1VP)
- Спечелване на състезание без спешни точки (1VP)
- Спечелване на състезание за искане на помощ (2VP)
- Спечелване на изборите за световен лидер в Световния конгрес (2VP) – обаче можете също да загубите VP, ако други цивилизации ви надминат с гласа.
Въпреки че това условие за победа има поставена цел, то е по-сложно от победата в науката, защото нямате пълен контрол върху събитията, които водят до генериране на точки за победа. Ще трябва да сте опортюнисти. Когато се появи състезание с резултат, ще искате да го надскочите и да влезете ол-ин за победа. Когато се проведе нова сесия на Световния конгрес, ще искате внимателно да обмислите вашите предложения и да потърсите тези, които смятате, че могат да спечелят.
Дипломатическите победни точки не са единственият ресурс за наблюдение. Вие също искате дипломатическо благоволение, тъй като този ресурс се изразходва в Световния конгрес, за да помогне за приемането на вашите предложения. Вашият основен източник на бонус дипломатическа благосклонност ще бъдат градове-щати, тъй като печелите по една допълнителна точка благосклонност за всеки град-държава, на който сте сюзерен. Вие също печелите дипломатическа благосклонност от съюзи с други цивилизации и това може да се превърне в основен източник на благосклонност в късната игра.
Освен това определени еднократни събития (като освобождаване на град-държава или постигане на добри резултати в състезание) ще генерират дипломатическа благосклонност за вас.
Както при победата в културата, многото променливи в играта означават, че няма гаранция за универсална стратегия, която да работи във всяка ситуация. Въпреки това, като цяло ще искате да се съсредоточите върху градовете-държави, тъй като те са надежден източник на дипломатическа благосклонност. Ще искате да отключите граждански правила, които ви позволяват да генерирате повече пратеници, които да изпращате до градове-щати, и да използвате правителствени политики, които подобряват производството на пратеници.
Междувременно трябва да се доверите на цивилизации, които ще направят силни съюзници, тъй като добрите съюзи в края на играта са важни, за да подпечатате победата си.
Въпреки че това може да изглежда условие за мирна победа, може да се нуждаете от силна и мобилна армия, за да се справите с всякакви противоположни цивилизации, които са агресивни към градове-държави. Дипломатическа победа може да стане почти невъзможна, ако много градове-държави бъдат завладени от врагове, тъй като това ще ви лиши от дипломатическата услуга, от която се нуждаете, за да спечелите предложения в Световния конгрес. Същото важи и за съюзниците; няма да спечелите дипломатическа благосклонност, ако вашият съюзник бъде победен.
Как да спечелите победа с резултат
Игра на Civ VI завършва на 2050 г. сл. Хр., така че ако никой не е постигнал победа дотогава, играчът с най-висок резултат ще спечели. Печелите точки, когато правите почти всичко, включително притежаване на градове, основаване на религия, поставяне на сгради и откриване на чудеса.
Това не е условие за победа, върху което трябва да се съсредоточите, а по-скоро отстъпка. Да спечелиш победа с резултат е по-добре от нищо, но вероятно означава, че предишните ти планове са били осуетени.
Общи съвети
Как да изберете градски местоположения
Избирането на страхотни местоположения за вашите градове е важно. Лошото местоположение може да доведе до град, който създава почти повече проблеми, отколкото си струва, но е страхотен местоположението може да прерасне в огромен метрополис, който бързо изгражда най-скъпите единици в играта и области.
Като цяло, всички градове трябва да имат достъп до няколко добри плочки за храна и няколко добри производствени плочки. Хранителните плочки включват заливни равнини, пасища, ресурси, свързани с храната (като ориз, зърно или риба) и някои плочки, когато можете да построите лагери (като прасета). Производствените плочки включват ресурси, свързани с производството (като камък или мед), хълмове и гори. Степента на баланс е от съществено значение. Заселването в хълмове няма да бъде толкова полезно, ако производството на храна в получения град е твърде ниско, за да поддържа голямо население. И от друга страна, град с огромно производство на храна няма да бъде полезен, ако му липсва индустрия за бързо изграждане на подобрения или квартали.
Потърсете и източник на вода. Прясната вода е най-добрата, тъй като предлага най-простото жилище. Това прави ривърите изключително привлекателни в ранната игра. По-късно този достъп до вода става по-малко важен, тъй като технологията отключва нови начини за добавяне на жилища към града.
След като сте покрили тези основи, потърсете допълнителни бонуси. Луксозните ресурси, стратегическите ресурси и природните чудеса подслаждат сделката.
Въпреки че всички те са важни и природните чудеса могат да се превърнат в невероятен бонус, ако намерите правилното на правилното място, луксозните ресурси имат приоритет. Вашият достъп до луксозни ресурси диктува вашия растеж, тъй като имате нужда от тях, за да генерирате удобства и да поддържате гражданите си реални. Добавянето на нови градове, лишени от луксозни ресурси, ви поставя в лоша ситуация.
Как да планираме и управляваме градските квартали
Добавянето на градско разрастване, което сега кара сградите и чудесата да заемат плочки на картата, напълно промени пъзела на оформлението на вашите градове.
Докато преди се интересувахте най-вече от това какви подобрими ресурси ще попаднат в границите на нов град, сега трябва наистина да помислите чрез това как искате да специализирате всеки град, тъй като те са ограничени до един район на всеки трима граждани (освен ако не сте Германия, което повишава тази горна граница с един). Уникалните варианти на дистрикти, които имат определени лидери, също не се броят срещу това ограничение и струват наполовина по-малко за производство.
Запознайте се с бонуси за съседство от всеки тип област, като планини за кампуси и свети места или реки за търговски центрове. Преди да намерите всеки град, вземете както цялостния си план, така и подробностите за заобикалящата го география вземете под внимание, за да планирате къде искате да изградите определени квартали и чудеса, за да увеличите максимално техните Ползи.
Кампуси, свещени места, театрални площади, търговски центрове и индустриални зони получават бонуси за това, че са близо до други квартали, така че обикновено искате да ги опаковате възможно най-близо. Това се подсилва по-късно в играта, след като шпионажът бъде отключен, тъй като защитата ви шпионира дежурство за контраразузнаване се поставят в определен район и го защитават и всички околни плочки от саботаж.
Също така за отбелязване: Вече не е необходимо да основавате градове на брега, за да изградите военноморски единици. Всеки град с брегова плочка в обхвата на работа може да изгради пристанищен квартал, за да постигне същия ефект. Пристанището се отключва с технологията на класическата ера (Небесна навигация), а заселването на крайбрежен град активира Boost за Плаване, така че установяването на брега все още е от ключово значение, ако искате да отидете до морето рано (ако играете като Норвегия, за пример).
Две нови системи ограничават растежа на вашите градове. Рейтингът за щастие в цялата страна е заменен от локализиран рейтинг за удобства във всеки град, а нова статистика, Жилища, ограничава колко голямо население може да поддържа даден град. Ще искате проактивно да вземете предвид и двете, когато планирате как да развиете градовете си, за да избегнете неефективни периоди на липса или ограничен растеж.
Как да управляваме луксозните ресурси
Удобствата, новата версия за град по град на системата за щастие от поредицата, може да повиши или попречи на производителността на вашия град в зависимост от това колко добре „глезите“ гражданите му.
Всеки град трябва да поддържа нетен резултат за удобства от нула или по-висок, за да функционира нормално, изисквайки едно удобство за всеки двама граждани, започвайки от трима. Падането под нулата, което може да възникне, след като фактори като умора от война и фалит доведат до понижаване на резултата, ще бавен растеж и нехранителни добиви. В крайна сметка, ако не успеете да повишите резултата си за удобства, това ще доведе до появата на варвари във вашите граници. Обратно, високите удобства могат да стимулират растежа и добивите.
Всеки подобрен луксозен ресурс предоставя една точка за удобство до четири града. Допълнителните копия на всеки ресурс са добри само за търговия. Бонусът за удобства от луксозни стоки се разпределя автоматично там, където са най-необходими.
Страхотни хора, световни чудеса, политики, религия, национални паркове и сгради в развлекателния комплекс също могат да повишат резултата ви за удобства. Развлекателният комплекс няма бонуси за съседство и няколко от неговите сгради осигуряват удобства за всички градски центрове в рамките на шест плочки, така че вземете това предвид, когато ги поставяте.
Удобствата са изключително важни за вашия успех. Новите играчи могат значително да подобрят своите умения само като се научат да се фокусират върху удобствата. Това понякога може да означава трудни решения; може да се наложи да основете град на подходящо място или дори да обявите война на съсед.
Как да управляваме жилище
Друга нова система, жилищното настаняване, ограничава броя на гражданите, които даден град може да поддържа. По подразбиране новите градове поддържат двама души, но това може да бъде увеличено до шест, ако центърът на града е в близост до източник на прясна вода (река, езеро или оазис). Ако не можете да се спрете на прясна вода, тогава се стремете да бъдете на една плочка разстояние от източник на вода или планина, тъй като ранният район на акведукта ще добави до шест жилища за градове без роден източник на питейна вода вода.
Фермите, насажденията и пасищата осигуряват 0,5 жилища, което помага за покриване на ранния растеж, но в крайна сметка вие ще трябва да допълни това със сгради (като житницата или канализацията), правила, религия и райони.
Кварталът на индустриалната ера добавя до шест жилища, мащабирани до Обжалване от плочката и можете да изградите толкова, колкото имате място за поддържане. В краен случай, изграждането на Settler също ще намали населението на града с един, ако е близо до капацитета си и искате да продължите да растете безпрепятствено.
Като цяло искате да планирате растежа си по начин, който ще ограничи всяко наказание за растеж, причинено от недостатъчно жилище. Това може да означава разваляне на плановете за изграждане на акведукт или допълнителни ферми. Новите играчи често забравят да дадат приоритет на технологиите, които отключват подобрения, които разширяват Housing, и често забравят да разположат достатъчно строители, за да конструират подобрения. Имайте предвид тези задачи, докато вашата цивилизация расте.
Как да управляваме стратегически ресурси
Стратегически ресурси, като желязо, коне и масло, са необходими за изграждането на определени единици. Те работят по различен начин в последното разширение, Набираща буря, отколкото в основната игра.
В основната игра (и с Възход и падение разширяване), са необходими стратегически ресурси за изграждане на определени единици. Имате нужда от два стратегически ресурса, за да изградите единица, която изисква този ресурс във всеки град; ако имате лагер или пристанище, това изискване е намалено до едно. Допълнителните ресурси извън първите два не са от полза, освен за търговия с дипломация.
Набираща буря сменя механика. Вместо това стратегическите ресурси се натрупват с течение на времето. Печелите стратегически ресурси от всеки, който притежавате, на всеки ход. Има ограничение от 100 ресурса за всеки стратегически ресурс. Трябва да имате определено количество стратегически ресурс, за да изградите единица, която го изисква (обикновено 20). Тези единици обаче имат и стратегически разходи за поддръжка на ресурсите. Вашите запаси от ресурс ще намалеят, ако разходите ви за поддръжка на ход са повече от приходите ви от този ресурс. Ако ви свърши стратегически ресурс, всички единици, които изискват този ресурс, няма да могат да се лекуват след битка.
По-новата система в Набираща буря, макар и по-сложен, също така предоставя повече гъвкавост и предлага повече стойност, тъй като допълнителните ресурси действат като форма на валута. Можете да ги запасите за черни дни или да ги използвате в търговски преговори.
Как да създадете търговски пунктове
Търговските пътища обикновено работят по същия начин, както и в Цивилизация 5, въпреки че сега възнаграждават опитните играчи с по-разнообразна гама от ресурси, съответстващи отчасти на кварталите, построени в града-дестинация. Една нова бръчка обаче е автоматичното изграждане на търговски постове в централната плочка на всеки град, към който изпращате търговски маршрут, чуждестранен или вътрешен.
Преминаването през търговски пост разширява обхвата на маршрута с 15 (над база от 15) и също така добавя едно злато към нетната ви печалба за всеки пост. Няма ограничение за това колко търговски пунктове на цивилизации могат да съществуват в даден град, но можете да се възползвате само от своя собствен. Вземете това предвид, когато избирате търговски пътища, в допълнение към непосредствената полза, тъй като малко планиране ще ви помогне да разширите обхвата и ефикасността на вашата търговска мрежа в дългосрочен план.
Също така имайте предвид, че вече не изграждате пътища ръчно в по-голямата си част, тъй като те вече се изграждат автоматично от търговци по техните маршрути. В крайна сметка можете да го направите умишлено с единицата за поддръжка на военен инженер, но на цената на едно зареждане на плочка не е толкова ефективно, колкото разчитането на търговия. Създаването на ранни вътрешни търговски пътища може да бъде от решаващо значение за изграждането на инфраструктура.
Как да се справим с варварите (и ранните войни)
в Civ 6, по-важно от всякога е да инвестираме във военните отрано, без значение как планирате да спечелите. в Civ 5, всеки град може да бомбардира близките врагове от самото начало; в Civ 6, градските центрове (и лагерите) могат да атакуват само след изграждане на древни стени (отключени с масонство).
Варварите обикновено имат по-мощни единици в играта, отколкото преди, започвайки с Копиеносци вместо само с Войни. Те също изпращат първо скаути. Убиването на разузнавачите на варварите трябва да бъде приоритет, когато пристигнат: хванете разузнавач, преди да се върне у дома, и варварите няма да разберат за вашия град, печелейки ви време да пресечете проблема в зародиш.
Ако обаче скаутът успее да се върне у дома, пригответе се за сериозна атака, която да последва, ако не изчистите лагера им скоро. Скаутите имат повече движение от повечето ранни единици, така че е важно да имате много добре разположени единици, за да ги притиснете в ъгъла.
Втората причина да станете войник рано е, че съседните цивилизации, контролирани от AI, изглеждат много по-агресивни в ранната игра, особено при по-високи трудности. Добавянето на Касъс Бели, система, която наказва цивилизациите за обявяване на война без подходяща обосновка, означава, че много граждани ще бъдат повече избягват конфликти, докато играта продължава, за да избегнат дипломатически наказания, ако нямат обосновка за декларирането война. В древната ера обаче няма наказания за подстрекател на войни и ИИ. определено го знае.
Бъдете особено внимателни към съседни цивилизации с достъп до силни специални единици от древната ера, като Египет, Шумерия, Гърция и ацтеките, тъй като е най-вероятно те да ви хванат неподготвени. Губихме игри в рамките на 50 хода на трудност Emperor, защото производствените бонуси, които AI получават при трудности над Prince, комбинирани с тяхната усилена агресия, означаваше, че Гилгамеш се появи на нашата граница с орда бойни коли, докато ние имахме само шепа прашкари. Общността определено е забелязала тази тенденция, така че е възможно да стане по-малко проблем след корекциите, но бъдете внимателни засега.
Съвети за Civilization VI: Възход и падение
Цивилизация VIпървото пълноценно разширение, Възход и падение, добавя много нови допълнения, които могат да имат голямо влияние върху вашата стратегия и играта като цяло. Ето всички най-големи промени и как бихте искали да подходите към тях.
Велики векове
Възход и падение's signature mechanic е разширена версия на механика на Golden Age от серията. В експанжъна всеки civ преминава през златни и тъмни векове, които съответно засилват или намаляват влиянието ви върху вашите поданици. Тези състояния имат широкообхватни ефекти и знанието как да ги използвате може да направи или провали играта ви.
Разглеждаме това по-подробно в нашия ръководство за Възход и падение възрасти, но ето кратката версия: С напредването на вашата гражданска среда – изграждане на чудеса, завладяване на нови земи, откриване на технологии и т.н. — ще натрупате ера точки. Ако печелите твърде малко, ще попаднете в тъмна епоха. Ако печелите достатъчно, ще имате нормална ера без големи промени. Прекрачването на друг праг обаче отприщва златен век.
Докато навлизането в тъмна епоха обикновено е лошо, а златна епоха като цяло е добра, и двете могат да бъдат използвани във ваша полза. По-вероятно е да навлезете в тъмна епоха веднага след златна епоха. По-важното е, че навлизането в златна епоха направо от тъмна епоха задейства Героична епоха, която ви дава почти утроени бонуси от стандартната златна епоха. Трудно е да се направи, но задействането на героична епоха може да катапултира борещ се играч обратно начело.
Въпросът е, че има нещо повече от използването им, отколкото просто да играете най-добре. Ако можете, винаги трябва да сте наясно какво състояние можете (и искате) да постигнете във всяка възраст.
Градска лоялност
Новата система за лоялност, която заменя щастието от минали Civ игри, позволява на играчите да заграбват територии с мека сила и може да причини големи главоболия на по-слабите империи. Лоялността обикновено намалява, когато строите по-далеч от столицата си. За уязвимите градове има две неща, които можете да направите, за да защитите границите си: Избягвайте тъмните векове и инсталирайте губернатори в отдалечени аванпостове.
Има и други начини да настроите системата във ваша полза. Не е толкова ефективно, колкото да имате губернатор, но разполагането на военни части близо до колебаещ се град може да означава разликата между потушаването на бунт или загубата на територия в полза на нова бунтовническа кралица. Ако можете, преместете и велики генерали във вашия гарнизон. Печеленето на битки наблизо, особено с велики генерали, също може да помогне за стимулиране на подкрепата за вашия режим.
Има тонове различни единици, способности и т.н., които могат да повлияят на лоялността. Каквото и да изберете, уверете се, че имате ресурсите да държите империята си под контрол.
Губернатори
Говорейки за това, управителите също са нов набор от инструменти в Възход и падение които можете да присвоите на конкретни градове, за да подобрите тяхната лоялност и резултати. Веднъж назначени и установени в нов град, губернаторите могат да бъдат невероятно мощни и потенциално да променят изхода от войни или дипломатически спорове. Препоръчваме внимателно да следвате всеки от вашите градове и потенциално дори да ги изграждате, като имате предвид вашите губернатори. По време на игра винаги е важно да наблюдавате градовете си и да следите техните силни и уязвими места, но задълбочаването на начина, по който искате да ги използвате в дългосрочен план, може да изплати дивиденти.
Подобрени съюзи
Новата, актуализирана версия на стратегическите съюзи отвори вратата за по-сложни взаимоотношения между нациите. Играчите вече не са ограничени до класическия защитен съюз. Можете да интегрирате по-дълбоко определени елементи от една цивилизация с друга въз основа на типа съюз, включително научни и търговски съюзи. Това позволява на по-малко милитаристичните играчи да се радват на много от същите предимства, без риск да бъдат въвлечени в потенциално скъпи войни.
Най-голямата промяна обаче е как тези взаимоотношения могат да се развият. Вашите взаимоотношения могат да се изравнят, точно като единици или градове. Въпреки че може да започнете със скромен тласък на научната продукция, няколко години по-късно ще имате мощен търговски мозъчен тръст. За да увеличат максимално тези взаимоотношения, политическите играчи трябва да започнат да създават приятели. Колкото по-рано, толкова по-добре.
Трайните облигации също действат като по-органично средство за подправяне на политическата сцена в средата на играта. Бонусите, предоставени от изпитаните във времето съюзи, по-често си струват усилията да промените целите на собствения си гражданин, за да ги поддържате щастливи. Това допълнително влияние върху играта може да направи играта много по-забавна и много по-интересна за тези, които се справят със задачата.
Спешни случаи
Извънредните ситуации са допълнения в края на играта, проектирани да спрат всяка отделна цивилизация от постигане на хегемония и злоупотреба с тази власт. В последните етапи на играта, нахлуване в град-държава, разполагане на ядрени оръжия и други признаци на хипер-агресията ще предизвика събитие, което принуждава група цивилни в съюз срещу това играч.
Тук няма много какво да се каже, освен че трябва да сте много наясно с спешните случаи. Това обикновено се случва на кратък период от време, центриран върху една точка от картата, което в много случаи означава това силите на няколко нации ще бъдат насочени към един регион, за да го победят с най-доброто от местния хегемон защити.
Знайте, че ако хвърляте ядрени оръжия, останалият свят може да се мобилизира срещу вас. От друга страна, ако можете да се преборите с тях, ще бъдете богато компенсирани. Излизането на върха, независимо дали като член на съюз или като държава-агресор, може да бъде абсурдно.
Най-добрият съвет и в двата случая е да се обърнете към предстояща извънредна ситуация възможно най-скоро. Ако вие сте целта, можете да очаквате огромен нов изблик на съпротива да се появи на метафоричния ви праг в кратък срок. Дори и да сте значително по-могъщ, обединените сили на няколко цивилизации, насочени към (обикновено) един град, малко изравняват полето. По същия начин времето не е на ваша страна, ако сте член на съюза за аварийно спиране. Мобилизацията може да отнеме много време, така че ще искате да се движите бързо и да увеличите максимално времето за действие, което имате. Тъй като са спешни случаи, няма да имате много време за подготовка - и не трябва да се опитвате да отделите това време. Или сте готови да се захванете и да се погрижите за проблема, или можете да се откажете и да съсредоточите ресурсите другаде. За членовете на алианса има малко между.
Разбира се, това понякога означава, че по-силната страна се измъква със своите (често) престъпни дела. Дори и така, почти винаги си струва разходите, за да защитите тази точка и да грешите от страната на предпазливостта.
Съвети за Civilization VI: Gathering Storm
като възход и падение, Цивилизация VI второто разширение добавя много съдържание. Ето новите функции в Набираща буря и нашите съвети за покоряването им.
Световен конгрес
Най-голямото допълнение в Набираща буря е дипломатическата победа. Свързване с това е Световният конгрес, който ви позволява да обсъждате и обсъждате световни проблеми с други лидери. За да се закрепите в претъпкания разговор, ще ви трябва дипломатическа благосклонност.
Има няколко начина за постигане на дипломатическа благосклонност, включително влияние върху градове-държави и състезание в Световните игри. Най-добрият начин обаче е да сключите съюзи с други цивилизации. Това ще ви даде повече дипломатически точки, както и ще ви даде по-голяма дума в Световния конгрес.
Опасности за околната среда
Световният конгрес е най-голямата промяна в Gather Storm, въпреки че опасностите за околната среда са на второ място. Някои плочки ще съдържат вулкани, ще бъдат превзети от ефектите на изменението на климата или ще бъдат мишена на бури. Винаги има отрицателно събитие, свързано с тези плочки. Можете обаче да ги използвате и в полза на вашата цивилизация.
Вулканите, например, ще опустошат съседни плочки, когато духнат. Въпреки това, впоследствие тази плочка ще донесе повече ресурси благодарение на вулканичната почва.
Като цяло опасностите за околната среда добавят произволност към играта. Понякога те не причиняват проблеми, но ако се появят в ключов момент, могат да причинят масов хаос. Голяма част от това може да бъде смекчено, но с цената на изграждане на допълнителна инфраструктура.
В по-голямата си част опасностите за околната среда няма да променят драстично начина ви на игра. Все пак внимавайте за големи вулкани. Установяването близо до вулкан често не си струва. Единственото изключение е, ако местоположението на града има какво друго да предложи.
Стратегически ресурси и изменение на климата
Следвайки темата за времето, Набираща буря включва проблемите с изменението на климата в играта. Захранването на вашите сгради в края на играта ще изисква избор между въглища, уран или нефт. Подобно на реалността, всички тези ресурси произвеждат значителни количества CO2, така че внимавайте с избора си. Този CO2 ще започне да повишава световната температура и да ескалира вероятността от бури. С течение на времето ще видите как ледените шапки се топят, което ще повиши морското равнище и ще погълне много острови и сушата край океана.
Технологичните и гражданските дървета вече имат нови функции; Техните най-нови епохи могат да смекчат въздействието на изменението на климата чрез изследване на екологични технологии. Ако смятате, че ще използвате много енергия, опитайте да инвестирате в тези технологични дървета отрано. Това ще ви подготви да управлявате и да се борите с изменението на климата в края на играта. Няма да можете да пренебрегнете нарастващото въздействие на изменението на климата – в крайна сметка жестоките бури ще унищожат всичко. В допълнение към широко разпространеното разрушение, селските общности ще ви гледат негативно, което се отразява на статуса ви в Световния конгрес.
След като знаете Цивилизация VI отвътре и отвън можете да изберете своя път към победата, независимо дали е традиционна стратегия или вашият уникален стил. Всяка актуализация включва нови режими и функции, така че винаги ще имате нещо ново за учене и усвояване в играта. Както начинаещите, така и ветераните ще продължат да намират играта за умствено предизвикателна и свежа всеки път. Но ако искате да бъдете един от най-добрите, трябва да помислите върху цялостната си стратегия и да вместите всяка нова информация във вашия генерален план.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри за един играч
- BattleBit Remastered: съвети и трикове за победа в шутъра за 245 играча
- Stampede: Racing Royale превръща Mario Kart в Battle Royale с 60 играчи
- Най-добрите предстоящи компютърни игри: 2023, 2024 и след това
- Премести се, Wordle: The New York Times има нова пъзел игра