Най-добрите игри на ужасите за компютър

Платформи Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Извънземно: Изолация имаше поне две големи препятствия за преодоляване, преди дори да бъде пуснат. Първо беше невероятната вреда на марката Alien, която Колониални морски пехотинци беше направил. Второто беше продължение на един от най-обичаните научнофантастични филми на ужасите на всички времена. Въпреки всичко, подредено срещу него, Извънземно: Изолация се оказа една от най-добрите хорър игри на поколението, ако не и на десетилетието. Той използва подхода на криеница в стила на ужасите, като намалява мащаба до начина, по който беше в оригиналния филм, когато един извънземен ви преследва из целия кораб. Имахте някои инструменти, за да го отблъснете временно, но няма начин да елиминирате напълно този хищник. Това е малко по-стара игра сега, тъй като излезе през 2014 г., но все още изглежда невероятно - особено на мощни платформи. Вие поемате ролята на Аманда Рипли, дъщерята на Елън Рипли във филмите, чието действие се развива 15 години след оригинала

Извънземно приключи и оттогава майка й е в неизвестност. Тя научава, че полетно записващо устройство от кораба на Елън е намерено и възстановено от кораб, наречен „Анесидора“, и се качва на борда, за да види дали съдържа отговорите на случилото се с майка й. Както се оказва, тя намира отговора много по-рано, отколкото осъзнава, тъй като извънземно вилнее на този кораб, убивайки почти целия екипаж. Оборудван с емблематични инструменти като инструмент за проследяване на движение и огнехвъргачки, трябва да намерите начин да оцелеете като извънземното, а някои други заплахи ви преследват с впечатляващ AI. Като любовно писмо към франчайза Alien, тази игра изглежда, звучи и играе точно както бихте се надявали. Тоест: Ужасяващо.

Вече почти се превърна в мем и със сигурност е пренаситен в общностите на let's play и създателите на съдържание, но има причина тази игра да даде старт на кариерата на толкова много хора. Amnesia: The Dark Descent е просто страшно. Ако редовно играете на игра на ужасите и някак си не сте докосвали тази, тогава може да не е толкова революционна, колкото беше, когато излезе преди около десетилетие. По същество започна тенденцията на хорър игрите, при които нямате инструменти, с които да отвърнете на удара, а вместо това сте принудени да бягате и да се криете от целенасочено затъмнени същества. Amnesia: The Dark Descent разбира това, което вие мисля виждаш да те дебне в тъмното или какво бих могъл да издавате тези звуци, е далеч по-страшно от всичко, което художник може да създаде и да ви покаже. Amnesia: The Dark Descent е проста история, която е силно повлияна от приказките на Лъвкрафт. По-голямата част от преданието е представено в бележки и записи в дневника, които намирате, повечето оставени от главния герой до самия него, който съзнателно си е причинил амнезия, което е фантастично средство за разказване на истории, за да държи играча и героя на едно и също ниво. Играта се провежда в единичен каменен замък, който може да стане малко повтарящ се, но лъха (понякога буквално) с атмосфера. Враговете ще дебнат залите и ще ви преследват, но гледането им директно ще понижи разума ви. Би било страхотно, ако имаше повече ефекти, причинени от ниска разумност, освен евентуална смърт, но това ви принуждава да не разгледайте добре смътните хуманоидни образи, които се хвърлят след вас. Дръжте запалена свещ, докато играете тази, защото тази приказка е тъмна по всякакъв възможен начин.

Игрите на ужасите за мултиплейър може да изглеждат противоположни на това, което е игра на ужасите. Виждали сме много примери за игри, които също доказват това. Наличието на един или повече хора с вас просто прави илюзията и атмосферата на ужаса много по-лесни, когато можете да си правите шеги с приятел. Дори в игри, в които елементът на мултиплейър е другият играч да бъде по-скоро заплаха, отколкото съюзник, това е така лесно е да изгубите всякакво чувство за напрежение, ако този, който трябва да бъде опасно и страшно чудовище, не играе роля. Въпреки всичко това, Фазмофобия използва куп иновативни техники, заедно с много изпитани и истински тропи, за да направи хитова мултиплейър хорър игра на компютър, която поставя огромен прожектор върху играта. Играейки като отбор - точно отбор с други хора - на ловци на призраци, Фазмофобия ви поставя в различни обитавани от духове места с цел да разберете какъв тип преследване се случва, как да го спрете и, знаете, да не бъдете убити в процеса. Има всички атрибути на игра тип къща с духове, с тъмни коридори, призраци, ограничени светлини, страховити звуци и всичко това, но Фазмофобия има доста гениален трик. Играта може да улови вашия микрофон и да реагира въз основа на това, че говорите и правите шум. Това надхвърля просто задействането на призрак да ви проследи. Можете да говорите с призраци и да задавате много въпроси, за да получите информация, жизненоважна за вашето разследване. Грабнете няколко приятели за това, но просто знайте, че няма да се чувствате по-малко уплашени.

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

Друго мултиплейър изживяване, само че този път убиецът е контролиран от играча. Това асиметрично заглавие на ужасите е изключително популярно и много лесно за разбиране на основите. Четирима оцелели се опитват да задвижат четири генератора, за да отворят маршрут за бягство от картата, докато убиец дебне и се опитва да ги убие всички, преди те да успеят. Оцелелите получават няколко инструмента, за да помогнат, но главно техният брой е този, който балансира шансовете срещу набора от сили и способности на Убиеца. Играта включва тонове емблематични фигури на ужасите през годините, включително Фреди Крюгер, Ghost Face и дори Pyramid Head. Напрежението от работата на генератор, който периодично ще задейства QTE, който, ако не успее, причинява шумът, който трябва да се направи и да предупреди убиеца за вашето местоположение, никога не се притъпява в продължение на десетки часове игра.

Като оставим настрана глупавото заглавие, това беше една от най-ранните игри, които се опитваха да смесят високооктаново, кинематографично FPS действие с ужас. Отново, това звучи като формула, обречена на провал, и дори продълженията не можаха да постигнат този баланс отново, но оригиналът F.E.A.R, или First Encounter Assault Recon, го направи изключително добре. Техническо чудо за времето, тази игра все още попада в списъците както на най-добрите игри на ужасите, както го направи тук, така и на най-добрите пушки. Средите са малко скучни и повтарящи се, особено след 15 години, но все още са също толкова страховити, за да се промъкнете. Когато не взривявате други войници в забавено действие, гледайки безумните частици и ефекти, тази игра носи страха. Докато повечето на страха в F.E.A.R е спечелен, прави няколко трика и изплашва, което може да отблъсне някои хора. Някои уплахи при скок всъщност са добре изработени, като определен двоен удар на стълба, който често се споменава, докато други като халюцинации, мигащи на екрана, са по-малко. Основният източник на страх в тази игра е Алма, малко момиченце в червена рокля, силно вдъхновена от японския ужас, който се оказа толкова ужасяващ в ерата, в която тази игра се появи и остава до днес. Може да сте нещо като супер войник в тази игра, с арсенал от ударни, задоволителни и мощни оръжия, но когато сте сами в тъмен офис и забележите сянката на малко момиченце, което пълзи към вас, ще се почувствате безпомощни като малко дете.

Платформи Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia

Друга игра, която не бихте очаквали да работи като игра на ужасите, камо ли да е една от най-добрите игри на ужасите за оцеляване, е Тъмно дърво. Трудната битка, която тази игра пое, беше перспективата. Ужасът процъфтява в перспективи от първо лице, чрез може да бъде страхотен и в трето. Дори виждаме много фантастични 2D типове странично превъртане (може би дори някои по-късно в този списък), но 2D от гледна точка отгоре е рядкост за ужас. Това се дължи главно на това колко много ви позволява да видите този ъгъл на камерата. Това е, ако не играете Тъмно дърво. Тази игра ви дава, на играча, много точна и брутална визия, докато изследвате този обрасъл свят. Не можете да видите нищо зад героя си и всичко, което пречи на погледа ви напред, ще хвърли големи слепи петна точно както биха направили в реалния живот. Добавяне на елементи от жанра за оцеляване, Тъмно дърво ви поставя в ролята на човек, заседнал в злонамерена гора, която непрекъснато се променя. Имате дом, който трябва да запасите с провизии и защити, за да устоите срещу това, което се появява, когато слънцето залезе. Той също така включва малък състав от NPC, с които можете да взаимодействате. В зависимост от това как говорите и действате с тях, играта може да тръгне в много различни посоки. Това, което винаги е постоянно в Тъмно дърво, обаче е трудността. Никога няма да се чувствате комфортно, да имате достатъчно запаси и през повечето време дори няма да искате да се осмелите да излезете в гъстите гори, които блокират видимостта ви.

Платформи Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch

Един ключов аспект на големия ужас е излагането на неща, с които не сте запознати. За повечето хора игра, фокусирана върху тайванския хорър, направена от малък екип разработчици от Тайван, ще бъде напълно свежо хорър изживяване. Като игра, тя е под формата на 2D игра в стил "посочи и щракни", включваща много пъзели и никаква битка. Изкуството е малко просто, но има страхотно усещане за атмосфера и място, които работят, особено когато се изкривят. Не е такъв, който иска да ви шокира до страх с прекалено гротескни образи, силни шумове или внезапни тръгвания, но ще бавно позволете на страха и безпомощността да потънат в ума ви и да достигнете кулминацията във фантастичен и, смея да кажа, натрапчив резолюция. Ще сменяте между два персонажа, които можете да играете Задържане. И двамата са в капана на тайванско училище по време на истински исторически период в историята, който по-късно ще бъде наречен Белият терор. Не се притеснявайте, ако не сте запознати с това събитие, защото играта ще ви даде целия контекст, от който се нуждаете. Това също е само фонът на историята и е по-фокусиран върху двете главни роли. Ще се запознаете с тях, както и с много други аспекти на това време и тайванските духовни познания, чрез много силно писане. Дори преведена, тази игра е отлично написана, което всъщност крие половината от ужаса на играта. Пъзелите са милостиво логични и не изискват твърде много странично мислене, а леките стелт сегменти не са толкова разочароващи, колкото може да изглеждат в началото. Разгледайте Задържане за урок по ужас, който може би никога не сте научили преди.

Хорърът е труден жанр за поддържане за дълъг период от време във всякаква среда. Ето защо някои от най-ефективните и запомнящи се хоръри идват в по-кратки формати като късометражни филми, разкази или новели и антологии. Неразказани истории е един от малкото пакети от по-кратки игри на ужасите за компютър и е пълен с качествени страхове, които ще останат с вас дълго след края на всяко преживяване. Тази колекция идва от Jon McKellan, който работи върху друга игра в този списък, Извънземно: Изолация, както и безплатна версия на една от игрите, включени в тази колекция. Наричането му „колекция“ обаче не е съвсем точно. В донякъде мета настройка вие играете като герой, който сам играе серия от игри. Всяка от четирите игри, включени в него Неразказани истории — The House Abandon, The Lab Conduct, The station Process и The Last Session — всички те бяха измислени между 1987 и 1991 г. Това трябва да ви информира за графичния стил, който повечето игри ще приемат, предимно този на 8-битова естетика, но не само. Първата игра, например, е текстово приключение, а по-късните събития дори преминават в първо лице. Въпреки че всяка игра сама по себе си е страхотна малка история на ужасите, има всеобхватен сюжет и връзки, които трябва да се направят, които е по-добре да се преживеят, отколкото да се обяснят. Тази антология е идеална за тези, които смятат, че хорър игрите в крайна сметка губят предимството си, колкото по-дълго се занимавате с тях.

От която и да е игра в този списък, това вероятно е с най-висок профил. Със сигурност най-новият, Resident Evil 2 Римейк е преосмисляне на вече любимото Resident Evil 2 от преди толкова много години. Докато тази нова версия се отказва от фиксираните ъгли на камерата и системата за контрол на движението на танка, тя успява да запази същността на това, което направи тази игра толкова ужасяваща и завладяваща. Основното местоположение, което изследвате, е полутъмно и безредно, но изпълнено с индивидуалност и детайли. Разбира се, няма логичен смисъл защо ще има пъзели за отваряне на тайни врати в модерна градска сграда, но гледайки освен това е задоволителен тест за изследване, решаване на пъзели, управление на предмети и ресурси и, разбира се, зомбита битка. Играейки като Leon или Clair, вие изследвате полицейското управление на Racon City или RCPD, тъй като градът е напълно завладян от зомбита. Бавно ще разширявате своя арсенал от оръжия и инструменти, само колкото да сте в крак със заплахите, докато отключвате повече от сградата в много задоволително усещане за напредване. След това има г-н X. Въпреки че той се превърна в хитов мем онлайн, срещата с него в играта си остава ужасяващо събитие. Не можете да убиете този преследвач, който ще си проправи път през картата, за да ви преследва. Да го накарате да се появи, когато се опитвате да решите пъзел, да стигнете до безопасна стая или вече имате работа с група други зомбита, е достатъчно, за да повишите пулса си. Resident Evil 2 Римейк не прекалява с добре дошли, но насърчава много повторения за отключване, по-добри резултати и времена.

Ако не броите Counter-Strike или Отборна крепост, Сълзи от страх може да спечели наградата за най-известен Half-Life мод, създаван някога. За разлика от тези игри, това е чисто преживяване на ужасите за оцеляване за един играч или кооперативно. Създаден от малък екип от шведски разработчици, Сълзи от страх смесва много вдъхновение от други игри на ужасите за оцеляване като Silent Hill и Заразно зло. Играта се фокусира върху изследване, битка и решаване на пъзели, както правят повечето игри на ужасите. Какво Сълзи от страх превъзхожда и това, което го отличава от тълпата, са средата, реализма, смущаващия дизайн и механиката. Светлината например се хвърля от мобилен телефон, който също показва текстови съобщения, които дават пикантни истории, както и ужасяващи предупреждения или съобщения. Сюжетът е достатъчно лесен за разбиране. в Сълзи от страх, вие играете като 19-годишен на име Саймън, който е блъснат от кола. След като се събужда, той се озовава в своя град, който вече е лишен от повечето нормални хора и преследван от чудовища. Ще сменяте между по-нормална версия на света и кошмарна версия, като се справяте с изключително ограничени ресурси и ще бъдете подведени от съобщения, които се опитват да се върнат у дома. Играта е разделена на седем глави, добавяйки общо около осем часа опит, но с четири възможни края. Докато гласовият талант не отговаря съвсем на съвременните стандарти, самата история е доста завладяваща и добре написана, което е аналогично на графиките. Всъщност остарелият вид може дори да го направи по-страшен сега, отколкото беше тогава.