Assassin’s Creed Rogue
MSRP $60.00
„Макар и приятна, Assassin’s Creed Rogue се играе като версия на най-големите хитове на предишни игри от поредицата.“
Професионалисти
- Морските битки са вълнуващи и завладяващи както винаги
- Толкова много работа, толкова много карти на съкровища за намиране
- Свързва няколко игри и запълва някои празнини в историята на Assassin’s Creed
минуси
- Щедро копира и поставя от предишни игри от поредицата, като същевременно не предлага нищо иновативно
- Сталкерите са сериозно досадни
Случвало ли ви се е да се срещате с добър приятел след години раздяла и след като откриете, че нямате какво да говорите, просто преразглеждате стари спомени, за да избегнете неудобно мълчание? Assassin’s Creed Rogue има същия вид познато-но-не-съвсем-същото чувство. Свързвайки няколко други игри от поредицата, Мошеник използва това, което е работило преди, без да въвежда много нови неща. Получената игра е забавна и ангажираща, но пропуска фактора „уау“, който предишните усилия доведоха.
Съдържанието Assassin’s Creed Rogue заимства от други игри, за щастие е част от най-добрата работа на поредицата.
Assassin’s Creed Rogue разказва историята на Шей Патрик Кормак, роден в Ирландия обучаващ се убиец, който се отказва от Братството и става тамплиер. Обръщането означава, че ловите убийци, вместо да им помагате – и това включва няколко познати герои, които може да не сте толкова склонни да свалите.
Шей управлява своя кораб, Мориган, през ледените води на Северния Атлантик, като значителна част от играта се развива в Ню Йорк и Канада. Rogue заимства много от други заглавия на Assassin’s Creed, като през 2013 г. Assassin’s Creed IV: Черен флаг служейки като огромен източник на вдъхновение. Но къде Черно знамеКарибите се чувстваха обширни и отворени, Rogue често се чувстваше затворен, с различни части от картата на света, разделени от екрани за зареждане.
Морските битки се завръщат от Черно знаме, и работят както винаги. Изключително удовлетворяващо, тактически, е да управлявате няколко оръжия, докато маневрирате с гигантски кораб през пълни с айсберги води. Мориган има няколко нови трика, като способността да прорязва лед със своя овен и пускайте варели с горящ петрол, за да погълнете враговете си в пламъци, но командването на кораба е до голяма степен същото, както беше в Черно знаме.
Това не е единствената спирка от турнето на Assassin’s Creed Greatest Hits Tour: има острови за изследване и крепости за събаряне, както в ACIV; животни за лов в пустинята на Северна Америка, подобно на Конър ACIII; и дори можете да надграждате сгради за доходи, както направи Ецио за първи път по време ACIIиталианското ренесансово приключение. Мошеник е игра, която предполага, че сте играли Assassin’s Creed преди и не губите много време в преработени уроци.
Съдържанието Мошеник заимства от други игри, за щастие е една от най-добрите работи на поредицата; въпреки че се чувства малко „бил съм там, направил съм го“, трудно е да се оплачеш, че участваш в завладяващи морски битки или слушаш как членовете на екипажа ти пеят весели бараки. За съжаление какво Мошеник добавя към формулата не работи толкова добре.
Шей прекарва голяма част от времето си в премахване на скривалища и навигиране през територия, контролирана от банди, което е добре. Но стъпването на недружелюбна земя ви прави уязвими за сталкери, нов тип враг, който – верен на асасините, които преследвате – ви преследва. Преследването на преследвача, сигнализирано с шепнещи гласове и светещ ефект по границите на екрана, е дразнеща константа на територията на врага, докато не свалите близкото скривалище.
По този начин, Мошеник ефективно ви тормози да се ангажирате с новото му съдържание. Можете да включите Eagle Vision и да използвате нов компас, за да локализирате преследвача и да го свалите. Но това не е случай на играта, която ви принуждава да направите нещо забавно. Няма радост в лова, когато преследваш тези преследвачи, само за да можеш да им затвориш устата.
Assassin’s Creed Rogue не постига нищо ново или придвижва поредицата напред по някакъв смислен начин.
Що се отнася до историята, дългогодишните фенове могат да видят доста стари приятели, докато Шей напуска братята си асасини и се присъединява към тамплиерите. Странно, но готино е да се натъкнете на герои като ACIIIАхил и ACIV’s Adewale, който се мотае в чифлика на Дейвънпорт, и Мошеник запълва много от празнините между тези две игри.
Въпреки това, да бъдеш тамплиер никога не се чувства добре, след като си играл като убиец толкова много години. Трудно е да се мотивирате за мисии, които включват убиване на любими герои или прецакване на Братството. Има няколко нови героя, включително първият приятел на Шей Гист, който изглежда като облечен като Red Dead RedemptionДжон Марстън за Хелоуин и говори като момчето от Moviefone; но като цяло, Мошеник усеща се като най-преработената игра на Assassin’s Creed досега..
Също така е трудно да се запалиш Мошеник ако сте прекарали една година с най-новите конзоли, особено ако сте играли Черно знаме на PlayStation 4 или Xbox One. МошеникГрафиката му е завинаги затруднена от по-стария хардуер, за който е създаден, но визията му за ледения Северен Атлантик все още е впечатляваща. Твърде лошо е, че изследването включва толкова много дълги екрани за зареждане.
На всичкото отгоре, играта също има своя дял от странни проблеми, като Шей отказва да приклекне и да се скрие, докато се опитва да проникне ограничени зони, вражески пазачи, изпратени да летят към хоризонта с един удар, и смъртни сцени, задействащи се без привидно никакво действие причинявайки го. Проблемите са достатъчно чести, за да превърнат случайното заекване на екрана в момент на задържане на дъха. Достатъчно дълго, за да изпаднете в паника: „О, мамка му, играта току-що замръзна ли?“
Assassin’s Creed Rogue не постига нищо ново или придвижва поредицата напред по някакъв смислен начин. Това очевидно е утешителна награда за геймърите, останали да играят на PlayStation 3s и Xbox 360s, копие-поставяне на тактики и герои от предишни игри с добавени няколко нови неща. Въпреки това, Ubisoft Sofia заимства някои от най-добрите идеи за геймплей на поредицата, така че поне обновяването е изключително приятно.
Мошеник предлага десетки часове забавление със скрито убийство, изследване на океана, намиране на съкровища, предоставяйки много причини да запалите остарялата си конзола за игри. Но подобно на този вече непознат стар приятел, това всъщност е просто избегнато неудобно мълчание.
Тази игра е прегледана на PlayStation 3 с помощта на диск, предоставен от Ubisoft.
Високи нива
- Морските битки са вълнуващи и завладяващи както винаги
- Толкова много работа, толкова много карти на съкровища за намиране
- Свързва няколко игри и запълва някои празнини в историята на Assassin’s Creed
Ниски нива
- Щедро копира и поставя от предишни игри от поредицата, като същевременно не предлага нищо иновативно
- Сталкерите са сериозно досадни
Препоръки на редакторите
- Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
- Assassin’s Creed Mirage: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Ubisoft и други предлагат начини да играете закупени игри на Google Stadia другаде
- Assassin’s Creed Mirage няма рейтинг само за възрастни или кутии за плячка
- Assassin’s Creed отива във феодална Япония, Китай и извън тях в 3 нови игри
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.