App Attack е седмична серия, в която търсим в App Store и Google Play Store най-добрите приложения за седмицата. Разгледайте Атака на приложението всяка неделя за най-късно.
През февруари разработчикът на видеоигри Built By Snowman пусна Одисеята на Алто (продължение на Приключението на Алто)- но само за iOS. Играта, която отвежда Alto от снежните предели до величествената пустиня, вече е достъпна за изтегляне Android устройства.
Препоръчани видеоклипове
За тези, които не са запознати с мобилната игра, Приключението на Алто отразява атмосферата на сноуборда. Играчът докосва екрана, за да навигира Alto през различни елементи, като същевременно изпълнява цели и събира награди. Той също така включва зашеметяващи визуализации, които действат като успокояваща сила в една забързана игра.
с Одисеята на Алто, водещ художник и разработчик Хари Несбит и екипът на Snowman — които се позовават на сътрудничеството като „Team Alto“ — искаше да се хареса на своите съществуващи фенове, както и на тези, които тепърва ще играят игра. Беше решено, че механично играта няма да включва приспособяване към нови схеми за управление. Възможността да се играе комфортно с една ръка беше важен аспект на играта, който трябваше да се възприеме от нейния предшественик – правейки я по-достъпна и по-малко сложна за всички видове играчи.
Team Alto в крайна сметка искаше да надгради върху това, което се превърна в централната част на ДНК Alto – което даде на екстремен спорт като сноуборд по-релаксиращ поток чрез неговия дизайн и контроли. Със своите параболични криви и пропулсивно движение надолу, играта ви позволява да набирате скорост, да печелите точки и да преодолявате препятствия по начин, който не ви се струва, че правите твърде много наведнъж.
„Постоянно сме изненадани и смирени от факта, че играчите ще изобразяват фен артове на нашите герои или ще изпращат писма, че Алто може би им е помогнал да се справят с някои стрес или някакво заболяване и това е нещо, което никога не бихме могли да предвидим, когато правехме тази първа игра“, каза Ели Симет, продуцент в Built By Snowman, пред Digital Тенденции. „Мисля, че наистина обмисляхме какво да поставим на пода на стаята за рязане и какво да преминем към следващия етап по отношение на механика … винаги сме имали тази оценка на играча в съзнанието си като: „Това ще направи ли играта повече стресиращо?“
Включването на успокояваща природа в геймплея означаваше, че има място за прокарване на граници другаде – конкретно с Alto. в Приключението на Алто, имаше усещане за уют, докато потребителите изследваха родната му планина — спускаща се надолу по хълмове сред горите с осветени от фенери домове и села, всички покрити със сняг. Този път беше важно да се създаде ново пространство, изпълнено с разнообразие, което означаваше разклоняване в неизследвана територия – и създаване на множество версии на определена обстановка.
„Искаме всеки път, когато вземете играта, да се почувствате свежи и да почувствате, че изживявате малко по-различна част от света, която може би сте играли последния път“, каза ни Несбит.
Тъй като планината е единственото естествено пространство, в което прекарвате време, докато играете играта, екипът е добавил около три пъти повече от броя на визуалното съдържание и сайтове, които да видите, както направи в Приключението на Алто. Вариращи от щракащи лози, бърза вода в зоната на храма, вятърни торнада, които ви тласкат в въздух и още повече, продължението има за цел да разшири изживяването да си в пустинята чрез своята уникална механика.
Включване на повече скрити скъпоценни камъни и детайли в Одисеята на Алто също така позволява на играчите да направят изживяването свое собствено. „Надяваме се, че играчът проектира определени разкази за прогресията си към пространството въз основа на игралната сесия, която има. Когато получат висок резултат, докато се качват през палмова горичка или нещо подобно, това ще помогне да се почувства, че принадлежи на тях“, обясни Несбит.
Като Одисеята на Алто стартира, Team Alto не иска да надмине себе си в сравнение с успеха на Alto’s Adventure. Въпреки че се надяват, че ще резонира по нов начин сред съществуващите фенове, и двете версии са предназначени да действат като самостоятелни изживявания, така че тези, които никога не са играли Приключението на Алто може да скочи веднага, без да се чувства объркан. И двете версии са предназначени да съществуват мирно.
„Надявам се, че играчите ще си тръгнат, мислейки за тях двамата като за тези малки места, на които могат да отидат за няколко минути всеки ден. В зависимост от това в какво настроение са и какви емоции искат да събудят в себе си, може би ще изберат едно пред друго“, каза Симет.
Актуализирано на 26 юли: Alto’s Odyssey вече е достъпна за Android
Препоръки на редакторите
- 17 скрити функции на iOS 17, за които трябва да знаете
- 6-те най-големи функции на iOS 17, които Apple открадна от Android
- Apple най-накрая отстрани най-големия ми проблем с iPhone 14 Pro Max
- iOS 17 не е актуализацията на iPhone, на която се надявах
- Най-страхотната нова функция на iOS 17 е ужасна новина за потребителите на Android
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.