Rainbow Six: Siege
MSRP $60.00
„Rainbow Six: Siege пробива конвенции със свеж поглед върху тактическите шутъри.“
Професионалисти
- Тактическата игра изисква мозък, а не рефлекси
- Добре изградените карти предлагат огромно разнообразие от начини за игра
- Отключващите герои предлагат различни роли
- Акцентът върху екипната работа се отличава от повечето други стрелци
минуси
- Системата за прогресиране може да бъде бавна, разочароваща работа
- Мултиплейърът се повтаря
- Липсата на съдържание за един играч прави целия пакет тънък
Винаги започва с експлозия.
Някъде в далечината, може би етаж по-надолу, чуваш ехтящия тътен на заряд за пробив, разрушаващ стена, и знаеш, че те са вътре. Свивате се малко по-надолу със съотборниците си, подготвяйки се психически за предстоящата битка. Всеки има роля и е в готовност, а когато врагът най-накрая пристигне, вие ще сте готови за него.
Тогава почти неизбежно се случва нещо, което не сте очаквали. Малка цилиндрична машина пробива стена, пръскайки гранати във вашата крепост или термитният заряд се топи през уязвимо място в тавана, което не сте предполагали, че врагът може прониквам. Един от вашите съотборници пада, докато останалите бързо се адаптират, извиквайки вражески позиции, задействайки капани, падайки обратно на вторични позиции.
Свързани
- BattleBit Remastered: съвети и трикове за победа в шутъра за 245 играча
- Redfall: размер на файла, време за освобождаване и опции за предварително зареждане
- Ръководство за Warzone 2.0 DMZ Strongholds: врагове, плячка и др
Когато Rainbow Six: Siege стане нещо подобно, е страхотно. Простият факт е, че точно сега, в пространството на мултиплейър шутъра, няма нищо друго подобно. Той разчита силно на работата в екип; темпото е мъчително и методично; действието е насочено и експлозивно и свършва за няколко секунди. Когато играта е включена, тя наистина е включена.
Rainbow Six: Siege, като цял пакет, липсва в няколко аспекта, като количеството съдържание, в което играта е пакетирана. Но има полза от това, че е различен вид шутър изживяване, което има потенциала да намери ниша от публиката, която ще го хареса.
Пробив и изчистване
„Тактическият шутър“ като жанр е доста важен дескриптор за вида геймплей, който Рейнбоу Шест предлага. Това не е Call of Duty-стил мултиплейър: един или два изстрела са всичко, което е необходимо, за да бъдете унищожени Rainbow Six: Siege, и няма прераждания до следващия рунд на играта. Внимателната, бавна игра без грешки е от първостепенно значение, както и работата в екип, тъй като ако не проверите ъгъл, когато влезете в стая, може да означава да останете навън през следващите пет минути.
„Обсадната“ част от Rainbow Six: Siege се отнася до неговия геймплей – във всеки мултиплейър мач един от двата отбора от петима играчи играе защита, докато други атаки, едната играеща „терористична“ група, а другата конгломерат от специални сили, предназначени да спрат тях.
На практика това означава, че всеки мултиплейър мач е колкото подготовка, стратегия и търпение, толкова и действително натискане на спусъка на вашите оръжия. Всяка игра включва или бомба, която се нуждае от обезвреждане, или заложник, който се нуждае от спасяване (въпреки че рядко тези цели наистина имат значение, тъй като можете да спечелите само като стреляте всички), но нападателите не знаят къде са тези цели в сградата и прекарват няколкото момента от подготвителната фаза, изпращайки дронове с дистанционно управление, за да търсят врагове. Междувременно защитниците разполагат с няколко секунди, за да барикадират сграда по най-добрия възможен начин, затваряйки линиите на видимост, заграждайки вратите с дъски и поставяйки капани.
Това наистина е подготвителната фаза, която прави Rainbow Six: Siege почувствайте се като нещо напълно различно в арената на мултиплейър шутъра. Нападателите не просто прекарват началните си моменти, опитвайки се да определят целта си; те също са в състояние да сканират вражески играчи, за да добият представа за състава на отбранителния екип, да начертаят най-добрия маршрут през сградата и да забележат капани, преди да се блъснат в тях.
В известен смисъл няма два еднакви мача, стратегически; в друг, те почти винаги са еднакви, функционално.
Защитниците вероятно имат по-тежко време, тъй като трябва да се тревожат не само за това как нападателите ще влязат в сградата, но и как ще се доближат до целите. Стените, изработени от дърво или гипсокартон, могат да бъдат пробити чрез взривяване, а барикадите могат лесно да бъдат разбити – което означава нападателите могат да използват обвиненията си за нарушение, за да преминат буквално през стената срещу вас, отваряйки нови подходи към никого очакван. Защитният екип разполага с ограничен брой подкрепления, които може да добави към уязвимите стени и тези се телеграфират на нападателите с фини раздавания като котви, които стърчат през противника страна.
Всички тези малки елементи означават, че изграждането, обсъждането и изпълнението на стратегии са в основата на Rainbow Six: Siege. Играйте с отбор, който не си говори помежду си и вероятно ще прекарате лошо време (както и ще загубите), защото голяма част от играта зависи от съвместната работа. Никога нямате достатъчно оборудване, за да защитите напълно стая или да подсилите всяка уязвимост и дори когато мислите, че сте безопасно, вражески играч може да пробие дупка в тавана, за да стреля през него или да прокара граната през барикада. От двете страни на оградата винаги сте уязвими: засада може да има навсякъде, куршуми могат да преминат през почти всяка повърхност, капан може да бъде скрит зад всеки ъгъл. Това прави всеки мач от Rainbow Six: Siege мъчително преживяване да знаеш колко си крехък и колко внимателно трябва да мислиш и играеш, за да излезеш победител.
Обаждане на оператора
Rainbow Six: Siege добавя още един слой към стратегията си със серия от отключващи се герои, всеки от които е специализиран или в атака, или в отбрана и всеки носи конкретно оръжие или способност в битка с тях. Един герой носи щит, който също може да свети врагове и временно да ги заслепява; друг може да постави мини с лазерно задействане във вратите за допълнителна защита срещу нахлуване. Можете да използвате една способност за забелязване на сърдечни удари през стени със специален сензор, или да разположите монтирана картечница с друга, или да деактивирате вражеските джаджи с трета.
Има общо 20 оператора, по 10 за всяка страна, и избирането на кого да влезете в битката е повече или по-малко като избора на вашия клас герой. Някои герои са добри за вземане на точки и поемане на щети, докато други трябва да останат и да предоставят информация. Може да сте добри в съживяването на съотборници или по-подходящи за пробиване на входове. Само един от всеки оператор обаче може да се използва в конкретен отбор, така че не можете да претоварите група с щитове или да покриете всяка врата с мини.
Специализацията в съотборниците прави състава на отбора друг важен фактор за спечелване на мачове Рейнбоу Шести да знаете как най-добре да използвате ролята си е важно за всеки вид успех. Както при всичко в Rainbow Six: Siege, малките детайли имат значение и мачовете често се свеждат до една или две битки или грешни стъпки.
Нападателите могат да използват обвиненията си за нарушение, за да преминат буквално през стената срещу вас, отваряйки нови подходи, които никой не е очаквал.
Крахът на Rainbow Six: Siege е, че всички негови оператори са затворени зад бавна, болезнена система за прогресиране, която изисква много работа, за да премине през нея. Малки количества валута в играта, наречена „известност“, се раздават за мачове с много играчи и можете да я използвате, за да отключите повече оператори с течение на времето. Първите 10 или повече оператора ще дойдат доста бързо, тъй като можете да спечелите известност от гледане на обучителни видеоклипове и завършване на нищожните предложения на играта за един играч; вторите 10 обаче ще изискват много работа Рейнбоу Шест прави почти неустойчиво.
Всеки от 20-те оператора идва от една от петте групи за специални операции и докато отключвате все повече и повече герои от една сила, цената им се покачва. Така че ще похарчите 500 репутация за първия си персонаж от FBI SWAT – достатъчно разумно, като се има предвид, че можете да спечелите 600 извън вратата само от гледане на три видеоклипа с уроци – но вторият ви в групата ще ви струва 1,000. Третият е 1500 и така нататък, а печалбите ви от известност от мачове никога не са много високи.
И тук се появяват неизбежните микротранзакции на издателя Ubisoft, защото можете да харчите реални пари, за да купите „бустери“, които ви позволяват да напредвате по-бързо. И като се има предвид, че вероятно ще използвате същата малка реколта от оператори за дълго време, тази покупка става изкушаваща; въпреки че не е задължително, усещането е като Рейнбоу Шест е проектиран да бъде леко досаден, за да ви насърчи да пуснете повече пари за него.
Безкрайна война
Харченето на повече пари за Rainbow Six: Siege не изглежда препоръчително обаче, защото в крайна сметка предпоставката на играта започва да се изтощава. Тактическите стрелби вече са част от нишата на жанра стрелба и докато Обсада добавя вълнуващо измерение към мултиплейъра – фокусиран върху играта възможно най-внимателно и интелигентно, вместо да се съсредоточавате върху неща като умение за потрепване - все пак ще атакувате и защитавате едни и същи сгради и над.
Целите се местят на случаен принцип в 11-те карти на играта, но изглежда, че всъщност има само няколко места във всяка карта, където е вероятно да се появи бомба или заложник. Сградите предлагат огромен брой потенциални входни точки, от отблъскване и люлеене през прозорци до преминаване през покривни прозорци до просто раздухване на отворени стени, но същността на играта почти винаги е един и същ. В известен смисъл няма две съвпадения Rainbow Six: Siege са винаги еднакви, стратегически; в друг, те почти винаги са еднакви, функционално.
Всеки мач е мъчително преживяване, когато знаеш колко си крехък и колко внимателно трябва да мислиш и играеш, за да излезеш победител.
Отвъд повторението, Rainbow Six: Siege страда от проблема само с мултиплейъра да се чувства оскъдно съдържание. Играта включва 11 мисии за един играч в режим, наречен „Ситуации“, в който играете като конкретен оператор или друго изпълнение на конкретна цел, но те се чувстват по-скоро като уроци, отколкото като напълно разработена игра за един играч компонент. „Ловът на терористи“, друг режим, който може да се играе самостоятелно или съвместно, е базиран на вълни режим, който също може да бъде приятно развлечение, но в крайна сметка не е това, в което играчите ще потънат зъбите си.
Къде минало Рейнбоу Шест игрите имаха меки, базирани на отбори кампании, няма нищо подобно Обсада. С донякъде повтарящия се характер на мултиплейъра и тънкия избор на неща, които да правите офлайн, това може да се почувства като голяма крачка назад за поредицата, дори когато Обсада предлага много много интересни неща, които другите шутъри просто не предлагат.
Заключение
Координиране на удар, докато пробивате през стени, замахвате през прозорци и бързо взривявате врагове, трудно е да отречете поразителното, вълнуващо усещане на Rainbow Six: Siege. Неговият тактически характер, фокусът върху стратегията, асиметричното представяне и изобилието от възможности могат да го направят интензивна игра за игра, където дългите моменти на чудене на какво ще се сблъскате след това са прекъснати от кратки експлозии на битка. С добър, умен екип, Обсада е едно от най-добрите мултиплейър изживявания на пазара в момента.
Пакетът аксесоари DT
Подобрете играта си и извлечете максимума от оборудването си със следните екстри, подбрани ръчно от нашите редактори:
Слушалки Kingston Rainbow Six: Siege ($120)
Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)
В дългосрочен план обаче, Rainbow Six: Siege има чувството, че ще се изгуби в повторение, наистина привлекателен само за основна група от посветени играчи. Неговият геймплей за атака и защита, макар и пълен с интересни вариации, винаги е в основата си почти същият, особено след като по-голямата част от битките завършват за елиминиране на вражеския отбор, а не за реални опити за завършване на мача обективен. И когато онлайн компонентът се изтощи, няма много разсейвания за един играч, които да го балансират.
Някои хора ще харесат Rainbow Six: Siege за неговата вълнуваща стратегия, стегната механика и страхотна екипна игра. За жалост, Обсада не прави повече, за да поддържа тази любов.
Прегледано на Xbox One, предоставено от издателя
Високи нива
- Тактическата игра изисква мозък, а не рефлекси
- Добре изградените карти предлагат огромно разнообразие от начини за игра
- Отключващите герои предлагат различни роли
- Акцентът върху екипната работа се отличава от повечето други стрелци
Ниски нива
- Системата за прогресиране може да бъде бавна, разочароваща работа
- Мултиплейърът се повтаря
- Липсата на съдържание за един играч прави целия пакет тънък
Ремарке
Препоръки на редакторите
- BattleBit Remastered: какво представляват Squad Points и как да ги използвате
- Маратон: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Най-добрите безплатни FPS игри, които можете да играете в момента
- Най-добрите FPS игри за PS5
- Най-добрите FPS игри за Xbox Series X