Тревожна, атмосферна и великолепна, „Inside“ е инди спящият, който трябва да познавате

представена игра за вътрешен преглед

Вътре

MSRP $19.99

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„„Inside“ е майсторски, атмосферен пъзел и една от най-добрите игри на годината.“

Професионалисти

  • Притеснително и атмосферно
  • Кратко и сладко, с място за повторения
  • Перфектно настроен геймплей и презентация
  • Предизвикателство, но не и наказване

минуси

  • Играта следва формулата на „Limbo“.

Младо момче бяга колебливо през тъмна гора. Скрит зад едно дърво, той наблюдава как хората се товарят в камиони. Мъже с успокоителни пистолети и злобни кучета са горещи по следите му, докато той се натъква все по-дълбоко в сърцето на масивно съоръжение, приютяващо странни и неетични човешки експерименти.

Вътре е дългоочакваното продължение на пъзел платформинг Лимбо от датското студио Playdead. Ако това силно родословие и/или горното описание и няколко погледа на тази великолепна игра в действие са достатъчни, за да предизвикат интереса ви, спрете да четете сега и отидете да я играете. Вътре е вкусна хапка от игра, която горещо препоръчваме, и е най-добре да се наслаждавате с минимален контекст. Ако имате нужда от малко повече убедителност или искате нашата по-конкретна (без спойлери) критична оценка, тогава прочетете нататък.

В сърцето на мрака

От началото до края Вътре остава също толкова обезпокоителен, колкото горното описание на началните му минути. Гората отстъпва място на изоставени индустриални съоръжения, което от своя страна води до подземна изследователска лаборатория, където нещата стават наистина странни. Тук няма кътсцени или аудиозаписи, които да обясняват основния разказ или да излагат темите му за съответствие и научна етика. Не се казва нито дума и никога не се предоставя изричен контекст за това кой сте, какво се случва и защо сте там. Вместо това разказването на истории е изцяло екологично и краят може да ви остави с повече въпроси, отколкото когато сте започнали.

вътрешна игра
Момче се крие от камион.
Вътрешен преглед
Вътрешен преглед

Като с Лимбо, вашето тихо изследване е прекъснато от моменти на ускоряващ пулса ужас – открихме една конкретна водна заплаха от по-късно в играта, с ехо на Пръстенът, за да бъде особено изнервящо. Дори и в най-спокойния си период обаче, Вътре никога не престава да излъчва заплаха.

Атмосферата е толкова въздействаща поради абсолютно безупречното естетическо изпълнение на играта. Персонажите, обектите и средата често са доста пестеливи и минимални, но такива, че всяка една композиция е подходяща, без нищо странично. Всяка частица прах във въздуха изглежда умишлено.

Цялото действие се развива на 2D равнина, но 3D среди и герои му придават привлекателна дълбочина. като Лимбо, Вътре използва отлично отрицателното пространство за завладяващи композиции, които карат въображението ви да се развихри. Визуалният стил, с експертното си използване на тъмнина, паралакс и минимален дизайн на героите, също напомня за прекрасния Маршрут Кентъки Нула.

Вниманието към детайлите се простира и в по-малко очевидни посоки, като фината и безупречна камера. Въпреки че до голяма степен поддържа статичен, традиционен, страничен платформинг изглед, камерата фино се движи и мащабира, за да кадрира най-добре действието във всеки даден момент. Дори простите докосвания като когато камерата превключва към друга стая, когато минавате през врата, се чувстват перфектно настроени. Камерата е достатъчно деликатна, така че никога да не привлича вниманието към себе си, като същевременно позволява цялото изживяване да върви много по-гладко.

Разработчик в Лимбо

Playdead направи огромен фурор с Лимбо през 2010 г., което се задържа до заглавия като Плитка и Minecraft като доказателство за творческия ренесанс на инди игрите през 2000-те. Вместо да изпънат дизайнерските си мускули и да покажат различен вид игра, Playdead останаха точно в своята рулева рубка с Вътре, което на практика се чувства като римейк на Лимбо понякога.

Атмосферата е толкова въздействаща поради абсолютно безупречното естетическо изпълнение на играта.

И двете игри са атмосферни пъзел платформинги с мистериозни разкази, загатнати само чрез разказване на екологични истории. И двамата играят млади момчета, преминаващи през сенчеста, враждебна среда, която е пълна с възможности за ужасна смърт. И двете започват в горите и напредват в индустриални среди. И двете играят за около три или четири часа.

Имайте предвид, нищо от това не трябва да се приема като удар срещу Playdead. Вътре е красиво, повтарящо се усъвършенстване на естетиката и играта от Лимбо. Шестгодишният последващ опит на студиото е очевиден в Вътремайсторски уверено и детайлно изпълнение. Вътре също така има много свои собствени чарове и мистерии, за да закачат дори най-изтощените фенове Лимбо.

Всичко се събира

Ярки визуализации, натрапчив звуков дизайн, засягащи анимациите: няма отделен елемент от Вътре се опитва да те удари по главата с това колко е умно. Вместо това всички те се смесват в дизайн, който е забележително уверен и последователен - истински Gesamtkunstwerk.

Идеите за геймплей се въвеждат постепенно, като нито една не прекалява с приветствието си. Някои от предизвикателствата на играта изискват малко опити и грешки за решаване, което понякога води до преждевременната ви смърт, но щедро разположените контролни точки никога не превръщат това в неоправдано бреме. Ако се провалите във всеки раздел, който може да ви убие, просто ще ви възроди точно преди съответното предизвикателство, така че никога не се усеща, че трябва да възпроизвеждате секции, за да стигнете до определена част, която ви е спънала Вие.

Еднократното възпроизвеждане отнема само три или четири часа, което не позволява преиграването от самото начало да бъде смущаващо предложение. Фините детайли на околната среда, които може да сте пропуснали, и набор от тайни (които водят до интригуващ алтернативен край) осигуряват много мотивация за още едно пътуване през Вътремистериозните дълбини.

Заключение

Тъй като индустрията на игрите като цяло се стреми към все по-широко разпространени епоси и продължаващи лайфстайл игри, които изискват стотици часове, Вътре е освежаващо малък. Не прави нищо революционно – в общи линии е почти идентичен с предходната игра на студиото отпреди шест години. Вместо това, Playdead създаде игра, която е фокусирана и последователна, с точно разбиране на собствения си обхват.

Дали Playdead ще премине към по-зелени пасища или ако Вътре и Лимбо наистина са единствената игра, която това студио има в тях, тепърва предстои да се види и освен това е извън целта. Вътре е свидетелство за опитни художници и техници, готови да оставят настрана безмилостното преследване на по-големи и по-нови и вместо това да предоставят почти перфектна, изискана малка игра.

Вътре вече е достъпен за Xbox One и идва за Windows PC на 7 юли. Играна е за това ревю на Xbox One с копие, предоставено от издателя.

Препоръки на редакторите

  • PS Plus добавя Evil Dead, OlliOlli World и още през февруари
  • Стартиращата гама на PlayStation VR2 включва повече от Horizon Call of the Mountain
  • Xbox Game Pass вече работи на повече компютри и устройства Surface
  • Трейлърът за геймплей на римейка на Dead Space показва подобрено изживяване на ужасите
  • PC Game Pass сега ще ви каже колко време отнема да победите игрите в услугата

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.