Кръвороден
MSRP $60.00
„Bloodborne е значителна еволюция на поредицата Souls, но идва и с някои нови проблеми.“
Професионалисти
- Хипер предизвикателен геймплей
- Невероятно атмосферен свят
- Страхотна графика и звук
- Невероятен дизайн на врага
минуси
- Неразбираема история
- Съкратено персонализиране
- Малко разнообразие в играта
- Пълен с грешки и проблеми с дизайна
Душите на демоните евентуалният успех беше бавно изгаряне, но не беше случайност. The Души поредицата вече е пълно явление и манията достигна своя връх с Кръвороден. Благодарение на интригуващата нова викторианска обстановка и наистина ефективен маркетинг от страна на Sony, тонове нови играчи изпитват Кръвороден като тяхна входна точка към страхотно предизвикателните игри на From Software. Но това може да не е идеално.
Кръвороден е значителна еволюция на Тъмни души формула. Многото промени, които From направи в основния си геймплей - самите принципи на битка и персонализиране, които са довели игрите от самото начало — чувствам се като директен отговор на патериците, на които играчите са разчитали в миналото заглавия.
Битките вече са много по-бързи от преди, а щитовете практически не съществуват. Борбата вече е напълно реактивна. Избягването като луд, докато предвиждате какво ще направят враговете ви, е от първостепенно значение. Парирането на движенията на враговете и извършването на мощни „висцерални“ атаки – с помощта на огнестрелни оръжия като пистолети и тъпи автобуси – вече е най-важната налична маневра. Отминаха дните да се криете зад гигантски щитове и да се обличате в дебела тежка броня. Квалифициран Души играчите го правят по този начин от години, но Кръвороден принуждава всички да нарушат този модел.
1 на 8
Масите от нови играчи, които играта е привлякла, може да имат по-лесно време да я вземат от Души ветерани, които ще трябва да се отучат от методите, които са разработили, за да оцелеят в минали игри. Вместо да се отворят към по-голямо разнообразие от жизнеспособни стратегии обаче, играчите изглежда са принудени да се придържат към един стил. Това наистина ли е подобрение?
От положителна страна, From Software елиминира повечето от „сиренето“ (изродени стратегии), които измъчваха предишните му заглавия. Кръвороден не ви позволява да замеряте опашките на враговете си или да отслабвате здравето им с отровни стрели (съществуват отровни кинжали, но те са редки и сравнително неефективни). Враговете често са по-упорити в преследването си, така че да стреляте и да бягате, докато загубят интерес, също е по-малко ефективно. Резултатът е такъв, какъвто вероятно е очаквал От: единственият начин да напреднете Кръвороден е да станеш добър.
КръвороденСветът на е абсолютно прекрасен, до такава степен, че извънземните ужаси и други неописуеми чудовища могат да се считат за красиви. Тази игра е любовно писмо към работата на H.P. Лъвкрафт, от подобните на Ктулху врагове и съсредоточавайки се върху лудостта преобладаващи теми на ужасите „космически“, „първобитен“ и „елдрич“ — някои от любимите думи на Лъвкрафт, всички използвани широко в Кръвороден. Ще искате да отидете да вземете В планините на лудостта веднага щом оставите контролера си.
КръвороденСветът на е абсолютно прекрасен, до такава степен, че извънземните ужаси и други неописуеми чудовища могат да се считат за красиви.
Игрите на From Software винаги са били изключително странни, но изоставянето на традиционния фентъзи жанр за езотеричен митологията, още по-странна и мрачна, освободи разработчиците да създадат вселена, пълна с напълно уникални места, оръжия и врагове. Огромни дървесни чудовища с лица с пипала се вкопчват в кули и мостове, докато жителите на града, подлудени от неизвестни сили, размахват вили и пушки срещу вас. Околните среди варират от изоставени замъци, изпълнени с призраци, до задължителните токсични блата, пълни с полупотопени ужаси. Ще влезете в живи кошмари и ще се биете с толкова ужасяващи същества, че просто да сте близо до тях тласка вашия герой до ръба на лудостта. Как Лъвкрафт е това?
Подобно на Души игри, Кръвороден започва с нещо, което в ръцете на друг разработчик може да е съгласуван разказ. Дошли сте в Yharnam, търсейки нещо, наречено „бледокръвно“, и след като сте получили схематично кръвопреливане, се озовавате в капан там в нощта на Лова (с главно „H“). Като новоизсечен ловец, вие се впускате в града, за да колите зверове и да събирате кръвта им, като се приближавате все повече до мистериозната и зловеща Църква за изцеление и отговорите, които тя може да даде.
След това, естествено, се пренасяте в алтернативно измерение и се биете с дебел звяр паяк, намиращ се на вашия върнете, че небето е станало лилаво, градът е превзет от извънземни и самата луна може или не може да бъде бременна. Попитайте играч, който току-що е приключил Кръвороден каква беше историята и вероятно ще вдигнат рамене. Попитайте ги няколко дни по-късно и те може да имат някои идеи. За мнозина това е част от привлекателността; играчите се събират във форуми като Reddit, за да обсъждат теории и „какво означава всичко това“. Но КръвороденСюжетът започна на много готино място и поне за първи път би било хубаво да имаме по-последователна нишка на разказа, свързваща преживяването.
Подобно на средата и създанията, КръвороденОръжията на са неузнаваеми от минали игри. Ще размахвате меч, който се трансформира в чук, или такъв, който се превръща в много по-голям меч, или бастун, който служи като камшик. Трансформирането на тези оръжия в средата на битка води до мощни специални движения и те са допълнени от голямо разнообразие от огнестрелни оръжия, включително пистолети, пушки, пушки и дори огнехвъргачки.
Въпреки всичко това, като цяло има много по-малко възможности Кръвороден отколкото редовните поредици са очаквали. Играта съдържа само малка част от различните видове оръжия, които са били налични в Тъмни души 2, и това е най-малкото. Сега по същество има само един клас броня, съставен от шапки, ръкавици, панталони и ризи, които са почти идентични като статистика. Изобщо не можете да надстроите тази екипировка и всяко оръжие вече има само един път за надграждане, използвайки един вид материал. Това означава, че няма повече светкавични мечове, свещени боздугани и отровни камшици; освен новите скъпоценни камъни, които можете свободно да сменяте между оръжия и от тях за малки промени в характеристиките, вашето оръжие-копие и нож-трион са същите като моите, неговите, нейните и на всички останали.
Списъкът с функции от минали игри, които From е премахнал Кръвороден продължава привидно без край. Няма заклинания, чудеса или пиромантии; само няколко елемента, които ви позволяват да се възползвате от доста слаби допълнителни сили в замяна на амуниции, които вероятно бихте предпочели да използвате за оръжията си. Вече не можете да оборудвате пръстени, а само „руни“, които променят вашите статистики и способности по много по-малко значими начини. Цялостният фокус в Кръвороден очевидно е на качеството над количеството, което всеки фен на From Software може да оцени, но е трудно да не почувствате, че нещо е изгубено в процеса.
Основната мотивация за преиграването на Души игри беше да се изпробват различни типове герои, нещо, което трябва да е двойно вярно Кръвороден, където не можете да преразпределяте статистиките на вашия герой след повишаване на нивото, както бихте могли в Тъмни души 2. Но с такова оскъдно разнообразие от жизнеспособни тактики, няма голяма причина да започнете нов герой. Този хомогенен боен стил също прави битките играч срещу играч някак скучни сега. Разбира се, това винаги е било донякъде вярно, с Души PVP играчите обикновено се насочват само към няколко превъзходни оръжия и заклинания. Навиците на играчите тук ще се развиват с времето, докато общността експериментира, но като цяло Кръвороден представя разочароващо тясна гама от стилове на игра. Поне няма повече удари в гърба, промяна, която отдавна се очаква в тази серия.
От друга страна, Кръвороден има някои от най-въображаемите врагове и локали на всяка игра някога и всичко това изглежда зашеметяващо. Артистично тази игра е безупречна, помрачена само от същите технически проблеми, които изглежда измъчват всички игри на From. КръвороденГрафиките и ефектите на, като частици, носещи се във въздуха и огън в края на факлата ви, изглеждат невероятни, но когато броят на враговете на екрана започва да се покачва – до наистина впечатляващи нива, струва си да се отбележи – играта може да заеква забележимо. Проблемът с честотата на кадрите се изостря значително в мултиплейъра и е разочароващо да се види От неуспешно отстраняване на проблеми, които вече са виждали.
Други от проблемите на играта са по-базирани на дизайна и дори по-малко простими. КръвороденДизайнът на ниво съчетава най-доброто от Душите на демоните и Тъмни души, със сложна, пчелна пита среда, която също връзки обратно към всеобхватен, отделен свят на центъра, от който можете да скачате до десетки различни фенери (версията на играта за огньове). Но страничният ефект от тази структура е, че не можете да прескачате от фенер на фенер; първо трябва да се върнете в света на центъра, а след това от там в зоната, която искате да достигнете. дадени КръвороденАбсурдно дългите времена за зареждане — съобщава се, че нещо From работи върху подобряването — това е разочароващо ограничение.
Дори ако сте се втурнали и сте се изплъзнали Тъмни души 2 на автопилот има битки Кръвороден което ще ви остави объркани
Проблемна е и новата лечебна система. Кръвните флакони, за разлика от Estus от предишните игри, са картографирани към специален бутон, което е положителна промяна, дори ако трябва да свикнете. като Душите на демоните лечебни „зелени“, флаконите с кръв са ограничени и не се допълват автоматично. И все пак сте ограничени в това колко можете да носите наведнъж и колко екстри можете да съхранявате обратно в зоната на главината. Флаконите са често срещано падане от врагове, така че това не пречи на напредъка ви през повечето време; ще използвате няколко, след това ще намерите още няколко и всичко е наред. Но горко на онези, които заседнат в битка с бос или друга трудна среща, които бързо ще се окажат напълно без лечебни предмети (а също и куршуми, понякога).
Ако сте пресъхнали от флакони с кръв, може да се наложи да се върнете в предишна зона, за да отглеждате малко. Това е както наказание за провал, така и допълнително обучение за срещата, в която сте заседнали. Намерението е вероятно да попречи на играчите да се хвърлят на босове, докато просто не извадят късмет, болезнен ритъм Души ветеринарите са твърде запознати с. На хартия звучи добре, но реалността е смъртта Кръвороден е достатъчно наказващ, без играта да поставя още едно препятствие между вас и напредъка. Подобно на битката и предишното разчитане на играчите на щитове и тежка броня, From Software иска да хвърли гаечен ключ в навиците ви и да ви накара да опитате нещо друго за известно време. Но по този начин те направиха разочароващо преживяване - губейки многократно - още по-лошо.
И колкото и да мислите, че сте добри, това ще ви се случи. Дори ако сте се втурнали и сте се изплъзнали Тъмни души 2 на автопилот има битки Кръвороден което ще ви остави объркани. Трябва да го предадеш на From, защото винаги надминават себе си. Повечето босове вече имат няколко фази и битките са по-плавни от всякога. Един ранен бос започва да ви трови с атаки по средата на битката и към края вие се отровите всеки път, когато се доближите до него. Други битки ви изправят срещу множество бързи, ловки врагове и ви измъчват с постоянни щети, изискващи огромно количество умения за преодоляване.
И се бие срещу други човешки герои в играта, които някак си се движат с нечовешка скорост, лекуват се постоянно, удрят ви с пушки от другия край на стаята и ви тормозят безкрайно с безкрайни куршуми, отиват толкова далеч от „предизвикателно“ до „разочароващо“ че някои играчи може да ги смятат за „евтини“, дума, която – въпреки скандалната трудност на тези игри – рядко се използва за серия. Игрите са трудни, но обикновено са честни. в Кръвороден, това не винаги е така.
From направи някои положителни промени в мултиплейъра, въпреки че и там повтори грешки от миналото. По-лесно от всякога е да се свързвате с приятели – поне на теория. Можете да зададете парола и приятелите, които въвеждат едни и същи знаци, трябва да могат да се свързват директно с вас, когато и двамата позвъните на съответните звънци. Но по неизвестни причини това работи непоследователно и независимо дали наистина успявате да призовете или не някой ще загубите ценна точка „прозрение“, която може да се използва и като валута за закупуване на материали и броня. Добавете към това множество бъгове, които правят определени босове недостъпни или възпрепятстват напредъка ви в играта по други начини, и ще имате опит, който може да бъде разочароващ по всички грешни начини. Това са всички неща, които могат и се надяваме да бъдат коригирани с бъдещи корекции, но това е текущият опит и си струва да се спомене.
Някои от КръвороденПроблемите на са заяждания, родени от страстна любов към Души серия, докато други са по-значителни стъпки назад от предишните игри на From Software. Добрата новина е, че и двата вида са лесни за пренебрегване, когато сте въвлечени в Лов, вашите ръце потни и кръв пулсираща в ушите ви, докато това и риданията на вашите нечовешки врагове са всичко, което можете чувам. Кръвороден не е съвършен, но подобно на своите предшественици – и за разлика от повечето други видео игри – той много директно възнаграждава отдадеността и вниманието на играчите към детайла. Това е игра за геймъри: получавате точно толкова, колкото сте вложили, а желаещите да се отдадат на Кръвороден ще расте радостно, болезнено обсебен. Поне това не се е променило.
Тази игра беше прегледана на PS4 с помощта на копие, предоставено от издателя.
Високи нива
- Хипер предизвикателен геймплей
- Невероятно атмосферен свят
- Страхотна графика и звук
- Невероятен дизайн на врага
Ниски нива
- Неразбираема история
- Съкратено персонализиране
- Малко разнообразие в играта
- Пълен с грешки и проблеми с дизайна
Bloodborne - Cut You Down Трейлър | Ловът започва | PS4
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- PS Plus добавя „Игра на годината“ за 2021 г., но губи Stray през юли
- Най-добрите игри за един играч
- Най-добрите игри за PS5 за 2023 г
- Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium