Всичко, което знаем за "Call Of Duty: WWII"

След почти десетилетие война в наши дни, близкото бъдеще, и в не толкова близкото бъдеще франчайзът Call of Duty най-накрая ще се върне към Втората световна война в подходящо озаглавения Call of Duty: Втората световна война. Създадено от Усъвършенствана войнастудио Sledgehammer Games, Call of Duty: Втората световна война въвежда играчите в жестокия европейски конфликт през последната година от войната и възпроизвежда много от смъртоносните битки, които в крайна сметка доведоха до падането на нацизма и капитулацията на Германия. Ето всичко, което знаем за играта досега.

Борете се заедно

Call of Duty: Втората световна войнаСъстезателният компонент за мултиплейър ще се съсредоточи върху забързаното, основателно действие, наблюдавано в кампанията, но Sledgehammer също представи няколко нови функции, които трябва да помогнат за отделянето на играта от другите в серия. Първият обявен режим, „Война“, включва асиметричен, стратегически геймплей, който вижда както Съюзниците, така и Оста да работят за вземане на обективни точки. Според Кондри режимът ще включва конфликти, задвижвани от обекти. По същество War ще включва мини-истории, които се различават независимо дали се биете за съюзниците или за Оста.

Препоръчани видеоклипове

През октомври 2017 г. игрите Sledgehammer разкриха нов режим, наречен „Gridiron“, в изявление до фен сайта Чарли Интел. Режимът ще бъде Call of Duty: Втората световна войнаВзимаме режима „Връзка нагоре“, открит в Усъвършенствана война. Ръководителят на съвместното студио Майкъл Кондри също разкри карта за мултиплейър в Лондон, която според него е „отличен“ избор за няколко състезателни режима.

В публикация от юни 2017 г. на Блог на PlayStation в САЩ, Кондри разкри, че Втората световна война ще включва базирани на клас мултиплейър зареждания. Вместо да създават клас от нулата, което CoD играчите са направили под някаква форма оттогава Call of Duty 4: Modern Warfare‘s представи системата за зареждане „create-a-class“, ВСВ кара играчите да избират от набор от класове, наречени „Дивизии“.

Играчите могат да избират измежду пет различни „емблематични дивизии от Втората световна война“ със собствено бойно обучение и умения, което би трябвало да позволи по-лесно стратегическо планиране. на Respawn Titanfall 2 възприе подобен подход, като замени голяма част от персонализирането на Titan с предварително създадени класове. Преди поста, Кондри също потвърдено в Twitter, че играчите ще могат да избират между мъжки и женски войници в състезателен мултиплейър.

Мотаене в централата

Call of Duty Втората световна война ще има и нов социален режим, наречен „Щаб“, който позволява на играчите да се събират и да се свързват между битките. Според Кондри, щабът е мястото, където „започвате вечерта си, може би завършвате вечерта си – това е мястото, където отивате, за да бъдете социални. Десетки герои могат да си взаимодействат по нови начини.“

Кондри твърди, че играчите могат да си представят пространство като Оргримар Еха, но във Втората световна война, където играчите могат да си взаимодействат, да покажат екипировката си и дори евентуално да практикуват своите битки. Когато преминете на по-високо ниво, Кондри твърди, че щабът ще ви даде възможност да отпразнувате постижението си на социално място сред приятели.

Централата ще включва „капки доставки“, най-новата версия на Call of Duty за сандъците с плячка. Когато изберете да отворите една от капките, това ще стане падне от небето и съдържанието му ще бъде показано както за вас, така и за другите играчи. За разлика от спадовете в предлагането в мултиплейър мачове, играчът, който закупи кутията за плячка, е единственият, който може да вземе това, което е вътре.

След като gif на падането на доставките се появи онлайн, критиците отбелязаха, че механикът размива сериозния тон от останалата част от играта, тъй като насърчава форма на хвалене за играчи, които купуват допълнителни капки доставки. Остава да видим обаче колко често ще виждате новото оборудване на други играчи да пада от небето.

Чука на вратата на Хитлер

Call of Duty: Втората световна войнакампанията на се развива в европейския театър на Втората световна война и следва 1-ва пехотна дивизия на армията на Съединените щати, въпреки че други поддържащи герои, включително жена лидер на френската съпротива, също ще присъстват на видно място в история. По-голямата част от разказа се развива между 1944 и 1945 г., въпреки че играта също ще покаже по-ранни събития.

Историята на играта ще изпрати нейните главни герои, включително главния герой, еврейско-американския войник Робърт Зусман (Джонатан Тъкър) и Ред Даниелс, нещо като „heel“, изигран от Джош Дюамел, за много от най-известните битки от Втората световна война, включително инвазията в „Денят D“ в Нормандия, Хюртгенската гора, Белгия и други локали. Sledgehammer Games пътуваха до всяко място по време на процеса на разработка, за да уловят най-малките детайли на среда и проведе „старателно историческо изследване“, за да гарантира, че това е най-реалистичната кампания от Втората световна война някога създадено.

Историята се съсредоточава около братството от 12 войници, които съставляват 1-ва пехота. Sledgehammer също така обеща, че в допълнение към женската съпротива, която може да се играе, актьорският състав ще покрива по-широк обхват от предишните игри на Call of Duty, действието на които се развива през Втората световна война. Говорейки с GamesRadar, съоснователят на Sledgehammer Майкъл Кондри каза: „Има германско семейство и две сестри, има Кроули, британски офицер, има Кормак, афро-американски офицер от друг полк.“

Тъй като Втората световна война се води между съюзническите сили и силите на Оста, Sledgehammer иска кампанията да не представлява само Съединените щати и Германия, но всички страни в битката – разграничение, което трябва да е очевидно, но не винаги се среща в много игри от Втората световна война.

Освен това Кондри разкри, че играта ще има нюансиран подход със силите на Оста, за да покаже, че не всички войници, воюващи на германска страна, са били нацисти.

Анонсиращият трейлър за Call of Duty: Втората световна война рисува много по-различна картина на инвазията в Деня на D от 2005 г Call of Duty 2, който включваше и ниво D-Day. Небето е мъгливо, тъмнината сякаш обгръща десантните кораби, които се приближават към брега, и присъства зловещо усещане за смърт. Това е част от посоката на изкуството, която Sledgehammer нарича „тъмна и красива“, предназначена да накара играчите да имат по-емоционална реакция към играта от предишните заглавия на Call of Duty и екипът вярва, че играта е исторически достатъчно точна, за да научи ново поколение на основите на войната в Европа.

Обратно към основите

В съответствие със завръщането към Втората световна война – където започна поредицата – Activision и Sledgehammer наблягат на това, което наричат ​​битка „ботуши на земята“. Играта ще се съсредоточи върху прецизната игра с оръжие върху театралните — на моменти нелепи — оръжия и декори, открити в последните игри на Call of Duty, като напр. Безкрайна война и Черни операции III.

Много от класическите оръжия на поредицата ще се върнат, за да се случи това, както и надграждане върху автентичността, наблюдавана в други области на играта. Пушката M1 Garand, прочутото стандартно оръжие, използвано от САЩ по време на войната, се завръща, заедно с класическия звуков ефект „ping“ при изхвърляне на щипка. Автоматичните немски оръжия като картечницата MG42 и STG44 също ще се появят.

Една функция, която е основна част от серията Call of Duty повече от десетилетие – възстановяване на здравето – ще не връщане вътре Call of Duty: Втората световна война. Вместо просто да избягвате щети или дори да вземете здравни пакети, за да останете живи, трябва сега покана за член от вашия отряд да дойде и да се погрижи за вас ръчно.

Боеприпасите ще работят по подобен начин; няма да вземете автоматично амуниции, както сме виждали в повечето шутъри от първо лице през последните няколко поколения конзоли. Вашите съотборници в отряда също ще могат да ви подхвърлят резервни боеприпаси в опит да накарате кампанията да се почувства по-скоро като екипно усилие, а не самостоятелна лудница с окъсана група съюзници, които не служат на никаква значима цел по отношение на игра. Има дори възможност членовете на вашата дивизия да умрат, извън просто сценарийните смъртни случаи, което допълнително ще усложни начина, по който подхождате към битката.

Втората световна война, сега с повече зомбита

„Зомбита“, режим, който се превърна в годишен основен елемент в серията Call of Duty, също ще се завърне като кооперативен режим. Въпреки това, за разлика от предишни записи, които представяха режима на зомбита в малко забавен и лагерен стил, Call of Duty: Втората световна войнаКампанията „Нацистки зомбита“ има много повече усещане за сериозен филм на ужасите.

Официален трейлър на Call of Duty®: Нацистките зомбита от Втората световна война

Играчите са отведени в недрата на нацистки лаборатории, където нацистки учени създават самия „дявол“ и всякакви видове ужасяваща немъртва корупция. Хващащите се ръце и скърцащите зъби на трупната армия, излизаща от недрата на окупирана Германия, са всичко друго, но не и смешни. Хитлер може и да се е опитвал да създаде нова армия, но всичко не върви по план и зависи от играчите да се опитат да спрат това.

call of duty wwii дата на издаване трейлър новини за геймплей zombiemode01
call of duty wwii дата на издаване трейлър новини за игра zombiemode02
call of duty wwii дата на издаване трейлър новини за геймплей zombiemode03
call of duty wwii дата на издаване трейлър новини за игра zombiemode04

Въпреки че в този конкретен видеоклип няма прилики на знаменитости, ни казаха, че ще има звезден актьорски състав. Актьори като Дейвид Тенант, Елоди Юнг, Катрин Уиник, Удо Киер и Винг Реймс ще се появят, но под каква маска все още не е ясно.

Сезонен пропуск

Както при всички скорошни игри на Call of Duty, Activision ще предложи сезонен пропуск за Call of Duty:ВСВсъдържание след пускането на пазара. The $50 сезонен пропуск ще включва четири разширения за пускане през 2017 г., както и нови мисии за зомбита и война. Тези, които я закупят, автоматично ще получат и картата “Carentan”. Беше хит през 2005 г Call of Duty 2, превръщайки се в една от най-популярните карти в играта.

Кога можем да го играем?

Call of Duty: Втората световна война издания за Xbox One, PlayStation 4 и PC на 3 ноември. Activision пусна мултиплейър бета за тези, които са направили предварителна поръчка на Xbox One и PlayStation 4 в края на август, с бета версия за компютър в края на септември – това съдържа бета картите “Pointe du Hoc,” “Ardennes Forest,” “Gibraltar,” и “Aachen,” както и военен режим.

Актуализация: Добавена е информация за „спадане на доставките“.

Препоръки на редакторите

  • Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
  • Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
  • Call of Duty: Warzone 2.0 получава нов режим и преработена DMZ в Сезон 3
  • Най-добрите игри на Call of Duty, класирани от най-лошите към най-добрите
  • Call of Duty: Warzone 2.0 Сезон 2 прави 5 отлични подобрения