„Assassin’s Creed Odyssey“
MSRP $59.99
„Assassin’s Creed Odyssey жертва страхотната си история в името на съдържанието.“
Професионалисти
- Завладяваща история
- Красив, жив свят
- Не са необходими микротранзакции, за да се насладите
минуси
- Много ниво на смилане
- Опростена битка
- Повтарящи се мисии
- Дълги времена на зареждане и заекване
Гръцкият философ Сократ веднъж каза: „Всяко действие има своите удоволствия и своята цена.“ И когато става въпрос за Последният запис на Ubisoft за тяхната историческа екшън поредица, той не можеше да бъде по-прав. Макар че в него може да се намери удоволствие Assassin’s Creed Odyssey, това идва на значителна цена - и това е вашето все по-ограничено време. Доколкото Assassin’s Creed игри върви обаче, това е едно от най-добрите.
Съдържание
- Приказка за една – ъъъ, две истории
- Смилането не е това
- Завладяване по суша и море
- Един забележителен свят, възпрепятстван от собствената си шир
- DT геймплей
- Нашето вземане
Одисея може да се похвали с най-обширната карта, която сме виждали в историята на поредицата, и да се каже, че е голяма, би било подценяване. Той е масивен, разпръснат от земни маси и огромни морета между тях. 50 часа и все още има много области, които тепърва трябва да изследваме.
Въпреки че светът несъмнено е жизнен и впечатляващ, няма почти достатъчно разнообразие в неговите дейности. Страда от повторение, бавно преминавайки в изживяване, съсредоточено около уморителното смилане на ниво. Това е монотонен лозунг, който, въпреки че е великолепен и забавен за игра на моменти, има тенденция да прекалява с добре дошли.
Свързани
- Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
- Assassin’s Creed Mirage: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Всички игри за Xbox One с поддръжка на мишка и клавиатура
Assassin’s Creed Odyssey е грандиозен по мащаб, но плитък в същия дух като много други игри с отворен свят. Разликата тук е, че ви принуждава да играете най-незначителните му моменти - с часове и часове - в името на допълнително съдържание.
Приказка за една – ъъъ, две истории
Действие през 431 г. пр.н.е. Одисея е преразказ на Пелопонеската война между спартанците и атиняните. Можете да избирате между това да играете като един от двамата спартански мистиос, Алексиос или Касандра, брат и сестра, осъдени на ужасна съдба. Въпреки че включва двама главни герои, историята е една и съща, независимо кой ще изберете, и това включва диалог. Касандра и Алексиос рецитират едни и същи стихове по време на своите приключения само с малки промени в начина, по който се казва. Отговорите на Алексиос изглеждат нахални, докато Касандра използва по-игрив подход. Така или иначе, усещането е същото.
Одисей историята се справя по-добре от повечето игри на Assassin’s Creed. Това е по-скоро лична история, фокусирана върху бурната история на едно разкъсано семейство. Той включва мистериозен култ в центъра на голяма война и злодей, когото никога не бихте очаквали. Има кратки моменти, които се занимават с анимуса, но това са предимно изживявания за изхвърляне. Тъй като днешната история е объркана в хода на поредицата, Assassin’s Creed би била по-лесно смилаема, ако просто я изхвърли напълно.
Въвеждането на дървета на диалога ви дава силата да промените хода на историята чрез избрани взаимодействия с героите. Например, има моменти в играта, когато трябва да решите дали да бъдете милостиви и да пощадите нечий живот, или просто да го убиете.
Одисея изисква да завършите невероятно количество външни мисии, за да напреднете
Същата система за диалог се използва за намиране на романтични партньори, въпреки че тези взаимодействия не са толкова дълбоки, колкото бихме искали. Решенията се свеждат най-вече до избора с кого да спите, а сцените изглеждат като ситуации, които бихте намерили в скъпарско порно. Не е точно това, което бихме нарекли романтика, но предизвиква смях.
Въпреки че Одисей като цяло историята е приятна, нейният геймплей е навлажнен от проблеми с темпото. Започва силно, но докато напредвате, прекарвате твърде много време извън основните мисии, опитвайки се да преминете на ниво. В повече от един случай открих, че разликата между моето текущо ниво и препоръчаното ниво на мисия надхвърля четири, а в един случай тази разлика скочи до осем нива. Това са приблизително десет часа игра. С такива огромни затишия между сюжетните мисии, силата на една иначе въздействаща история е значително намалена.
Смилането не е това
като Произход на Assassin’s Creed, Одисея има RPG система за прогресиране. Включва стандартно дърво на уменията, което се вижда в много игри с отворен свят, като всяко оръжие и броня има изискване за ниво и точкова стойност. Този път дървото на уменията ви позволява да присвоите специални способности както на лък, така и на меле оръжия. Енергомерът се запълва, докато нанасяте успешни удари срещу врагове, а сегменти от измервателя могат да се изразходват за извършване на сложни движения, които нанасят повече щети.
За опитни играчи на Assassin’s Creed битката има по-опростен подход. Меле атаките се изпълняват с бутоните на спусъка, една лека и една тежка, с акцент върху парирането на време за извършване на контраатаки. След няколко часа ще се почувствате сякаш просто преминавате през движенията в битка. Далечните атаки подправят нещата малко. Атаките с лък могат да бъдат модифицирани със специални умения като изстрели с три стрели и дори залп от стрели, пуснати отгоре. Атаките със стрели работят добре, въпреки че се чувстват малко слаби в сравнение със задоволителното нарязване на мечове и брадви.
Новата система за награди поставя удари върху главата ви, изпращайки до пет мощни врагове по пътя ви.
Въпреки че по същество няма нищо лошо в системата за изравняване, дърветата на уменията или надстройките на оръжията, проблемът е в това колко голямо е влиянието им върху начина, по който подхождате към играта. Първоначално изравняването е сравнително бърз процес, който изисква от вас да завършите сюжетни мисии, но като светът се отваря и вие се доближавате до ниво 20, трябва да мислите за печелене на точки за опит на всеки завой. Това се превръща в бавен процес, който не може да се осъществи само чрез изпълнение на основните мисии.
Одисея изисква да завършите невероятно количество външни мисии, за да напреднете, и започва да ви се струва повтарящо се, щом осъзнаете че сте играли всички тези куестове преди: Отидете тук, проучете това, говорете с този човек, убийте този човек, вземете неща от гръден кош. Всичко това - независимо дали сте в Атина, Спарта или на отдалечен остров - започва да се чувства същото. Висококвалифицираните играчи също ще имат трудно време да изпълняват мисии с врагове от по-високи нива, защото Assassin’s Creed Odyssey поставя по-голямата част от своя акцент върху нивото, оръжията, бронята и способностите, а не върху уменията на играча.
Завладяване по суша и море
Одисея се опитва да разнообрази изживяването по няколко начина, но тези нови допълнения се борят да останат убедителни. Морските битки се завръщат невпечатляващо и доста опростено. През повечето време морските битки ви карат да изстрелвате стрели срещу вражески кораби и да се подготвяте за идващи стрели. Можете също овен вашия кораб в други, за да нанесете значителни щети и да хвърляте копия, за да създадете слаби места във вражеските кораби.
Въпреки че имате опцията да се качите на борда на кораби, преди да нанесете последния удар, новостта да събаряте вражески войници във води, гъмжащи от акули, се изчерпва бързо. Вместо да прекарвате допълнително време в битките, които изпитвате в излишък на сушата, това е много по-лесно просто да хвърлите още един кръг от стрели, за да потопите кораба и да изпратите екипажа на смърт веднъж. Не след дълго ще откриете, че плавате покрай вражески кораби, вместо да се сблъсквате с тях.
Одисея също въвежда битки за завоевания, мащабни бойни сценарии, при които хаквате и прорязвате десетки врагове, за да получите контрол над територия. За да започнете тези битки, трябва да намалите хватката на армията в даден регион, като разглобите бази, убиете вражески войници и командири, ограбите ценно съкровище и изгорите бойни припаси. Един метър във всеки регион показва колко силен е контролът на армията върху района и след като стане уязвим, можете да участвате в битка за завоевание.
като Произход, стелтът отново остава на заден план пред действието Assassin’s Creed Odyssey.
Тези битки са забавни настрани, дори ако това е същата битка с два задействания, която ще намерите навсякъде другаде в играта. Единствената разлика е, че е в централизиран, неистов локал. Истинската награда е голямото количество точки опит, които получавате за завършване на битка за завоевания, и тъй като даден регион може да бъде укрепен отново, той предоставя неограничени възможности за битка за завоевания.
Наемниците са най-натоварващата характеристика, обикновено се появяват, когато убивате цивилни, крадете или дори убивате вражески войници. Новата система за награди налага удари по главата ви, изпращайки до пет мощни врагове по пътя ви, които по някакъв начин (дори в лишената от технологии Древна Гърция) знаят къде се намирате по всяко време. Поради това се оказва най-вече разочароващо, тъй като не е необичайно случайно да попаднете на наемник, който е с десет или повече нива по-висок от вас. Въпреки че можете да изплатите наградите си или да се скриете, докато изчезнат, след като вече са ви видели, вече е твърде късно - те така или иначе ще продължат да идват за вас.
Говорейки за избягване на врагове, стелтът отново остава на заден план пред действието Assassin’s Creed Odyssey. Въпреки че е препоръчително да убивате врагове, без да бъдете забелязани, скритото откриване не винаги е последователно. Има случаи, когато враговете ще ви забележат на покрив, когато това се чувства неправдоподобно. Изглежда, че ако враговете са обърнати към вас в рамките на определен диапазон, без значение дали са на етаж под вас или не, те започват да усещат вашето присъствие.
Междувременно можете да се натъкнете на врагове отзад, без те да ви чуят. Друг път, скритото премахване на един враг по невнимание ви кара да бъдете забелязани от друг. Това е система, с която можете да играете понякога, но не изглежда съвсем точна. Също така става все по-трудно да се убиват мощни врагове поради системата за изравняване на грайнди. Поради всички тези причини е трудно да унищожите всеки враг в база, без да бъдете забелязани.
Има едно чудесно допълнение към стелта обаче и то е, че можете да набирате герои и да превръщате враговете си в съюзници. Можете да назначите тези новобранци да бъдат лейтенанти, които можете да повикате в битка, за да създавате разсейвания, което улеснява скритото премахване на врагове. Въпреки че системата работи, както се рекламира, тя все още не връща Assassin’s Creed към нейните стелт фокусирани корени.
Един забележителен свят, възпрепятстван от собствената си шир
В някои отношения това е почти простимо Одисея изисква да изследвате области, които нямат нищо общо с основната история. От крайбрежните пристанища и разпръснатите улици на Атина до отдалечени гори и планински вериги, Древният Светът, вдъхновен от Гърция, е зашеметяващо постижение - жив, дишащ терен, пълен с интересни герои и декор парчета.
- 4. Assassin’s Creed Odyssey изглежда страхотно и в двете услуги
Въпреки че това е безспорно впечатляващ свят, в който играчите могат да се изгубят за десетки часове, има технически недостатъци, които затрудняват наслаждаването му. Времената за зареждане между смъртните случаи и кътсцените са много дълги. Играта също така от време на време спира да се зареди в произволни моменти, докато екранът замръзва и буферира. Пример за това е значителното време за зареждане между въплъщението на Икарос (птица спътник на Касандра и Алексиос) и връщането към вашия герой.
Тези прекъсвания обикновено са кратки, въпреки че имаше няколко случая, при които заекването на играта продължи около минута или нещо повече. Играхме Assassin’s Creed Одисея по стандарт PS4, така че тези проблеми могат да се подобрят или да изчезнат напълно на платформа като PS4 Pro, Xbox One Xи компютър.
Има много неща за вършене в този свят, но много от тях се чувстват като натоварена работа, която се бори да остане вълнуваща или завладяваща.
Друго техническо раздразнение идва със системата за запазване. Не е необичайно да завършите цел, да получите точки опит и след това да умрете малко след това, само за да се върнете на място, преди мисията да е завършена. Системата за автоматично запазване е деликатна, така че може да откриете, че се връщате към последната си точка на синхронизиране или там, където мисията е започнала за първи път. След известно време ръчното запазване става обичайна практика преди критични места, за да се предотврати загуба на напредък.
Микротранзакциите се възвръщат в Odyssey. Можете да закупите отделни оръжия, пакети с екипировка, драхми и материали с кредити Helix, закупени с пари в брой. Никога не сме достигали точка в играта, в която бихме се изкушили да харчим пари, тъй като оборудването и полезните ресурси са в изобилие в цяла Древна Гърция.
DT геймплей
Нашето вземане
Assassin’s Creed Odyssey включва богат, пищен свят, намален от повтарящите се дейности. Въпреки че основната история е завладяваща, завършването й изисква да участвате в огромно количество грайндване на нива чрез не толкова звездни странични куестове. Има много неща за вършене в този свят, но много от тях се чувстват като натоварена работа, която се бори да остане вълнуваща или завладяваща. Одисея е още една игра с отворен свят, която тълкува погрешно значението на повече съдържание.
Има ли по-добра алтернатива?
да Човекът-паяк на Marvel е скорошен пример за екшън игри с отворен свят, направени правилно.
Колко ще продължи?
Завършихме основната история за 40 часа, но тук има достатъчно съдържание, за да ви издържи поне двойно повече.
Трябва ли да го купите?
Не, освен ако не сте заклет фен на Assassin’s Creed.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри за един играч
- Ubisoft Forward 2023: Как да гледате и какво да очаквате
- Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
- Най-добрите PS4 игри за 2023 г
- Най-добрите римейкове на видеоигри на всички времена