Киберпънк 2077'с дългоочакваната функция Overdrive е тук. Обявен заедно с Nvidia RTX 4090, новият режим за проследяване на лъчи носи пълно проследяване на пътя в света на Night City — и изглежда невероятно. Освен това е изключително взискателен и въпреки че има някои аргументи, че визуалните подобрения са струва си, след като го тествах сам, новият режим за проследяване на лъчи не ми се струва причина да излизам и Купува нова графична карта.
Съдържание
- Проследяването на пътя не е просто проследяване на лъчи
- Не винаги е лесно да се забележи
- Нищо не идва безплатно
Проследяването на пътя по същество е трудният начин за извършване на проследяване на лъчи и е възможно само сега с огромната мощ на графичните процесори от текущо поколение и известно хитро генериране на AI кадри. Така че, ако нямате достъп до най-новото и най-доброто, не можете да включите функцията. Не се притеснявайте обаче; тъй като колкото и впечатляващо да е проследяването на пътя на хартия, то не променя външния вид на Киберпънк 2077 изцяло.
Препоръчани видеоклипове
Проследяването на пътя не е просто проследяване на лъчи
Киберпънк 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode - 4K Technology Preview Reveal
Важно е да настроите сцената за това колко взискателно е всъщност проследяването на пътя. Проследяване на пътя е проследяване на лъчи, но това е много по-напрегната версия на проследяването на лъчи от това, което сме виждали в безброй игри през последните няколко години.
Съгласно основната си дефиниция проследяването на лъчи работи, като следва лъч от вашата камера. Този лъч преминава през цялата сцена, отскача от обекти и циркулира наоколо, докато достигне оригиналния източник на светлина.
Ето трика обаче: с проследяването на лъчи, което обикновено виждате в игрите, само някои от лъчите всъщност имат значение. Те се изчисляват — играта взема само проба от лъчите, за да изчисли окончателния цвят на пиксела.
Проследяването на пътя е трудният начин да правите нещата. Често се нарича пълно проследяване на лъчи, защото взема предвид множеството отскоци и повърхностни нюанси, които традиционното проследяване на лъчи не може да отчете. Разработчиците често намират начини да спестят от производителността и с традиционното проследяване на лъчи.
Както описах в моята дисекция на Портал RTX, функция за проследяване на лъчи като фенерчето в Умираща светлина 2 спестява производителност, като не изчислява сенките или свойствата за отразяване на цвета от лъчите.
Ефектите от проследяването на пътя в сравнение с проследяването на лъчи не винаги са забележими, което ще разгледам по-нататък. Когато обаче ефектът има значение, той наистина ли въпроси. Добър пример е нещо като мъгла, която може да не придобие цветови свойства в игра с отражения и сенки с проследяване на лъчи. С пълно проследяване на пътя, светлината, подскачаща наоколо в мъглата, ще придобие цвета от източници около нея.
Преди да се задълбочим, важно е да отбележим, че последната актуализация за Киберпънк 2077 добавя много повече от проследяване на пътя. Вижда представянето на Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), заедно с функцията XeSS Super Resolution на Intel. Актуализацията също преработва екрана за сравнение, като сега показва системни спецификации, версия на драйвера и др.
Не винаги е лесно да се забележи
Не винаги е лесно да забележите разликите между проследяване на лъчи и проследяване на пътя. В голяма сцена на открито като тази по-горе, например, има само малки разлики между версиите с проследяване на лъчи и проследяване на пътя.
Във версията с трасирана пътека (вляво) има малко по-малко отражение на дърветата отгоре, тъй като локвите се приближават до вашия герой. Сравнете това с версията с проследяване на лъчи (в средата), където получавате прословутия ефект на блестяща повърхност.
На пръв поглед изображението без проследяване на лъчи (вдясно) всъщност изглежда малко по-добре - отраженията са по-резки и цветът е по-мрачен. Все пак има някои компромиси. За разлика от версиите с проследяване на лъчи и проследяване на пътя, отраженията на дърветата са отрязани, защото не се виждат от камерата и няма цъфтеж от големите лилави светлини.
Тези малки разлики могат да имат значение, както се вижда от сравнението по-горе. Без проследяване на лъчи (вдясно), големите светлини вдясно не се отразяват от каменните колони. Тук също има някои други забележителни разлики между проследяване на пътя и проследяване на лъчи.
Сянката, хвърлена от перваза отгоре, е много по-малко забележима във версията с трасирана пътека (вляво). Вместо това огромната сила на ярката слънчева светлина измива сянката, както би било в реалния свят.
И по подобен начин, в сцената по-горе, сенките са много по-малко интензивни във версията с проследяване на пътя (вляво). Вместо това обекти като пейката придобиват по-естествени сенки. Това е особено вярно за светлината точно до пейката. Без проследяване на лъчи (вдясно), има рязко директно отражение върху пейката. И при проследяване на лъчи, и при проследяване на пътя обаче това отражение се поглъща от много по-ярката светлина от слънцето. Това изображение също е добра илюстрация за това какво може да направи проследяването на пътя за сенките (погледнете дърветата на заден план).
В моето време с новия режим за проследяване на пътя, интериорните сцени изпъкваха най-много. Това е мястото, където проследяването на пътя наистина блести над проследяването на лъчи. Сравнявайки двете, можете да видите отражението на тавана, което едва се регистрира с проследяване на лъчи, докато почти издухва сцената с проследяване на пътя.
По същия начин, отражението от земята не е налице и не получавате онази фина комбинация от бели и червени светлини, смесващи се заедно на пода.
Ако погледнете версията без проследяване на лъчи (вдясно), получавате много от отраженията, които присъстват във версията с проследяване на пътя (вляво). Тук обаче дяволът е в детайлите. Пейката не поема никакви червени отражения от масата до нея, а задната стена не отразява голямата бяла светлина. Освен това плотът е покрит със сянка, вместо да бъде осветен от отворената врата, която е точно извън камерата.
Това е силата на проследяването на пътя. Забележително е, когато можете да забележите нюансите на осветлението в сцена и да видите как тази скъпа техника може да издигне външния вид.
Има обаче проблем; проследяването на пътя е скъпо. Доколкото може да изглежда добре, разликите между проследяването на пътя и дори традиционното екранно пространство техниките могат да бъдат трудни за забелязване при нормален геймплей и включването на проследяване на пътя може значително да намали вашите производителност.
Нищо не идва безплатно
Може да не искате да включвате проследяване на пътя за хита на производителността, но има голяма част от хората, които просто не трябва да включват проследяване на пътя. Киберпънк 2077Проследяването на пътя работи най-добре на RTX 40-серия графични карти, така че трябва да имате поне един RTX 4070 Ti за да го включите. Технически работи и на RTX 3090, въпреки че разработчикът казва, че трябва да очаквате играта да работи с 30 кадъра в секунда (fps) при 1080p. С други графични процесори, успех.
Тествах проследяване на пътя с RTX 4090 и Core i9-13900K на Intel, което е, по почти всеки показател, най-мощният компютър за игри, който може да се купи с пари в момента. Преминаването от най-високата предварителна настройка без проследяване на лъчи към проследяване на пътя намали честотата на кадрите ми от 118 fps до 31,4 fps — спад от 74%.
Дори и с най-високата предварителна настройка за проследяване на лъчи, можете удобно да играете играта при 60 fps. Също така имайте предвид, че тествах на Alienware 34 QD-OLED монитор с резолюция 3440 x 1440. При 4K играта е още по-взискателна.
Ти не си предполагаем за да използвате обаче проследяване на пътя по този начин. Има причина да се нуждаете от GPU от серия RTX 40 и това е Генериране на DLSS рамка. Не е съвпадение, че DLSS Frame Generation повишава производителността до приблизително същото ниво като естествената производителност без проследяване на лъчи. Разбира се, включването на DLSS без проследяване на лъчи води до още по-висока производителност, но при около 120 fps? Това не е лошо за една от най-взискателните игри, които един компютър може да изпълнява в момента.
Ако имате една от най-добрите графични карти на пазара, Киберпънк 2077Режимът Overdrive е чудесен начин да подобрите облика на играта. Както показват моите тестове и изображения обаче, това не е революция. Той все още е много взискателен, заключва голяма част от иначе мощен хардуер и въпреки че изглежда най-добре, разликите понякога са трудни за забелязване.
Така че, включете Overdrive, ако можете. Но не се притеснявайте, ако не можете; не пропускате много.
Препоръки на редакторите
- Nvidia не иска да знаете за нейния противоречив нов GPU
- Защо Nvidia RTX 4060 Ti просто не е достатъчна за 2023 г
- Nvidia не продава графични карти - тя продава DLSS
- Изненадващата причина вашият мощен компютър все още не може да се справи с най-новите игри
- 3 причини, поради които трябва да си купите лаптоп за игри през 2023 г