Тъй като младите творци в развлекателната индустрия остаряват и имат деца, все повече истории за неохотни, но грижовни бащи се появяват в основните медии. От страна на филма и телевизията, филми като Логан и показва като Мандалорецът и Оби-Уан отговарят на този калъп. Sony подкрепи този вид история на фронта на видеоигрите през 2013 г Последния от нас и 2018 г Бог на войната, и двете истории за сложни татковци, принудени да се грижат за дете (било то истинско или сурогатно). Богът на войната Рагнарок, от друга страна, е повече от просто „игра на татко“, тъй като има солидно послание, от което всеки може да се поучи, за да подобри личните си взаимоотношения.
Съдържание
- Комуникиране на проблема
- Комуникации в играта
Вместо да прославяме връзката родител-дете с някои насилствени и манипулативни тенденции, Богът на войната Рагнарок подчертава колко е важно да уважаваме, да слушаме другите и да даваме пространство на хората, когато имат нужда от него. Дори и да не си баща, Богът на войната Рагнарок все още има трогателно послание за общуването, което всеки може да вземе присърце.
Препоръчани видеоклипове
Тази статия съдържа леки спойлери за Богът на войната Рагнарок.
Комуникиране на проблема
Типичният разказ за бащата следва определена предпоставка: свиреп воин с проблемно минало трябва да се научи да обича нещо сам. До края на пътуването си те са споделили някои нежни моменти с детето си, независимо дали е кръвно свързано или намерено, и решават, че ще направят всичко необходимо, за да ги защитят. Въпреки че тези истории могат да бъдат емоционални и забавни, те често имат някои неприятни нюанси. Тези истории са склонни да възвестяват герои, които са прекалено защитни към тези, с които са близки, но го оправдават, като показват, че идва от място на любов.
Свързани
- Телевизионното шоу God of War, официално поръчано за сериали от Amazon
- Най-добрите видеоигри за ноември 2022 г.: God of War Ragnarok, Pentiment и др
- Всяка екшън игра трябва да си води бележки от дървото на уменията на God of War Ragnarok
В резултат на това някои от най-лошите бащи в игрите могат да бъдат превъзхвалявани. Последния от нас' Джоел, например, завършва играта като егоист, готов да лиши света от лек само защото не иска да загуби още една дъщеря. Все пак той е запомнен като герой в сериала и феновете му, като една от най-погрешните му реплики е използвана за популяризиране на предстоящата телевизионна адаптация на HBO („Нямаш представа какво е загуба.“). Тези разкази все още работят като цяло; те просто не са блестящи примери за здрави взаимоотношения.
Нямате представа какво е загуба. #Последния от нас Премиерата е на 15 януари @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 2 ноември 2022 г
Игрите на Sony стават все по-внимателни по въпроса. Джоел понася сериозни последствия за ужасните си действия в Последният от нас, част II. От друга страна, Богът на войната Рагнарок позволява на Кратос да се подобри като личност, критикувайки неговите по-невежи действия и тематично предлагайки уроци, от които всеки може да се поучи.
Въпреки че Кратос изглежда имаше по-добри отношения със сина си до края на Бог на войната, виждаме, че той се е върнал обратно към свръхзакрилничеството и ограничаването на Атрею в Рагнарок. Това поведение идва дори когато Атреус остарява и се опитва да се примири със собствената си идентичност. По време на откриването на играта Атреус и Мимир постоянно викат, когато той не общува, като Атреус отива по-далеч и го насърчава да сложи край на Fimbulwinter.
Кратос дава да се разбере, че всичко, което го интересува, е оцеляването на Атреус и прекарването на възможно най-много време с него преди пророкуваната му смърт. Той шокира Атреус, като направи всичко възможно, за да помогне на сина си да освободи затворено същество в ранна странична мисия. Все пак първата част на Богът на войната Рагнарок подчертава как Кратос в крайна сметка се бори да общува с Атрею, така че действията и коментарите му изглеждат злобни и егоистични, дори когато иска да бъде полезен.
Кратос последователно отблъсква Атреус в няколко точки в играта и така той тръгва на собствените си пътешествия. Провалът на Кратос вече не се дължи на неопитност; това е проблем с комуникацията. Навсякъде Богът на войната Рагнарок, Кратос трябва да научи, че все още може да бъде водач на Атрею, но също така трябва да слуша сина си и да му дава пространство, когато има нужда от него. Независимо дали сте родител или не, това е добро мислене, което да приложите към всяко лично взаимоотношение.
Комуникации в играта
Опасностите от липсата на комуникация се отразяват и в други части на играта. В страничната мисия „Изгубеното съкровище“ Кратос среща баща, който е починал, докато е търсил сам съкровище, за да предотврати нараняването на сина си. При по-нататъшно разследване Кратос научава, че синът също е умрял, защото се е опитал да направи същото с друго съкровище и не ги е уведомил. В опит да се защитят един друг, бащата и синът не общуваха и страдаха заради това. Тази иначе незначителна странична мисия тематично стои като предупреждение за това как може да завърши връзката между Кратос и Атреус, ако продължат да бъдат нефункционални и да не общуват.
Кратос и Атреус наистина попаднаха на труден етап, преди нещата да се подобрят. Атреус в крайна сметка се противопоставя на Кратос в едно от неговите приключения, срещайки герой, който той бързо започва да вижда като по-идеална бащинска фигура. Той е по-мил и по-комуникативен - въпреки че става ясно, че коментарите му може да имат коварни скрити мотиви. Богът на войната Рагнарок показва, че отношенията не могат да бъдат градивни, освен ако всеки не е честен и открит един с друг.
Кратос се учи от предишните си грешки, правейки някои моменти от края на играта доста емоционално трогателни. Когато Атрею се връща от този сегмент на бегълците и Кратос го пита: „Как да те наричам?“ това показва, че Кратос е много по-открит относно това колко много уважава сина си, отколкото когато и да било преди. По-късно присърцето между Кратос и Атреус е един от най-добрите моменти в играта. Кратос признава, че винаги се е държал недоверчиво към Атрею, защото не е бил готов да го пусне, което в крайна сметка е отблъснало Атрею, и казва, че съжалява. В отговор Atreus произнася най-силната реплика в играта: „Не съжалявайте. Бъди по-добър."
И двамата се нуждаят един от друг, за да растат като хора и да работят върху себе си, ако искат да имат здравословна динамика. Във всяка връзка уважението и изслушването имат дълъг път и Богът на войната Рагнарок е една от малкото игри от този вид, които наистина подчертават това, давайки й послание, дори по-всеместно от предшественика си.
Богът на войната Рагнарок вече е наличен на PS4 и PS5.
Препоръки на редакторите
- Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
- Най-добрите ексклузиви за PS5 за 2022 г.: отличия от силната втора година на конзолата
- God of War Ragnarok споделя ключова сила с The Witcher 3: Wild Hunt
- Тези настройки на God of War Ragnarok направиха играта ми много по-добра
- Изследването на God of War Ragnarok е толкова добро, че едва започнах историята
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.