Когато отидох за първи път практически с Отхвърлено по-рано тази година не получих представа за света му. Нямам предвид неговия отворен свят - видях много от това, докато обикалях хълмовете му като Таралежът Соник. По-скоро не научих много за Атия освен великолепните й пейзажи. Всичко, което трябваше да видя, беше обещаваща детска площадка, която ми даде много извинения да пращам магии на скитащи чудовища. Беше ослепително, но какво правя тук?
Съдържание
- Добре дошли в Атия
- Трябва да вървя бързо
Липсващият ми контекст беше попълнен с по-нова и много по-дълга демонстрация. Докато компилацията, която играх през октомври, ме хвърли в отворената й седма глава и се съсредоточи върху нейните системи, тази част беше по-фокусирана върху изграждането на историята. Щях да науча кой е Фрей, мъдрият протагонист на играта, и дори да придобия представа за политическите сътресения в Атия. Излязох от моята четиричасова сесия без никаква неяснота какво е това.
Forspoken е истинска игра за PS5
Контрастът между двете демонстрации говори за цялостно балансиране, което разработчикът Luminous Productions се опитва да постигне тук. да
Отхвърлено е вашата типична игра с отворен свят, пълна с карта, пълна с дейности за изпълнение. Въпреки това, той също има за цел да разкаже богата фантастична история чрез по-директни поредици, които преплитат нейните сегменти с отворен край. Този подход (съчетан с някои ефектни визуализации) ме заинтригува от това, което може да бъде силна настройка за следващия голям франчайз на Square Enix.Препоръчани видеоклипове
Добре дошли в Атия
В този отрязък моето пътуване започва в глава 2. Фрей веднага е изплюта от портал, транспортирайки я от Холандския тунел в Ню Йорк до рушаща се руина в Атия. Вдъхновенията на Luminous стават ясни веднага, когато отворя меню с знания и видя запис за Алиса в страната на чудесата — самото име на главата дори споменава „заешката дупка“ на историята. През този обектив, цялата идея на играта бързо щраква на мястото си, нещо, което бих потвърдил допълнително, когато говоря с екипа зад него.
„Черпихме вдъхновение от истории за риба извън водата като [Алиса в страната на чудесата]“, казва творческият продуцент Райо Мицуно пред Digital Trends. “Магьосникът от Оз, Хрониките на Нарния … искахме да създадем един вид модерна версия на това. Нека вземем герой от нашия свят, в нашето съвремие, който вижда света така, както ние го виждаме, и след това да я хвърлим в този фантастичен свят, където тя не различава ляво от дясно. Докато Фрей преминава през своето пътуване, играчите го преживяват по същия начин като нея.”
Luminous се забавлява тук, създавайки контраст между обстановката на „старото фентъзи“ и гръмогласен нюйоркчанин без филтър, вкарвайки част от тази комедия с риба извън водата в грандиозното си изграждане на света. Първо, объркана Фрей откача, когато вижда огромен дракон да минава покрай нея. След вълнуваща битка срещу него, тя е заловена от хора и доведена в малък град, който не се различава от нещо, което бихте видели в The Elder Scrolls. Когато е изправена пред съда, градските съдии я питат откъде е. Тя отговаря „Hell’s Kitchen“, което изпраща всички в демонична паника. Моменти като този ми помогнаха да разкажа концепцията, предизвиквайки няколко добри смеха от мен.
Изграждането на света е основен фокус по време на ранните глави на играта и FospokenНачинът за предаване на този разказ понякога може да изглежда малко бавен. По време на моето практическо време преживях доста „разходки и разговори“ със селяни и статични разговори с моята магическа гривна, Маншет, попълвайки подробности от историята. В крайна сметка трябва да видя как това се отразява на темпото на цялостния пакет. Пълната игра изглежда така, сякаш ще разпредели тези моменти, като ги постави по-естествено между сегментите на бързо преминаване.
Forspoken Deep Dive | Изследване на Атия
Това, което обаче ме кара да съм малко скептичен, е характеристиката на Фрей. Тя е чернокожа жена от Ню Йорк, която обича „свежи“ маратонки (фрагмент от историята на играта) и има досие за арест. Изглежда като специфична културна предистория, но нейното писане досега е предимно неописуемо; тя е шаблон Marvel супергерой изстрелвайки забавни еднолинейни думи. На въпрос защо Ню Йорк е избран за роден град на Фрей, екипът на Luminous обясни, че са построили Първо личността на Фрей и след това реши, че създаването изглежда има смисъл за герой, който живее там. Това контекстуализира част от това напрежение, което усещам в писането, тъй като произходът на Фрей е, е, просто фон.
Отхвърлено звучи малко като студио, което се опитва да създаде история, която се чувства „западна“, като черпи вдъхновение от най-популярните филми и игри от САЩ Фактът, че се чувства като нещо извадено от настоящата ни медийна монокултура, говори повече за развлекателния пейзаж, отколкото Отхвърлено.
Трябва да вървя бързо
Въпреки че подходът към разказването на истории ме остави с въпроси, неговият геймплей е по-малко двусмислен. Продължавам да съм впечатлен от уникалната система за прашка на магия. В тази демонстрация използвах предимно лилава магия, която дава на Фрей силата да стреля с камъни по враговете си. Битките намират добър баланс между близки и далечни атаки благодарение на различните заклинания. По време на моята битка с дракони аз хвърлям камъчета в гърдите му от другата страна на арена, за да избегна масивните му удари. Когато започне да подготвя опустошителна огнена атака, аз се навеждам под гърдите му и започвам да изстрелвам скални взривове като пушка нагоре, за да нанеса огромни щети.
Фокусът върху магията е мястото, където можете да усетите корените на Luminous. Студиото, създадено преди това Final Fantasy XV, така че не е непознато да създавате мощни магии. Това в крайна сметка се оказа водеща философия Отхвърлено, който имаше за цел да развие тази идея още повече с изцяло уникална система.
„Наистина искахме да поставим централния фокус върху магията“, казва сърежисьорът Такефуми Терада пред Digital Trends. „Имайки история на работа по заглавия на Final Fantasy, магията... беше важна част от този франчайз и нещо, което се пренесе в тази поредица. Има чувство за важност около магията като концепция и ние искахме да държим на това, въпреки това почувствахме, че създаването на по-фокусирано върху магията изживяване би довело до изключително нова битка система."
Terada подчертава, че системата е създадена да поддържа множество стилове на игра. Мога да усетя, че във всяка вълнуваща битка с босове, с която се сблъсквам, ме тласка да превключвам магиите си разумно въз основа на моята позиция към моя враг. В кулминационната глава 5 играта е най-вълнуваща. Фрей трябва да щурмува замък, за да се изправи срещу злодея Танта Сила. Преходът нагоре по стените на замъка почти играе като бърза игра Souls. Трябва да прокарам път през криволичещата архитектура, използвайки магическия си паркур, за да се придвижвам нагоре по стените. Мога да избера да се бия и да спра някои врагове по пътя, въпреки че рискувам да получа щети и да се наложи да изгоря някои ценни лечебни отвари преди голямата битка.
Атмосферата на Душите продължава в действителната среща с босове, докато съм хвърлен в многофазова битка, която изисква от мен да науча опустошителните модели на атака на Сила и да ги избягвам с моята уклончива магия. Това управление на разстоянието, което споменах, идва тук, тъй като мога да се отдалеча, когато започна да се чувствам уязвим и да премина към по-слаба атака на далечни разстояния. Никога няма момент, в който съм изцяло в отбрана, чакайки за отваряне; Винаги мога да създам такъв.
Демонстрацията ми завършва в по-отворената глава 4, където съм свободен да се скитам из света и да изпълнявам всякакви странични дейности, на които попадна. Това е в крайна сметка мястото, където играта пее, фокусирайки се върху невероятно бързо преминаване, което ме кара да се чувствам като човек Sonic the Hedgehog. Докато съм в роуминг, се боря с лабиринт, пълен с чудовища, правя снимки на пейзажи с моя смартфон, и дори да се сприятелиш с котка, като бавно се промъкнеш до нея. Повечето са доста стандартни идеи за жанра, но невероятно плавното движение прави забавно преследването на тези точки на картата.
Сега, след като играх повече от четири часа Отхвърлено, чувствам, че това е добра първа стъпка за нов сериал, дори и да не е идеално изгладен изход за Фрей. Има силно изграждане на света, в което почитателите на фентъзито да впият зъбите си, и малко лекомислие, за да не стане твърде мрачно. Историята се върти около това, че Фрей намира своята зона на комфорт в един нов свят и си представям, че това ще бъде отразено и в пътуванията на играчите. Вярвам, че ще се чувствам по-комфортно с него колкото по-дълбоко навлизам в пълното издание.
Отхвърлено стартира на 24 януари за PlayStation 5.
Препоръки на редакторите
- Когато става въпрос за магия, Hogwarts Legacy може да научи заклинание от Forspoken
- Въпреки противоречивия диалог, Forspoken е много прав за игрите с отворен свят
- След като играх 6 часа на Sonic Frontiers, бях продаден на пивота „отворена зона“.
- Exoprimal е Overwatch с динозаври и вече съм продаден
- Forspoken изтеглен от пълния есенен състав, отложен за януари 2023 г