Извънземно: Изолация
MSRP $60.00
„[Alien Isolation] е забележителна работа, подхранвана от страшно напрежение и изтощителен стрес.“
Професионалисти
- Безупречно реализиран минималистичен научнофантастичен свят
- Началните 10 часа са с брилянтно темпо
- Самото извънземно е първично, ужасяващо творение
минуси
- Човешкият AI е ослепително глупав
- Оръжията не са ефективни в ситуации на високо напрежение, което разочарова необходимостта от битка в края на играта
- Брилянтни първи 10 часа, последвани от почти 7 катастрофални часа игра
„Звярът е свършен. Готвено,” каза Райди Скот, само преди две седмици Извънземно: Изолацияосвобождаване на.
Режисьорът от 1979 г Извънземно обясняваше защо Xenomorph, проектиран от H.R. Giger, няма да се появи в поредицата Прометей 2. „Мисля, че се износва малко. Има толкова много ръмжене, които можете да направите. Мисля, че трябва да се върнеш с нещо по-интересно. Очевидно Скот никога не е прекарвал две минути, криейки се под бюро Изолация
брутализирана космическа станция, надявайки се, че звярът няма да забележи, помирише или чуе дишането ви.Чудовищното чудовище е всичко друго, но не и сготвено; това е първична и смущаваща сила, както винаги. Тук не е лов на група космически шофьори. Той ви преследва и ефектът е неудобно реален. Когато това единствено животно е движещата сила зад играта на Creative Assembly, това е забележителна работа, подхранвана от страшно напрежение и изтощителен стрес. За съжаление в добрата игра има скрит пътник; паразитната втора половина на Изолация почти убива брилянта си първо, когато се измъква от това, което би трябвало да е въздействаща кулминация.
Паразитната втора половина на Isolation почти убива брилянтната си първа, когато се изплъзва от това, което би трябвало да е въздействаща кулминация.
Вместо просто да бъде хваната в капан на един кораб, както бяха Елън и нейният екипаж, Аманда трябва да прекоси цяла космическа станция, преследвана от този привидно непобедим изрод с две уста. Повече пълзене на въздуховоди! Повече гледане на инструмент за проследяване на движение! Още андроиди-убийци, повече шокиращи появи на извънземното и много повече потенциални жертви!
За разлика от повечето по-големи са равни на по-добри продължения обаче, Изолация работи брилянтно в началото. Пътуването на Аманда в Севастопол е с брилянтно темпо за максимално напрежение, внимателно изработено по начин, който да предизвиква центрове за паника както в новата публика, така и в маниакалните сериали.
Търпеливо ви тласка в ужасна ситуация, играта ви аклиматизира бавно, докато постепенно повишава напрежението. Извънземното ще се появи в някакъв момент; има го в заглавието! Междувременно ви превеждат през коридорите, научавайки се как да се криете в шкафчета, под мебели и в болезнено тъмни въздуховоди, т.к. както и да използва инженерните умения на Аманда, за да сглобява инструменти като светкавични удари, устройства за шум и коктейли Молотов, за да отвлече вниманието заплахи.
Криенето от хората е на първо място Изолация, и са добри тренировъчни колела, защото тези хора са тъпи като тухли. Севастопол и катеричките андроиди Seegson „Working Joe“, произведени там, са добре направени игрови части, но човешкият AI в Изолация е разсейващо ужасно.
Може да разгадаете крадец с оръжие с гаечния ключ на Аманда, точно когато приятелите му пристигнат да разследват, и никога няма да ви забележат. Но това също са същите врагове, които привидно могат да ви открият от 50 фута разстояние и през стени. Рипли прави вземете пистолет, всъщност няколко от тях, но използването им не се препоръчва. Шумът не само шумоли извънземното; откриването на удари също е истински проблем в Изолация. Ударите с гаечен ключ, куршумите и ударите с електрошокера просто ще преминат през хора и андроиди, ако са в средата на специфични анимации.
На място, което е толкова убедително реално и заплашително като Севастопол, тези елементи биха могли да вбесят, ако не беше фактът, че избягването на конфликт е от първостепенно значение. Човешките врагове са оскъдни в по-късните части на играта, така че техният безумен идиотизъм не създава проблеми (и в много случаи е полезен за големия човек). плюс, ИзолацияПристрастяващата, жестока крачка е най-добра, когато се опитвате да се придвижите бързо и тихо до следващата точка за запис.
Тук няма контролни точки по средата на главата, няма автоматично рестартиране от мястото, където сте взели тази важна ключова карта или сте включили този генератор. Запазването на вашата игра може да бъде направено само в кутии за спешни повиквания, разположени достатъчно далеч една от друга, за да ви направят неистови и хитри, готови да поемат големи, вълнуващи рискове. Умирането и рестартирането, опитите да преминете през тесни, но експертно оформени зони, е централна дейност в Изолация и е страхотно.
Непредсказуем по най-добрия начин, извънземният тъпче по коридорите, плъзга се през стените и чака мълчаливо да се приближите до отворените дихателни пътища.
Практикуването на стелт игри като Metal Gear Solid е толкова безполезен подход тук, колкото и тактиката за бягство завинаги на сървайвъл хорър като амнезия и класически Заразно зло. Извънземното трябва да се избягва и да се разсейва с оскъдните ви запаси, но всеки път, когато ви намери - в килера, под обърната количка или ходене през коридор твърде бавно - това ви отблъсква ужасно и трябва да започнете отначало, по-умен. Creative Assembly тушира главозамайващата тревога на героите от филма и я поддържа в продължение на забележителен период от време с добре подредени почивки и кратки, ефективни истории.
Ловът се развива след тази болнична глава, с Изолация и двете разширяват присъствието на извънземното в цялата станция, като същевременно ви предоставят нови инструменти, за да го управлявате и да придобиете малко контрол. Това едновременно повишава доверието ви в Севастопол, както и залозите на неговата заплаха, създавайки по-тясна връзка между играча и Рипли, отколкото който и да е от оскъдните диалогове в играта. Всичко кулминира в луд, стеснен опит да се хване в капан чудовището, което повтаря края на оригиналния филм, без да го имитира. След около 10 часа напрежението и чувството за постижение се натрупват с гейзерен натиск до финална, блестяща конфронтация.
И след това играта продължава още седем часа безсмислена, ненужна история, която варира от скучна до напълно счупена.
Защо Creative Assembly реши да продължи от това, което е ясна кулминация, е объркващо. Фокусът се насочва към B-сюжета на играта, за андроидите на станцията, изследвайки го в дразнещи подробности. В продължение на няколко часа след този окончателен момент в играта, Аманда не прави почти нищо, освен да ходи по коридорите и да дърпа лостове, за да отвори врати или да пренасочи захранването.
Принудени да извършват движения, избягването на рядко заплашващите андроиди е дразнещо. И по-лошо, когато играта най-накрая прави въведе отново извънземната заплаха, цялата тази вкусна тревога се е разсеяла. Сякаш всичко това не е достатъчно, битката също е принудена тук в игра, която не може да я приспособи правилно. Вие управлявате нови врагове, такива, които са почти невъзможни за виждане и по-трудни за удряне. Те могат да ви убият за секунди и те са навсякъде. Изведнъж проблемните, но простими проблеми с калпавите оръжия, AI и сблъсъка между обекти стават невъзможни за пренебрегване.
Една след друга играта изхвърля фалшив край след фалшив край, отклонявайки ви към среди, в които липсва гениално претрупаната сложност на предишните секции, само за да ви събори отново. Цялата тази много истинска емоция се разви в ИзолацияПървата половина е заменена от умъртвяваща монотонност. Когато всичко е екстремно, както през последните три часа на играта, финото взаимодействие на страх и безопасност, което е Извънземно: Изолациянай-голямата сила изчезва напълно.
Звярът все още е могъщ след всички тези години, още повече, когато е самотен, непознаваем разрушител, който дебне всяко ваше движение. Играта на Creative Assembly обаче е сготвена; оставен да вари толкова дълго, че губи целия си вкус и текстура. За 10 часа, Изолация е една от най-добрите игри на ужасите, правени някога, докато втора, лошо направена игра не избухне от сърцето ѝ.
Тази игра беше прегледана на компютър с Windows с помощта на Steam код, предоставен от Sega.
Високи нива
- Безупречно реализиран минималистичен научнофантастичен свят
- Началните 10 часа са с брилянтно темпо
- Самото извънземно е първично, ужасяващо творение
Ниски нива
- Човешкият AI е ослепително глупав
- Оръжията не са ефективни в ситуации на високо напрежение, изисква се разочароващо
(Всички медии © Сега)
Препоръки на редакторите
- Aliens: Dark Descent: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Alien: Isolation studio прави шутър за кражба на стоки на Sega от богатите
- Aliens Dark Descent е базиран на отряд изометричен шутър, който идва през 2023 г
- Origin PC Big O практически преглед: PC и PS4, разположени на дърво