Разработчици: Заядливият тон на Forspoken има повече смисъл в контекста

Всеки геймър, който се интересува от предстоящата магическа екшън ролева игра Отхвърленожадува за повече подробности, откакто беше пуснат за първи път през 2020 г. под кодовото име „Project Athia“. След няколко закъснения, новото IP от Square Enix и Luminous Productions най-накрая трябва да стартират през януари 2023 г., давайки на приключението малко място да си поеме дъх от претъпканата гама от есенни издания.

Съдържание

  • Forspoken ще бъде пътуване
  • Да станеш боен маг
  • Паркур, паркур

Остават само няколко месеца до излизането, но все още има много неща, които не знаем за Фрей Холанд и мистериозния свят на Атия. Но екипът за разработка бавно дръпва завесата и споделя повече информация. Наскоро получихме шанс да демонстрираме заглавието и да говорим с разработчиците за това какво могат да очакват феновете през януари.

Препоръчани видеоклипове

Forspoken ще бъде пътуване

Докато е актуален Отхвърлено трейлърите са интригуващи, все още има много тайни, които разработчиците пазят близо до жилетката си засега. Знаем, че играта следва историята на Фрей Холанд, съвременен нюйоркчанин, който без обяснение е транспортиран през портал до фантастичния свят на Атия. Фрей е украсен с разумна магическа гривна при пристигането си и е освободен да прекоси равнините на открития свят на тази нова земя, овладявайки я нови магически способности по пътя, докато тя е натоварена със задачата да води война срещу коварните създания и да удари управляваща класа, известна като Тантас.

Фрей използва магия в Forspoken.
Square Enix

Това е почти всичко, което феновете знаят за историята досега, за добро или за лошо. Въпреки че мнозина са развълнувани от света и този нахален герой, мнозина са критични към тона, подчертан в ранните трейлъри. В клиповете Фрей е пълна с шеги и саркастични отговори (да не говорим за диалога между нея и нейните съзнателни маншети), които накараха някои да завъртят очи пред това, което нарекоха „В стил Уедън диалог“, стил, който се среща в повечето филми на Marvel. Един трейлър, пуснат през август, беше незабавно обект на мемета в интернет.

Не така разработчиците очакваха зрителите да реагират на диалога, но остават уверени, че всеки, който играе Отхвърлено ще разбере по-добре целта, която разработчиците искат да ударят.

„Защото Отхвърлено е много сюжетна игра, трябваше да бъдем много селективни относно това, което можем да покажем, преди играта да излезе“, каза творческият продуцент Райо Мицуно пред Digital Trends. „Трябва да избираме части от диалози [за трейлъри], които не разкриват нищо, които иначе са безобидни спойлери. Хората не могат да видят пълния контекст на тези разговори - какво е довело до тези събития или какво състояние на ума Фрей беше вътре, какво току-що й се случи, през какво премина, когато каза това - пропускаме всичко това информация. Липсва ни тази емоционална връзка с тези части от диалога. Ще има смисъл и ще се чувства по-естествено в играта.“

Forspoken - 10-минутен трейлър за игра | Игри за PS5

В сърцето си, Отхвърлено е история за риба извън водата. Голяма част от това, което сме чували от Фрей досега, е нейното научаване за фантастичния свят, в който току-що е била пусната, което не е непременно състоянието, в което ще бъде по време на играта. Екипът за разработка обясни, че тонът на Фрей и тонът на играта като цяло ще се развиват и променят с напредването на историята.

„Фентъзи свят с измислени герои е едно нещо... но ние искахме да вземем някой от нашия свят, който има нашите вярвания и нашата културна чувствителност и ги тласкаме в свят, който никой от нас не познава“, казва Мицуно, сравнявайки подход към Хрониките на Нарния и дори Супермен. „Тази комбинация от модерно и фентъзи винаги е била една от основните концепции за Отхвърлено. Този подход може да е причинил известен проблем с възприятието, но ние сме много уверени и развълнувани от тази история.“

Мицуно и останалата част от екипа казаха, че повече подробности за пътуванията на Фрей в Атия ще станат известни в бъдещи трейлъри, но че голяма част от историята все още ще се пази в тайна.

Демото, което успях да играя, беше създадено, за да се съсредоточи върху битките и изследването, така че не мога да говоря за нови развития на сюжета — но не мога да си представя, че Фрей ще може да оцелее в битки в Атия за дълго, без да промени отношението си малко.

Да станеш боен маг

Фрей използва магически атаки в Forspoken.

В демото Фрей беше оборудван с набор от заклинания и екипировка от началото до средата на играта. Не мисля, че някой от враговете, на които се натъкнах, беше напълно подготвен за това, което Фрей беше подготвил за тях.

Дори и с ограничени отключени умения, разнообразието от магии вече е забавно и балансирано. Фрей има достъп до два основни вида заклинания: подкрепа и атака. Подкрепящите заклинания включват спектрални пипала, които могат да повредят множество врагове в определена област на действие, противопехотни мини, които бихте могли заложени, докато сте преследвани, и много повече способности от типа на полезността, които изискват малко повече мисъл за използване в разгара на битка. Атакуващите заклинания са разделени на магически училища, които Фрей ще отключи и овладее по време на играта и, момче, повечето от тях са силни.

Базираните на огън заклинания включват мощно копие, което може да бъде извикано и хвърлено от разстояние. Срязваща атака (любимата ми) ми позволи да нанеса серия от огнени удари в миг на око. Освен това имах достъп до няколко заклинания на скалиста Земя, които ми позволиха да стрелям бързо с магически камъни при летене врагове и извикайте земен щит, който поема малко щети, преди да се разпадне и да повреди околните врагове. Всяко заклинание може да бъде заредено, за да осигури по-мощни ефекти и да се приземи с малко повече усет, ако извършвате въздушни атаки. Много врагове имат съпротива и уязвимост към различни видове заклинания, така че бързото превключване между школите на магия и знанието какво прави всяка магия е ключът към успеха.

Вражески атаки на мост в Forspoken.
Зомби враг в Forspoken.
Враг в Forspoken.
forspoken предварителен преглед на ръцете на ps5 enemy 4

Към края на едночасовото демо все още научавах повече за това на какво точно е способен Фрей. Стратегии за обучение за всички различни врагове в Athia - от тъмни убийци и зомбита бойци на мутантни алигатори, лосове и птици — беше доста трудна задача, а запаметяването на моя списък със заклинания беше дори по-твърд. Естествено се опрях силно само на няколко заклинания, от които видях солидни резултати, но мога да си представя, че с повече практикувайте, умелото нанизване на различни магии, вместо да изпращате спам, ще бъде възможно и много, много забавление.

„Разнообразието от заклинания беше голяма част от първоначалната ни концепция за играта“, казва сърежисьорът Такефуми Терада пред Digital Trends. „Всяко заклинание има свои собствени свойства и е полезно в различни ситуации. Въпреки че използването на комбинация от всички тях е идеално, ние искахме различните играчи да могат да играят както искат и да персонализират изживяването си с магиите, които изберат да използват.

Механично, превключването на заклинания изисква много работа с бутоните за броня - извеждах радиалното меню за заклинания и превъртах през опциите за заклинания много повече, отколкото предлага трейлърът на играта. Намерих за малко непосилно да се натъкна на враг с устойчивост на щети спрямо моите заклинания и трябва да отворя това меню в движение, за да се опитам да прочета описанията на заклинанията по време на битката. Очевидно ще има повече време за учене и по-естествено развитие, когато играете на пълното издание. Сигурен съм, че ще бъде малко по-лесно за справяне, когато изучавате нови заклинания бавно, но знайте, че всяка битка изисква малко усилия.

Ако оставим настрана трудностите в менюто, битката е вълнуваща и активна. Всяка битка беше малко по-различна, но винаги имах чувството, че трудността е настроена много добре. Беше предизвикателство и винаги бях числено превъзхождан, но не до степен, в която битката да не е забавна. В пика на битката не можех да не си помисля, че Фрей е бойна комбинация от Талион от Серия за Средната земя с всички способности на най-мощните магьосници в Skyrim.

Паркур, паркур

Фрей използва магия, за да пътува през пейзажа в Forspoken.

Голям препятствие на този нов IP адрес е способността на Фрей да премине през Атия, използвайки нейната магия. Трейлърите я показват как сърфира над хълмове, използвайки водна магия и скачайки на големи разстояния с лекота.

Бях заинтригуван от този аспект на играта, но досега ми се струваше твърде просто. Имах достъп само до способност „цип“, която позволява на Фрей бързо да скочи до целева точка в обсега (това беше много забавление в битка) и това, което по същество беше магическо ускорено бягане. Често се оказва, че просто държа опцията за бягане и това е всичко. Няколко пъти се опитвах да изкача масивни скали с малък успех. Единственият ми опит да изследвам малко море от плаващи острови в каньон веднага доведе до падане от 100 фута. За щастие, не получих значителни щети.

Беше трудно да се изследва напълно този аспект на играта в демонстрация, толкова лазерно фокусирана върху битката и без пълен достъп до набора от паркур магии, които Фрей в крайна сметка ще има на свое разположение. Подобно на битката, лесно мога да си представя, че по-умел играч, който влиза в часовете, може наистина да се захване с джетинг през картата до следващата дестинация в магическо размазване - идеята просто се стори малко полуизпечена в демонстрацията I изигран. Бих предположил, че магическият паркур е преплетен с някои куестове по пътя, за да помогне на играчите да го усетят по-добре от мен.

Фрей използва огнена магия в Forspoken.

Трудно е да се прецени изцяло нов IP въз основа на няколко трейлъра и бърза демонстрация, но знам едно нещо със сигурност: искам да играя повече от тази игра. С все още таен сюжет, обещание за изпълнена с екшън битка и дълъг списък от заклинания, които Фрей все още не е отключил, няма начин да не взема отново тази игра, когато излезе. Въпреки че все още има доста въпроси във въздуха за това как тази игра ще се почувства в окончателната си форма и каква оценка ще удари по отношение на тона, демонстрацията ме остави с апетит за още.

Отхвърлено е насрочено за пускане на 23 януари 2023 г. за PS5.

Препоръки на редакторите

  • Проследете Final Fantasy XVI с тези 6 предложения за игри на Square Enix този Prime Day
  • Foamstars намира щастлива среда между Splatoon и Overwatch
  • Final Fantasy 16: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Не мога да повярвам, че препоръчвам Forspoken за PS5 вместо компютър
  • Въпреки противоречивия диалог, Forspoken е много прав за игрите с отворен свят