Обичам поредицата Assassin’s Creed. Това е една от любимите ми от това поколение конзоли. Дори имам лека симпатия към Ецио Аудиторе, когото с любов опознах като капитан Макстаби. Знаейки това Assassin’s Creed: Revelations щеше да бъде последното му каране, което ме остави с горчиво-сладко усещане, но също и дълбока признателност, че Ubisoft Montreal беше в състояние да представи герой, с който бихме могли да бъдем от диво момче до мъдър наставник на други смели млади убийци. Предлага усещане за завършеност, което малко игри могат да предложат.
Кога Братство дойде, направих всичко възможно в тази игра. Тогава не осъзнавах, че това е грешка.
Препоръчани видеоклипове
Откровения е страхотна игра – стига да не сте прекарали твърде много време с поредицата. Историята е завладяваща и забавна, а мисиите са изобретателни и забавни. Страничните куестове обаче са различна история, тъй като са абсолютно същите като предишната игра. Всъщност, Откровения е идентичен на Братство по много начини, толкова много, че е трудно наистина да се потопите напълно в него, ако (като мен) сте играли обсебващо предишните игри.
Има повече от достатъчно, за да си струва да се играе тази игра, но също така е трудно да се отърсим от усещането, че част от дизайна е мързелив. Константинопол е красив, но не е толкова различен от Рим. Братството се завръща, но системата за изравняване е почти същата като преди.
И все пак, Ubisoft знаеше, че има победител в поредицата и имаше основателна причина. Има много неприятни недостатъци, които се завръщат Откровения, но доброто далеч надделява над лошото — точно както се случи в последната игра, играта преди това и играта преди това.
Последното пътуване на капитан Макстаби
Ако не сте играли предишните игри на Assassin’s Creed, тогава това не е играта за вас. Дори да оставим настрана невероятния край, който остави Дезмънд в кома, и въпреки че историята на Ецио е предимно самостоятелна, AC: R е заключение на много нива. Не само, че това е последното пътуване на един вече остарял Ецио, то също така предлага епилог на оригиналния протагонист Алтаир, докато тласка поредицата в нова посока.
Revelations е донякъде по-ориентиран към характера от предишните игри. Ецио все още не е човекът, когото искате да обидите или да откраднете приятелката му, но също така е по-отразителен на възрастта си. Рядко се случва да видим герой да напредва до степента, в която сме виждали Ецио и Откровения прави подходящ финал за него.
Но преди Ецио да успее да окачи скритото си острие, той има още една основна цел за изпълнение. На 52-годишна възраст Ецио се заема да си върне библиотеката на своя предшественик Алтаир, разположена в сега окупирания от тамплиерите Масяф. Но преди Ецио да успее да даде на тамплиерите какво да прави със своята стомана, той трябва да събере пет ключа, скрити в Константинопол.
Докато търси ключовете с помощта на красива бивша венецианка, Ецио е въвлечен в политиката на Османската империя, тъй като той се сприятелява с мъж, целунат от съдбата, който ще порасне и ще бъде известен като Сюлейман Великолепни - ако приемем, че могат да спрат влиянието на Тамплиери.
Докато Ецио открива всеки ключ, той също преживява момент от живота на Алтаир, обхващащ десетилетия. Това е епилог за героя и макар тези моменти да са кратки, те са увлекателни. И какво би бил един Assassin’s Creed без Дезмънд, който също се завръща, макар и с малко увреден мозък. Освен няколко интермедии с него, можете също да събирате фрагменти в играта, за да отключите пет момента от миналото му, които най-накрая хвърлят светлина върху героя.
Историята е мястото, където тази игра ще ви закачи. Играта е същата както винаги, за добро или лошо, но героите са с нас от няколко години сега и виждайки как Ецио се бори с привличането си към жена, която знае, че само ще изложи на опасност, е завладяващ. Работи отчасти поради разказването на истории, но и защото е трудно да не почувстваш връзка с Ецио след толкова много часове, прекарани в контролирането му. Смесването на изненадващите случки от живота на Алтаир и самата история са достатъчни, за да ви накарат да продължите към заключението. Освен това мисиите, водени от историята, са най-оригиналната употреба на играта и всяка от тях е оригинална. Същото не важи за страничните мисии.
Нещо старо…
Геймплеят в AC: R е идентична с другите игри от поредицата, а Anvil Engine (с помощта на отдела по физика на частиците от Havok Engine) започва да показва възрастта си. Градът изглежда невероятно, но много прилича на Рим. Има няколко други забележителни (и в един случай поразителни) места в играта, но по-голямата част от времето ще бъде прекарано в скитане из Константинопол. Освен оригиналния вид, градът е почти идентичен с Рим, и то не само като дизайн.
Разпространени из Константинопол са контролирани от тамплиерите зони, които трябва да съборите, като убиете капитана и подпалване на кулата, за да набирате убийци и да купувате магазини и забележителности, точно както направихте в Братство.
Братството също се завръща, но с повече възможности за избор - нещо като.
Като с Братство, първо набирате вашия убиец - въпреки че вместо просто да ги спасите, сега трябва да завършите мисия. След като имате убиеца, можете да го изпратите на мисии в това, което е основно базирана на статистика мини игра. Избирате европейски град, намирате мисия, след което им я възлагате. Връщат се с пари и опит. Ако са в града, можете да ги използвате като специална атака. Освен това те са предимно непроменени.
Най-големият проблем с Откровения е, че с изключение на няколко забележителни мисии, всички куестове са идентични с куестове, които сте правили преди. Ще участвате в състезания, ще следвате хората наоколо и ще намушквате странния смукач. След три предишни игри (е, две, оттогава AC 1 мисиите бяха доста ограничени), блясъкът изчезва. Можете да помогнете на наемници, ако искате, или да спасите ром (куртизанките на тази игра), но това не е нищо ново. Единствената истинска промяна са договорите за убийство, които са заменени от мисии на главни убийци. Те играят по същия начин, но вие имате миньон за пътуването.
Бойната система също се връща почти непроменена. Вече има комбо за незабавно убийство и няколко врагове са по-трудни, но това е същата, много злепоставена система, както винаги. Когато сте заобиколени, обикновено е по-лесно просто да бягате, но ако се биете, обикновено просто държите блок и чакате контра.
Паркур свободното бягане също остава почти същото, за добро и лошо. Понякога ще летиш през града, като гладко облечена птица с нож. Друг път ще се опитате да скочите нагоре, но вместо това ще скочите от стената до смъртта си. Същата стара.
Нещо ново…
Има няколко нови трика, които Ецио може да използва. Сега той има кука и може да използва бомби. Ура!
Куката е добро допълнение, но второстепенно. Можете да го използвате в битка, за да обезоръжите, или можете да го използвате, за да скочите по-високо от нормалното. Градът обаче е проектиран с това предвид, така че в крайна сметка се чувства като предишните игри.
Бомбите са инструмент, който може да се използва предимно като разсейване, а не като оръжие, въпреки че можете да зашеметите врагове. Събирате парчета из целия град — точно както правехте в Brotherhood с куестовете на търговеца — и ги изграждате на различни работни маси.
Въпреки че бомбите всъщност не са толкова необходими, те могат да улеснят живота ви и да създадат нови възможности. Можете да хвърлите един, който да експлодира и да разсее пазачите, да поставите един на времеви предпазител, за да експлодира и да стреляте с монети, за да вбесите тълпа, или - лично любимо - хвърлете кървава бомба по враговете и ги накарайте да мислят, че може да са били ранени като вас промъкни се. Вариантите са много.
Другото малко съществено допълнение е мини-играта за защита на кулата, която се появява, когато причините твърде много проблеми и тамплиерите атакуват гилдията на убийците, разположена из целия град. Започвате с няколко защитни инструмента и ограничен брой точки, след което назначавате хора и защити на улица. Когато вълни от врагове идват след вас, вие добавяте още войски, барикади и т.н. Ако спечелите, получавате почивка и повече възможности за защита. Ако не успеете, тамплиерите превземат района и вие трябва да убиете капитана и да изгорите кулата отново.
Въпреки че тези игри са интересно разсейване, те също са безумно разочароващи на моменти. Те не са задължителни, но вие ги пренебрегвате на свой собствен риск и понякога има уловка-22. Защитите започват, когато извършите твърде много престъпления срещу тамплиерите - което е неизбежно, независимо какво правите.
За да започнете защитата, трябва да стигнете до вратата на гилдията незабелязани. За да стигнете до там, почти винаги ще трябва да си пробивате път, което от своя страна повишава вашето съзнание за тамплиерите. Повече от веднъж, докато се опитвах да стигна до отбранителната мисия, по невнимание предизвиках друга отбранителна мисия на различно място.
Това е досадно и нещо, което повечето ще направят, защото трябва, а не искат.
Нещо назаем…
Мултиплейърът от Братство също се завръща с шепа нови режими на игра и с покачването на ниво ще получите достъп до информация това всъщност помага да се попълнят някои от подробностите за съвременните тамплиери и тяхното Абстерго Корпорация. Само това прави мултиплейъра си струва да се играе. Десетте мултиплейър режима, персонализираните герои и петте нови карти, съчетани с четири от Братство също помагат.
Два особени акцента са нов режим за улавяне на флага и промени в Deathmatch (които отнемат компаса ви в полза на габарит на линията на видимост), които и двете правят интересно отклонение.
Но както при предишния мултиплейър, онлайн страната вероятно ще получи много любов през първите няколко седмици, след което ще бъде забравена. Геймплеят трябва да се стегне малко, тъй като дори най-добрите играчи от време на време ще бъдат оставени на милостта на неудобно изкачване на стената или неуспешен скок. Това е неизбежно. За малка група хардкор фенове може да има малък култ около мултиплейъра на тази игра, но повечето ще го изпробват и ще продължат напред, след като си струват парите.
Все пак е забавно и освежаваща промяна в темпото от повечето онлайн мултиплейър режими. Струва си да се види - дори ако повечето ще го опитат и ще го забравят.
(Като странична бележка, на Xbox мултиплейърът от време на време, но постоянно замръзваше, докато зареждаше мултиплейъра. Надяваме се, че това е грешка преди стартирането, която може лесно да бъде коригирана, но имаше големи периоди, в които мултиплейърът беше недостъпен.)
Заключение
Ubisoft Montreal (с помощта на другите офиси на Ubisoft) знае как да разкаже история. Те също знаят, че основата е положена в оригинала Assassin’s Creed беше победител и затова остава в пълна употреба сега. Оставяйки настрана историята, AC: R е лека стъпка назад за сериала. Без да броим защитната кула или бомбите и куката, в играта няма нищо ново и малкото неща, които може да мислите за нови, всъщност са стари парчета с нов облик. Сюжетните мисии обаче помагат с това.
Това е доказателство за собствеността, че все още може да забавлява, а изпращането на Ецио си заслужава цената, но тези, които ще страдат най-много, са тези, които обичат Братството и прекарват времето си, за да направят всичко, което те правят бих могъл. Освен ако наистина не сте харесали страничните куестове, необходимостта да ги правите отново с много малко вариации може бързо да стане разочароващо.
Феновете на поредицата трябва да се втурнат да купуват Assassin’s Creed: Revelations. Дори въпреки настроението „бил-там-направено-това“, което бързо ще получите, скоро ще се окажете отново въвлечени в свят на любимия ни убиец, докато очакваме с нетърпение бъдещето на франчайза и се сбогуваме с мило с капитана Макстаби.
Резултат: 8 от 10
(Тази игра е прегледана на Xbox 360 на копие, предоставено от Ubisoft)
Препоръки на редакторите
- Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
- Ubisoft Forward 2023: Как да гледате и какво да очаквате
- 2022 г. беше възходът (и падението) на разпространителя на видеоигри
- Как да поръчате предварително Assassin’s Creed Mirage: търговци на дребно, издания и бонуси
- Assassin’s Creed Mirage няма рейтинг само за възрастни или кутии за плячка