3 функции на Unreal Engine 5, за които геймърите трябва да знаят

Епично просто отвори Unreal Engine 5 за всички разработчици, след пускането на двигателя на играта за ранен достъп през 2021 г. Използва се за разработване на нов Tomb Raider игра и обещава да осигури истински скок между поколенията в начина, по който се разработват игри за компютър и конзоли.

Съдържание

  • Времева супер резолюция
  • Lumen, Nanite и виртуални карти на сенки
  • Масов AI

Кратко от Fortnite, в момента нямаме игри на Unreal Engine 5. Но все още има какво да ви вълнува. Ето трите най-важни функции на Unreal Engine 5, които ще направят компютърните игри да изглеждат и да се играят по-добре от всякога.

Препоръчани видеоклипове

Времева супер резолюция

Акито атакува врагове с магия в Ghostwire: Tokyo.

Времевата супер разделителна способност (TSR) е определящата характеристика на Unreal Engine 5, дори и да е на заден план спрямо фантастичните нови двигатели за осветление и сенки. TSR е вътрешен инструмент за супер семплиране, който позволява на играта да постигне почти естествено качество на изображението, докато изобразява с по-ниска разделителна способност, което подобрява производителността.

Свързани

  • Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук
  • Болно ми е да кажа, но официално е лош момент да бъдеш компютърен геймър
  • Как вирусна игра с бодикамера подмами интернет да мисли, че това са истински кадри

Беше ключово за получаването на Epic Пробуждането на Матрицата работи демонстрация и вече го видяхме в действие Ghostwire Токио. Като характеристики като Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) показаха, суперсемплирането е щифтът за следващото поколение графики, предлагайки визуалното излъчване на функции като проследяване на лъчи без наказание за изпълнение.

TSR е специален, защото не е обхванат от измамите на функциите за увеличаване на мащаба от AMD, Nvidia и Intel. Това е общо решение, вградено в Unreal Engine 5, и работи навсякъде графични карти и конзоли. Разработчиците вече могат лесно да интегрират висококачествено, временно надграждане към своите игри, без да се притесняват от блокиране на доставчика.

Базиран на нашият ранен поглед Ghostwire Токио, също така предлага качество на изображението, подобно на естествената разделителна способност, като в някои случаи удвоява производителността. За компютърните геймъри това, надяваме се, означава да могат да увеличат резолюцията или да прокарат по-взискателни функции без разходите за производителност.

Lumen, Nanite и виртуални карти на сенки

Осветление в Unreal Engine 5.

TSR е толкова важен поради подобрените функции за изобразяване на Unreal Engine 5. Трите основни нови функции за изобразяване са Lumen, Nanite и Виртуални карти на сенките (VSM), всеки от които работи заедно, за да осигури по-точно осветление и детайлност на света при по-ниски разходи за изпълнение.

VSM и Nanite имат подобна идея зад тях. И двете виртуализират високо детайлни техники за изобразяване и предоставят на играча само важните детайли. В случая на VSM, масивна карта на сенките се разделя на части и се изобразяват само частите, които имат значение за това, което играчът може да види. По същия начин, Нанит е геометрична система, която „интелигентно работи само върху детайлите, които могат да бъдат възприети и не повече“.

Вдъхването на живот на тези две функции е Lumen, която е нова динамична глобална система за осветяване в Unreal Engine 5. Изглежда, че постига баланс между по-евтиното глобално осветление на екранното пространство и по-взискателното глобално осветление с проследяване на лъчи. Подобно на Nanite и VSM, той може да разчупи фините детайли - като разсеяна индиректна светлина - и да ги изобрази с по-ниска разделителна способност. Важно е, че Lumen поддържа и хардуерно ускорено проследяване на лъчи.

Заедно, трите функции трябва да донесат усещане за дълбочина, което никога не сме виждали досега в компютърните игри. Имаме само Матрицата се пробужда демо и Демонстрацията на Epic за 2020 UE5 да изчезнат сега, но и двете носят по-реалистично осветление, отколкото сме виждали досега. С функции като TSR, както и мерките за спестяване на производителност в новите функции за изобразяване на Unreal Engine 5, може да видим истински игри, които изглеждат също толкова добре.

Масов AI

Масова AI система в Unreal Engine 5.

Фокусирахме се главно върху графиките, но Unreal Engine 5 включва и някои функции, които ще подобрят играта. Новата система „Mass AI“ е това, което разглеждаме тук, което предоставя набор от инструменти за разработчиците за поставяне на динамични герои в среда на отворен свят, всеки от които има свои собствени симулации.

Матрицата се пробужда показа тази система в действие. Епичен технически директор Джеф Фарис каза в интервю че този А.И. системата беше използвана за симулиране на 35 000 членове на тълпата, 18 000 превозни средства и 40 000 паркирани коли в демонстрацията. Още по-впечатляващо, системата може да симулира всичко това, независимо къде е играчът.

Традиционните игри с отворен свят дърпат само A.I. инструкции въз основа на това къде се намира играчът, така че NPC от другата страна на картата просто седи и чака играчът да се появи. Epic е в състояние да постигне мащабен ИИ. симулации благодарение на функции като Smart Objects, които включват инструкции за взаимодействие, вписани в обекта, и Mass Avoidance, която е система за избягване за големи групи на NPC.

Това трябва да се превърне в по-динамични отворени светове. Ако напуснете група от NPC и се върнете няколко минути по-късно, няма да видите същия цикъл от герои, изпълняващи едни и същи задачи. The следващ запис във франчайза The Witcher използва Unreal Engine 5, което говори за силата на този ИИ. система.

Препоръки на редакторите

  • Nvidia не иска да знаете за нейния противоречив нов GPU
  • Трябва да използвате тези 5 забравени функции на Nvidia GPU
  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
  • Как Unreal Engine 5 се справя с най-големия проблем в компютърните игри
  • Създадох компютър за игри на диван, който засрамва PS5 — и вие също можете

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.