"Селесте"
MSRP $19.99
„Селест принадлежи на планината Ръшмор на 2D платформингите.“
Професионалисти
- Отлична, развиваща се платформинг механика
- Брилянтен дизайн на ниво, изпълнен с тайни
- Трогателна, важна история, съсредоточена върху психично заболяване
- Завладяващ, перфектен саундтрак
- Приветливи опции за помощ
минуси
- Лесно е да пропуснете купища допълнително съдържание
Веднага след като достигнах върха на планината Селесте за първи път, стартирах нов файл за запис и започнах пътуването си от базата отново. аз никога направете това, защото, добре, има толкова много страхотни игри за игра, че прекарването на допълнително време с една, която вече съм завършил, няма смисъл за мен. Селесте, обаче, ме принуди да се върна към началото с надеждата да разбера по-нататък как това изживяване с подови настилки е отметнато.
Съдържание
- Подскачам
- Намиране на връзки
- Планина от възможности
- Прощаващо начинание
- DT геймплей
- Нашето вземане
Ако ме помолят да създам Mount Rushmore от 2D платформинги, ще ми е много трудно да стесня списъка до четири. Единствената сигурност би била Селесте, платформинг с повече сърце в една глава, отколкото масивните AAA игри обикновено успяват за 50 часа. Второкурсникът на Matt Makes Games, независимото студио, което стои зад него Towerfall: Възнесение, несъмнено е една от най-добрите игри на годината. Той поставя светлината на прожекторите върху инди игри по същия начин, по който други факлоносци като Плитка, Супер месно момче, и Spelunky направи преди това.
Селесте е лесен за навлизане, колкото и предизвикателен да искате, и разказва страхотна, подценена история за преодоляването на вътрешния смут. От стартирането му през януари гледах надписите три пъти и всеки път, когато го пусна, намирам нови причини да оценя майсторството му.
Подскачам
Селесте следва Маделин, млада жена, която се е изгубила и решава да изкачи отдалечената и опасна планина Селесте.
Това е прецизен платформинг, който има известна прилика с Супер месно момче. Всеки екран (понякога превъртащ се екран) съставлява едно ниво. Ако паднете, ударите шип или друго смъртоносно препятствие, трябва да преиграете нивото отначало.
От самото начало Маделин може да скочи веднъж и да се втурне веднъж във въздуха във всяка посока. Тя трябва да докосне земята, преди да може да се хвърли отново. По същия начин тя може само да се закача на стените и да се катери за кратък период от време, преди да загуби хватката си.
Едно нещо, което незабавно се откроява още в първата глава, е как се чувстват контролите. Въпреки че не бих нарекъл контролите стегнати, те също не са точно плаващи. Чувства се уникално в движение и след като влезете в канал, Селесте усеща се като магически трик.
Селесте е лесен за навлизане, толкова предизвикателен, колкото искате да бъде, и разказва страхотна, подценена история за преодоляването на вътрешния смут.
Макар че Селесте е една от многото игри от този вид, които използват ретро пикселизирани визуализации, арт стилът все още има свой собствен вкус. Изглежда почти като 16-битово заглавие от епохата на SNES, но ще се затрудните да намерите игра, която да отговаря на точния му вид. Цветовата палитра се съчетава на места, за да създаде кален привкус, който на пръв поглед изглежда странен. Докато продължавате да играете обаче, става ясно, че естетиката, която включва модели на герои без стандартни черти на лицето, играе роля в несигурността на пътуването на Маделин.
Никога не влизам в 2D платформинг, очаквайки да бъда трогнат от историята. Повечето 2D платформинги дори нямат много послание, за което да говорят, но Селесте съдържа една от най-добрите истории за психични заболявания - по-специално тревожност и депресия - които съм преживявал в игра.
По време на прехода си нагоре по планината Маделин се изправя срещу страховете си и разкрива несигурността си в разговори с герои, които среща по пътя. Написаното е проницателно и в много случаи нивата изглеждат като метафори за това как се чувства Мадлин в момента в този момент.
Намиране на връзки
Истинският блясък на Селесте е в неговия дизайн на ниво и интелигентните начини, по които простата му механика се развива. Всичките му осем глави добавят нова бръчка към геймплея. В първа глава целта е да се ориентирате, като прескочите през руините на изоставен град в подножието на планината. Във втора глава ще овладеете дръзката способност, докато пътувате през магически силови полета, които едновременно подпомагат и възпрепятстват изкачването ви. Тези пулсиращи блокове могат да бъдат въведени само с тире и да ви хвърлят в посоката, от която сте влезли. Това може да е за вашата безопасност или в набор от шипове.
Колкото по-нататък напредвате Селесте, толкова повече иска от вас. Кристалите могат да напълнят бързината ви във въздуха, влизайки в прозрачни мехурчета, които ви хвърлят напред, докато червените мехурчета ви изпращат да се движите през сцената, докато изскочите с бърз удар. Има платформи, които променят позиции само когато се движите, блокове, които ви пренасят на дълги разстояния, но ще се счупи, когато се удари в препятствие, и метални измишльотини, които изстрелват Маделин като флипер. Някои платформи и стени образуват смъртоносни израстъци при докосване, така че трябва да вземате бързи решения. Късна глава представя вятъра, който значително променя времето и стратегията за скок.
Селесте хвърля шеметен набор от препятствия по пътя ви, но всички те са въведени органично. Не се заблуждавайте, вероятно ще умрете стотици, ако не и хиляди пъти, докато изкачвате тази коварна планина. Толкова много, че играта дори следи вашите смъртни случаи. Но смъртта никога не се чувства несправедлива Селесте. Решението на всеки етап, малък и голям, никога не е неясно. Въпросът е само да изпълните правилната поредица от движения, като използвате както способностите на Маделин, така и средата около нея.
Все още съм във възторг от това колко подготвен се чувствах, въпреки че играта никога не ми каза изрично какво да правя.
На няколко пъти, Селесте включва сцени на преследване и битки с псевдо босове. Тези моменти тестват уменията ви още повече, тъй като ви дават малко време за планиране на стратегия. Просто трябва да направите това, което смятате за правилно. Вълнуващо е да разчиташ на инстинктите си, за да преминеш през тези предизвикателни секции, и аз все още съм във възторг от това колко подготвен се чувствах, въпреки че играта никога не ми каза изрично какво да правя.
Всички глави имат своя уникална атмосфера. Въпреки че значителна част от приключението се провежда в покрити със сняг планини, вие също ще посетите стар хотел, мистериозен храм и няколко други неочаквани места. Красивият саундтрак също се променя с всяка глава, изкусно съответствайки на тона и усещането на текущата среда. СелестеСаундтракът на, смесица от движещи се аранжименти за пиано и хипнотични мелодии, е любимият ми за 2018 г.
Планина от възможности
Въпреки че завършвате всеки раздел от глава поотделно, самият свят е взаимосвързан. Има линейна прогресия към главите, но не винаги превъртате надясно като много 2D платформинги. Понякога се насочвате надолу, нагоре, надясно, наляво - или комбинация от посоки в една последователност.
Дизайнът на Селестеглавите на отварят безброй тайни за разкриване. Ягодите са основната колекционерска стойност в Селесте, много от които са на открито в труднодостъпни места. Но други ягоди също могат да бъдат намерени скрити зад измамни стени и в труднодостъпни проходи.
Отвъд ягодите има и сини и червени сърца за събиране във всяка глава. Тези ценни предмети са много трудни за намиране, но служат на важна цел, след като завършите играта. Някои от сърцата дори изискват да извършите сложен набор от действия, за да ги отключите.
Селесте вече е дълъг 2D платформинг като начало, но можете да получите повече от двойно време на изпълнение, като намерите скрити ленти. Всяка глава има B-странична лента за намиране. След като го отключите, можете да пуснете ремиксирана версия на цялата глава. B-страните са много по-трудни и дори включват преработени музикални аранжименти, които се вписват добре в повишеното предизвикателство. Това обаче не спира дотук. Можете дори да отключите C-страни, Селестевърховните изпитания на уменията и чиста, годна за игра 8-битова версия на пътуването на Маделин.
Прощаващо начинание
Игри, толкова предизвикателни, колкото Селесте обикновено се гордеят с трудностите си. Селесте, обаче, ви казва да се гордеете с броя на смъртните си случаи, защото всеки дава урок. И това е вярно. Все още, Селесте, доста възхитително, не иска да изостави нито един играч, независимо от уменията му.
Селесте, доста възхитително, не иска да изостави нито един играч, независимо от уменията му.
По всяко време можете да включите опциите за помощ, за да промените изживяването. Можете да намалите скоростта на играта до 50 процента, да си осигурите безкрайна издръжливост за катерене, да предоставите на Madeline силата да се хвърля два пъти или безкрайно и дори да станете непобедими. Ако сте останали в дадена секция за дълго време, можете просто да коригирате настройките си, за да преминете през нея, и след това да изключите асистентите, когато стигнете до следващата секция.
Много рядко е да видите игра с толкова висока трудност, която дава на играчите възможността да пропуснат цели секции, ако решат. Тези асистенции се отварят Селесте за играчи, които може да нямат умението или способността да стигнат сами до върха на планината с трудността по подразбиране, и включването им като опция е наистина приятно докосване.
DT геймплей
Нашето вземане
Селесте е експертно проектиран платформинг от началото до края. Лесно е да влезете и се захваща за вас с непрекъснато нарастващата си дълбочина. Всяка глава добавя нов слой на трудност, който променя начина ви на игра, умишлено настройвайки уменията ви, за да можете да завършите всяко ниво. Освен че е шедьовър в играта и дизайна, Селесте има важна история за психичните заболявания и един от най-добрите саундтраци на годината.
Има ли по-добра алтернатива?
Жанрът 2D платформинг е пълен със страхотни игри като Супер месно момче, Кух рицар, Лопата Найт, и много заглавия на Nintendo, но Селесте е най-доброто от 2018 г.
Колко ще продължи?
Можете да преминете през играта за около пет часа, ако не преследвате никакви тайни. Завършването на B-Sides, C-Sides и намирането на всички колекционерски предмети може да ви отнеме над 50 часа или повече.
Трябва ли да го купите?
Да, ако имате дори далечна привързаност към 2D платформъри, Селесте е един от най-добрите в жанра.
Препоръки на редакторите
- Водолазът Дейв: най-ценните предмети и как да ги продадете
- Всички чарове в Dave the Diver и какво правят
- Водолазът Дейв: съвети и трикове за покоряване на подводното приключение
- Това е последният ден от априлската инди разпродажба на Nintendo — не пропускайте тези 7 страхотни игри
- След като гледате John Wick 4, вземете играта, която го е вдъхновила за $4