„Wolfenstein II: The New Colossus“
MSRP $59.99
„„Wolfenstein II“ е възхитителен наративен шутър, който не отговаря съвсем на най-високите си амбиции.“
Професионалисти
- Забавно, кинетично действие при стрелба
- Предимствата създават различни начини за игра
- Богата, но управляема персонализация
- ангажиращи и човешки герои
минуси
- Глупавите моменти подкопават посланието
- Антиклимактични финални срещи
Wolfenstein II: Новият колос гарантира, че знаете отрано, че не се забърквате. Някъде между момента, в който злодейската фрау Енгел (повишена в генерал от първата игра) подигравателно екзекутира близък приятел пред вас, и ретроспекциите на обидния, расистки, хомофобски, антисемитски баща на BJ, че играта доказва, че нацистите (и идеологията за превъзходство на бялата раса, която ги движи) са най-лошото. Това е изпълнена с насилие игра за потиснатите, отстояващи себе си срещу някои от най-бруталните и потиснически сили на човечеството, и не предизвиква никакви удари в това отношение.
Това е също игра, в която прониквате в тайна база на Венера, като се явявате на прослушване, за да изиграете себе си във филм за вашето залавяне и предполагаема екзекуция, докато старият Хитлер пикае в кофа. Подобно на своя предшественик, Волфенщайн II е едновременно водена от персонажи военна драма и прохладен, превъзходен научно-фантастичен шутър. Преследвайки този максималистичен импулс, продължението се опира по-силно и на двата елемента и и двата са по-добри за него, въпреки че шевовете също са по-очевидни.
Новият колос е може би най-амбициозният опит оттогава BioShock Infinite да вземете бърз, достъпен шутър от първо лице и да инжектирате проницателно разказване на истории, за да създадете „някак педантично изработен разказ, който вечно се движи на границата между нефилтрирания творчески излишък и интимната драма на героя,” Според Машинни игри творчески директор Йенс Матис.
Точно като опусът на Irrational от 2013 г. Новият колос е радостно и майсторски изработено вълнуващо каране, което при преглед не успява съвсем да балансира лекотата на своя геймплей с тежестта на своя наративни и тематични амбиции. Независимо от това, 2017 г. е светът е на тъмно място, така Wolfenstein II: Новият колос напълно успява в основната си цел да ви позволи да убивате нацисти със стотици и да се забавлявате, докато го правите.
Ререволюция
Новият колос взима директно къде Новият ред спря в алтернативна версия на 60-те години, където Третият райх спечели Втората световна война, като победи САЩ с атомната бомба. Герой бунтовник Б. Дж. Blazkowicz победи генерал Deathshead и осигури нацистката подводница Evas Hammer за бунтовническия Kreisau Circle, който тръгва да подбужда революция в Съединените щати.
Волфенщайн II е едновременно водена от персонажи военна драма и прохладен, превъзходен научно-фантастичен шутър.
Всички ваши оцелели съюзници от първата игра се завръщат, включително Аня, Каролайн, Бомбате, Макс Хас и Фъргюс или Уайът, в зависимост от избора ви от началото на първата игра. (Изборът променя съществено кътсцените и ви дава или вашия надежден Laserkraftwerk, или нов, изстрелващ гранати Dieselkraftwerk, насърчавайки поне едно повторение). Историята описва вашето бягство от Европа чрез среща с американски бунтовнически групи и нанасяне на ключови удари, за да обезвредите северноамериканския нацистки режим.
Докато обстановката в САЩ от 60-те години добавя малко повече цвят и усет към екипировката на вашите съюзници, вие се биете най-вече през стандартни за жанра мрачни сиви военни съоръжения и бомбардирани градски райони.
Вашите врагове варират от нещастни сумтения до надигнати механични чудовища, косени на тълпи с различни предимно стандартни оръжия, използвани самостоятелно или в комбинация от две. Има моменти на изобретателност, но в по-голямата си част естетиката на играта изглежда затънала в монотонното, модерно военно творчество, където като продължение можеше да си позволи малко повече жизненост.
Нацистите са служили по три начина
Умната система на първата игра от многостепенни предимства, които органично подсилват избрания от вас стил на игра (като напр. повече стелт сваляне, увеличавайки скоростта на приклекнало движение) се връща, насърчавайки три различни стилове на игра. Трите дървета с привилегии — Stealth, Tactical и Mayhem — са опростени от четирите в първата игра и изрично разграничават всеки стил.
Премахването на командирите, преди те да могат да вдигнат аларма, за да извикат подкрепления, изисква стелт и този тактически подход този път се възползва от по-големи и по-отворени нива. Ако обаче не ви пука за това, играта е също толкова щастлива, че ви позволява или внимателно да разделяте враговете си от прикритието, или просто YOLO да влезете в битката с пламтящи оръжия. Привилегиите работят също толкова добре тук, колкото и преди, пасивно ви възнаграждават за това, че играете както искате, като същевременно ви насърчават да промените тактиката си, за да преследвате привлекателни предимства.
Играта е щастлива да ви позволи внимателно да разделяте врагове от прикритие или просто YOLO в битката с пламтящи оръжия.
Новият колос обляга се още повече на тези три режима с добавянето на нови устройства по средата на кампанията. Невидимите играчи получават Constrictor Harness, колан, който ви позволява да се плъзнете под коли или през дренажни тръби. Battle Walker, вашата тактическа опция, ви позволява да се качите на кокили, за да създадете своя собствена височина в движение. И накрая, на Рам Shackles насърчават Mayhem, като ви дават способността да се справяте с нацистите и да пробивате определени стени, в стил Kool-Aid Man. Първо можете да изберете само един, въпреки че страничните мисии в края на играта ви позволяват да отключите другите два.
В допълнение към тези основни способности, съоръженията идват и с набор от вторични ефекти, които допълнително поддържат техния режим. The Harness, например, ви дава прозорец на бавна паника, когато пазачите за първи път ви видят, като в Metal Gear Solid. Подобно на избора на времева линия на Фъргюс/Уайат, измишльотините насърчават многобройни изигравания, въпреки че ни се иска те да дойдат по-рано в кампанията, за да дадат повече време за игриво експериментиране. За щастие, бонус мисии в предварително изчистени нива се отварят късно в играта и те все още са налични след набиране на кредити.
Модификациите на оръжията също са ново и полезно допълнение, което ви позволява да инвестирате комплекти в три уникални надстройки за всяко оръжие. Въпреки че те нямат обхвата за промяна на геймплея на модификациите в гибел, ефектите им са мощни и се усещат незабавно, добавяйки още един слой персонализиране на стила на игра към вече богатия набор от опции.
Битката е бърза и забавна, като същевременно предлага достатъчно предизвикателство, че трябва да използвате инструментите и средата си съзнателно, дори при по-ниски трудности. Няколко от битките в края на играта са малко трудни, а финалната среща е особено впечатляваща (така че финалът й е очевиден само в ретроспекция). като BioShock InfiniteПоследната битка на, това е битка на открита арена срещу вълни от големи врагове на върха на дирижабъл, който е по-труден, отколкото трябва да бъде.
Има и няколко механични хълцания — вдигането на предмети или кълцането на отворени щайги се чувства малко неприятно и ниско разположените елементи на околната среда може да ви спънат. В по-голямата си част обаче действието е гладко, увлекателно и удовлетворяващо, както бихте се надявали от шутър с неговото родословие.
Стрелец със златно сърце
като BioShock Infinite, Волфенщайн II се стреми да повдигне формата да бъде нещо повече от прославен симулатор на убийство, но също и кинематографично изживяване, ориентирано към героите, с какво да кажеш. Все още е удивително постижение, че са взели B. Дж. Blazkovicz, оригиналният общ бял стрелец, брато, и го накара да се почувства специфичен и човек. Новият колос навлиза по-нататък в предисторията му, като най-накрая превръща в канон намерението на първоначалния дизайнер, че той е евреин. Той също така медитира силно върху собствената си смъртност в монолог през цялата игра, което е необичайно подходяща тема за жанра.
Освен това е по-активно включваща от първата игра, с разнообразен състав от съюзници, които се присъединяват към страната на B.J., за да покажат предизвикателно на генерал Енгел, че истинските герои не приличат на едно нещо. Началните моменти на игра поставят възстановяващия се B.J. в инвалидна количка, докато той отблъсква похитителите, подсилвайки и разширявайки мотива за увреждания на първата игра. Любимата на B.J. Аня е бременна с близнаци, но рита повече от всякога.
Страхотно е да видиш овластени жени в такъв доминиран от мъже жанр, въпреки че има един доста впечатляващ момент на гол до кръста, опръскан с кръв излишък по-късно в играта, който повдига въпроса за феминистката добросъвестност на разработчиците.
Въпреки добрите си намерения обаче, играта все още изглежда като разказана от фундаментално бяла, мъжка гледна точка и е твърде бърза, за да се разчита на очевидни архетипи за нейните герои, като Грейс, сквернословната и бързо ядосана, афро-спортна черна майка, която ръководи съпротивата в Ню Йорк клетка. Играта никога не се доближава до агресивно отрицателни тропи, но доброкачественото стереотипиране все още е стереотипиране.
Волфенщайн II се бори остро и микрокосмически с дългогодишно препятствие за индустрията като цяло: желанието да бъдеш взет на сериозно, съчетано с плахост наистина да влезеш в калта с объркани идеи. Точно като BioShock Infinite направи, всъщност не отива по-далеч от това да каже, че расизмът и фашизмът са ужасни. Въпреки неотдавнашното възраждане на откритото, разкрито бяло превъзходство в американската култура, твърдението, че нацистите са лоши, не е особено смело или интересно изявление през 2017 г. и разработчиците не заслужават нито похвала, нито презрение за това, беше ясно предназначени да бъде сравнително аполитично изявление.
Нашето вземане
Където БиошокБезкраен се бореше да изравни своя кинетичен геймплей, фантастична алтернативна история и полуизпечен квантов мистицизъм, Wolfenstein II: Новият колос залепва кацането по-добре, като фокусира неговия обхват и контекст. Нацистите бяха основни злодеи във филмите и ранните видео игри със стрелба поради относителната морална яснота, която Втората световна война даде.
Това е военна игра за убиване на нацисти и затова е по-лесно да се оправдае безмилостното масово убийство, което е фундаментално за стрелците, отколкото в по-езотерични настройки и истории. Въпреки че моментите му на шантави ексцесии във видеоигри не винаги съвпадат с по-драматичните му нишки, играчите се влюбиха в това съпоставяне в първата игра и ще бъде повече от готов да прости малко тонален дисонанс в името на убийството нацисти. Волфенщайн II е щедро, самостоятелно и изработено с любов изживяване за един играч, което гордо стои предизвикателно спрямо тенденциите в индустрията далеч от този модел.
Има ли по-добра алтернатива?
Много страхотни шутъри от първо лице излязоха през 2017 г., но нито една скорошна игра не съчетава игра с оръжие и силен разказ като Новият колос. 2013 г Волфенщайн reboot и неговият самостоятелен DLC все още са възхитителни и си струва да се играе преди това, но малко, ако изобщо има други игри, съответстват на уникалната комбинация от характер и геймплей на поредицата.
Колко ще продължи?
Първата ни игра отне приблизително 20 часа, с много допълнителни мисии и колекционерски предмети за намиране. DLC и друго продължение също се чувстват неизбежни, като се има предвид, както в предишната игра, липсата на цялостна резолюция на войната в края на тази глава.
Трябва ли да го купите?
да Волфенщайн II забавен, предизвикателен, пищно продуциран шутър от първо лице с разказ, който всеки фен на жанра би пропуснал да пропусне.
Препоръки на редакторите
- Wolfenstein 3D и още класически игри на Bethesda се присъединяват към PC Game Pass
- Новият трейлър на Elden Ring разкрива отворен свят и дата на излизане през януари 2022 г
- Binge, нова услуга за игрално съдържание, която ще бъде разкрита на E3
- Wolfenstein: Кооперацията на Youngblood прави убийството на нацисти забавно за цялото семейство
- Monster Hunter World: Iceborne носи топли напитки и страхотни нови функции