Diablo 4 трябва да възроди най-мразената функция на поредицата

През 2012 г. Blizzard пусна един от многото си бъдещи противоречия: Решението не беше просто да се съживи Диабло франчайз, който направи това, но фактът, че избра да монетизира легендарната ролева игра с хак и наклонена черта с Диабло 3. Освен търговията с артикули с друг играч, аукционната къща в играта означаваше, че играчите могат да купуват и продават артикули с истински пари.

Съдържание

  • Истинско мелене
  • Печеливша ситуация

За някои това беше объркващо решение от разработчик, който вече се бори със заплахата от търговия с реални пари (RMT) в своята монолитна MMORPG Светът на Warcraft. Идеята за искане на намаление на печалбите на играча се възприема като обикновена корпоративна алчност, произтичаща от неотдавнашното сливане с Activision, компания, известна с насочването на агресивни потоци от приходи към потребители.

В рамките на две години шумът доведе до извличането на функцията от играта, като беше въведена „по-интелигентна“ система за плячка, за да се намали необходимостта да се разчита на други играчи за оборудване. Но много неща се промениха от 2012 г. и с

Диабло IV в процес на работа, време е аукционната къща да върне.

Интерфейсът на Diablo 3 Auction House

Истинско мелене

Във всяка игра на Diablo, всеки клас герои разчита на различни видове оборудване, комплекти броня и статистики, за да процъфтява. Всички те се генерират на случаен принцип след убийството на чудовище. Ако даден артикул падне и произволните му хвърляния на статистика не са перфектни за идеалното ви изграждане, той се връща към грайнда. Статистически, меленето за перфектна плячка може да продължи вечно. Ако имате време, няма нищо лошо в преследването на мечтата. Ако не го направите, играта се чувства като скучна работа.

The Diablo III аукционната къща беше по-бърза алтернатива на това преследване, въпреки че се смяташе за черен пазар от играчите. Просто се чувстваше сенчесто. Идеята да се плащат реални пари за всеки артикул в играта побърка играчите по онова време, въпреки фактът, че играта не включва механиката „плащане за победа“, която тормози мултиплейъра игри.

Тези оплаквания изглеждат погрешни в ретроспекция. В наши дни едно от най-големите оплаквания в игрите е, когато дадено заглавие не зачита нашето време. Когато мощен или задължителен предмет е заключен зад черни задачи, които се проточват със седмици, понякога месеци, в опит изкуствено да раздуе играта и да изглежда като инвестиция с по-голяма стойност от нея наистина е.

Дори преди аукционната къща, търгуването за постигане на успех не беше нищо ново за франчайза. В разцвета си, Diablo II беше пълен със софтуер за автоматизация на играта и „златни фермери“, примамващи играчи с редки предмети и злато в играта на относително ниска цена. Както всеки, който често посещава онлайн RPG, може да потвърди, че изчистването на игра на схематични услуги на трети страни е невъзможно. Това е чисто търсене и предлагане. Ако хората не бяха ясно готови да плащат, пазарът нямаше да съществува, което означава, че трябва да обвиняваме само себе си за съществуването му - подобно на ситуация на скалпиране в момента повишава цените на компютърните компоненти и конзолите от следващо поколение.

Activision Blizzard

На повърхността си, Diablo III аукционната къща изглеждаше като нищо повече от начин за Blizzard да извлече допълнителни пари от своите вече плащащи клиенти. В действителност това беше начин за легитимиране и модериране на пазара в играта, давайки на всеки средствата да извлече ползите от продължаване на играта или заобикаляне на часовете земеделие, необходими за преследване на оборудване.

Това е подход, който компанията по-късно възприе под подобна форма Светът на Warcraft с WoW токена. Играчите можеха да купят един за истински пари и да го продадат на друг играч срещу злато в играта, за да покрият членския си внос. Те не можеха да правят пари от това, но можеха да спестят малко. И тъй като това беше одобрена от Blizzard практика на RMT, му беше позволено да живее и да процъфтява, като цената му в играта се диктуваше от търсенето и предлагането.

Така че защо да не Диабло IV да въведе отново аукционната къща? Привлекателността на късмета един ден да изпрати идеалното парче плячка, излитащо от окървавения труп на козел, е това, което държи играчите на Diablo приковани. Това е, което целият жанр на лутерите е създаден да поддържа. Но нуждите на един играч не винаги отговарят на свободното време на друг. Ако имате цял ден за свободно смилане на предмети, защо да не можете да разтоварите всяко оборудване, което не ви трябва на играч, който може да няма време да грайндне сляпо за конкретен предмет, за който няма гаранция, че ще се появи? Очакваме да получаваме заплащане за часовете, които работим, така че защо сме толкова противни на идеята да генерираме нещо малко за времето, което отделяме за определена дейност?

Diablo III оборудване

Печеливша ситуация

Плячка в Диабло е безкраен. Това, че някой намира това, от което се нуждаете, не означава, че внезапно е заключено зад платена стена. Все още можете да извадите късмет и да намерите своя собствена. Но ако предпочитате да не рискувате да загубите десетки часове в залагания, защо не дадете бакшиш на някой друг за прекараното време? В края на краищата има шанс и те да не са намерили това, което преследват. Ако тяхната борба може да ви спести време и вашите пари могат да облекчат болката от тяхното нещастие, това е печеливша ситуация за играчите от двете страни на лова.

С толкова много форми на забавление, които се борят за нашето време, изборът на играч е най-важен и представяме отново аукционната къща на Диабло IV може да помогне за улесняване на постоянно променящите се нужди на съвременния геймър. Докато някога можехме да платим на непознат да прекара времето си в „подсилване“ на нашия характер, сега просто плащаме на издателя да промени номер в база данни. Така че защо теглим чертата да плащаме на някой друг за времето, прекарано в земеделие? Хората са готови да плащат за неща като двойно усилване на EXP, за да спестят време, така че защо да злодеят онези, които искат да купят оборудване, което някой друг случайно е намерил преди вас? Фокусът на Diablo трябва да бъде върху играта с предмет, а не върху играта, за да го придобиете.

Препоръки на редакторите

  • Всяка онлайн игра трябва да вземе под внимание безпроблемния мултиплейър на Diablo 4
  • BlizzCon се завръща като лично събитие този ноември
  • Опитах да играя Diablo Immortal на компютър и беше грешка
  • Activision Blizzard планира мобилен Warcraft, следващата Call of Duty
  • Diablo II: Най-добрата функция на Resurrected трябва да присъства във всеки римейк

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.