Ревю на Destiny: Rise of Iron: Прави цялата игра по-добра

включен преглед на destiny rise of iron

„Destiny: Rise of Iron“

MSRP $29.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„„Възходът на желязото“ е просто разширение, но кара Destiny да се чувства отново нова.“

Професионалисти

  • Завладяваща сюжетна кампания
  • Удовлетворителната система за възнаграждение се мащабира с предизвикателството
  • Безпроблемна интеграция със съществуващо съдържание
  • Промените подобряват цялата игра

минуси

  • Публичното събитие на Archon's Forge има разочароваща бариера за влизане
  • Новите линии на мисии може да са малко бъгови

Изминаха две години, откакто Activision и Bungie започнаха грандиозния си експеримент с мултиплейър научнофантастичен шутър с отворен свят и Съдба все още е силен. Четвъртото разширение към Съдба след две години, Възходът на желязото актуализира почти всеки аспект от средата на Destiny с нова сюжетна кампания, социално пространство, ограничение на ниво, рейд и PvP режими и карти. И като всички разширения, той също добавя впечатляващо количество нови съоръжения към микса.

Докато предишните разширения изместиха фокуса между набезите, състезателния мултиплейър или други дейности като основен начин за повишаване на нивото на вашия герой и събиране на най-доброто оборудване,

Възходът на желязото предприе стъпки за ребалансиране на Съдба игрище. Играчите, които предпочитат да бягат сами, сега могат да достигнат същите лимити на ниво като играчите, които се фокусират предимно върху кооперативните нападения или състезателните мултиплейър дейности, и това прави Съдба да се почувства като значително по-голяма игра - всъщност най-голямата, която някога е била.

Бележка на автора: Този преглед понастоящем не отчита мисията за нападение след пускането на Rise of Iron, „Гневът на машината“. Прегледът ще бъде актуализиран по-късно, за да отразява нашите впечатления от това съдържание.

Блестящо, ново приключение

Историята на кампанията за Възходът на желязото вашият герой в играта разследва мистериозна заплаха, известна само на лорд Саладин, когото героите могат да разпознаят като настойник на полуредовните PvP турнири на Destiny „Iron Banner“. Тази заплаха е под формата на разумен техновирус, наречен „SIVA“, който една от вражеските фракции на Destiny, извънземна раса, известна като The Fallen, е открила в Русия и е започнала да използва, за да укрепи собствената си сили. В хода на кампанията ще научите повече за Iron Lords – група, спомената по-рано в Съдба знания - както и Саладин, единственият останал член на групата.

Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron

Сюжетните кампании на на съдбата разширенията винаги са били сравнително кратки изживявания, по същество служещи като въведения за игра истински месо от добавеното съдържание: дейностите в края на играта. Възходът на желязото не се противопоставя на тази тенденция и предлага една от кампаниите с най-кратки истории в поредицата досега. Това, което му липсва в дължината обаче, се компенсира с чисто забавление.

Що се отнася до разказването на истории и преживяванията в играта, кампанията в Възходът на желязото се нарежда малко под предишното разширение Взетият крал — връхната точка на Съдба сюжетни кампании досега – но доста над невпечатляващите кампании в първите две разширения, Тъмното отдолу и Къщата на вълците, което се почувства закачено като последваща мисъл. Разказът се усеща по-подробен и героите по-развити, отколкото в тези ранни разширения, но времето, необходимо за получаване от този първи намек на проблем до крайното (или привидно окончателно) решение не позволява съвсем да развиете нивото на заплаха, което историята иска да почувствате по пътя. За негова чест, обаче, кампанията носи нещо подобно на изплащане в крайна сметка с една от най-запомнящите се финални срещи от която и да е от кампаниите за разширяване досега.

Повече съдържание, повече проблеми

Все още, Възходът на желязото пристига с няколко големи, разочароващи проблема с част от новото съдържание. Archon's Forge, ново кооперативно, вълново предизвикателство, подобно на Взетият кралМисиите на „Court of Oryx“ се чувстват тъпи. Докато самото събитие е достатъчно лесно за разбиране - играчите се обединяват, за да се бият с няколко вълни от врагове преди да се захванете с голям бос - но играта изглежда прави всичко възможно, за да направи играта трудна за намиране и играя.

Това, което му липсва в дължината, се компенсира с чисто забавление.

Подобно на начина, по който работят срещите на „Court of Oryx“, се задействат дейности в зоната на „Archon’s Forge“ в света когато играчите изпратят „Предложения на SIVA“ — артикули от инвентара, които падат на случаен принцип от срещи с врагове — в подходящия терминал. Ето го главната идея: възможно е да носите само едно или две предложения наведнъж и предложенията, които вие са способни да събират изчезват, след като ги използвате, независимо дали сте завършили събитието.

Освен това играчите, които нямат предложения, но искат да участват в събитието, трябва да са вътре арената „Archon’s Forge“, когато е направено предложението, или използвайте различен предмет – „Splicer Key“ – за да се присъедините към събитие. Играчите, които умрат по време на събитието, се появяват отново извън арената и трябва да използват друг ключ, за да се присъединят отново към битката.

Всички тези правила правят събитието Archon’s Forge доста ограничително и по-разочароващо от Двора на Орикс или от случайните публични събития, които се появяват, докато изследвате света. Скриване на събитие, което е популяризирано като един от основните елементи на разширението зад случайни drops се чувства наказващо за играчите – особено когато е събитие, което е предназначено да бъде прегазено и над.

Дългоочакваното завръщане на ракетната установка Gjallarhorn също е смесена Възходът на желязото. Наличието на специална линия за търсене, за да го спечелите, е добре дошла промяна от произволните капки плячка в ранните дни на играта, но мисиите са изпълнени с досадни грешки, които могат да спрат напредъка ви. Последният етап от мисията Gjallarhorn обаче компенсира всички ранни проблеми, а самата мисия се чувства като точното количество предизвикателство за такава ценна награда.

Око на наградата

Що се отнася до останалите награди, които пристигнаха Възходът на желязото, най-известните допълнения към таблицата за плячка включват набор от нови артефакти — един от многото видове броня, които един герой може да носи — които включват някои интересни пасивни ефекти. Въпреки че нито един от ефектите не променя очевидно играта, ефектите, които ви позволяват да превърнете вражески герой в съюзник за кратък период или премахване на охлаждането при спринт добавяне на забавен, свеж елемент към играта, който надхвърля обичайното актуализации.

По-общо, Възходът на желязото се възползва изключително много от наскоро преработената система за възнаграждения в Съдба, което определя нивото на плячката, паднала след големи срещи според нивото на вашия герой. Екипите, изпуснати от шефове, сега имат добър шанс да бъдат наистина полезни за вашия герой, което прави прогресирането на нивото на играта много по-удовлетворяващо в това разширение, отколкото в което и да е от предишните актуализации. Това, съчетано с решението на Bungie да актуализира таблиците с награди в по-старо съдържание – събитието „Challenge of the Elders“, пуснато през април, например, сега пуска екипировката на максимално ниво – вдъхна нов живот на останалата част от Destiny, карайки света да се чувства по-сплотен от всякога чувствах.

Разширението също така дава на козметичната страна на героите на играчите така необходимата ревизия, превръщайки героите в променящите цвета „шейдъри“ засягат целия комплект броня (в повечето случаи), вместо да работят само с някои части от оборудването а не други. Може да не изглежда като голяма работа за по-голямата част от публиката на играта, но е хубаво намигване към частта от Съдба общност, която се грижи за визуалната естетика на своите герои.

Възходът на желязото също така разширява опциите за „The Crucible,“ на съдбата състезателен мултиплейър режим. Call of Duty играчите вероятно ще намерят много познати неща в новия режим "Supremacy" за Crucible - конкурентната PvP среда на играта. Новият режим не е толкова различен от режима „Потвърдено убийство“. Call of Duty, натоварвайки играчите от противниковите отбори не само да се убиват един друг, но и да вземат „гребена“, който всяка жертва изпуска. Играчите получават точки за събиране на гербовете, а не за убийствата, така че режимът добавя интересен елемент към Съдба PvP опит.

Supremacy пристига в интересен момент за Съдба PvP общност. Пушките за близко разстояние се превърнаха в основното оръжие за състезателна игра на високо ниво и този нов режим насърчава точно този вид конфронтация отблизо (така че можете да вземете гербовете веднага след убивам). Играчите, които са свикнали с по-тичащ и стрелящ стил на PvP, вероятно ще започнат силно в новия режим, докато снайперистите на далечни разстояния може да имат по-трудно време да се адаптират към новия режим.

Трябва ли да го купите?

Съдба измина дълъг път през последните две години и това разширяване го показва. Това, което започна с широко отворен свят, който разчиташе на произволни награди и повторение на едно и също, ограничено редица дейности се превърна в добре закръглено изживяване, което дава на играчите широк набор от възможности за растеж.

с Възходът на желязото, разработчикът Bungie успя, като направи повече от просто подреждане на нови, вълнуващи неща в играта. Това прави цялата игра по-добра. Където по-ранните разширения се чувстваха като изолирани модули, прикрепени към съществуващите Съдба опит, Възходът на желязото върши впечатляваща работа по вплитането на цялото гореспоменато ново съдържание в съществуващата среда и превръщането на цялата Съдба изживяването се чувства по-широко, а не само в един ъгъл от него.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
  • Най-добрите игри за един играч
  • Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
  • Най-добрите римейкове на видеоигри на всички времена
  • Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното