Intel XeSS е вълнуващо развитие в света на мащабирането на компютърни игри. Тази технология най-накрая излезе и ние я тествахме обстойно, за да ви дадем пълен преглед на това как може да подобри вашето игрово изживяване.
Съдържание
- Какво е Intel XeSS?
- Как работи Intel XeSS
- Дата на издаване на Intel XeSS
- Intel XeSS игри
- Съвместимост с Intel XeSS
- Сравнителни показатели за производителност на Intel XeSS
- Intel XeSS срещу Nvidia DLSS
Въпреки че Intel XeSS е подобна на технологията, която вече познаваме добре от AMD и Nvidia, тя идва със своите плюсове и минуси. Събрахме всичко, което трябва да знаете за Intel XeSS, как работи, какви игри поддържа и как се сравнява с конкурентите си от AMD и Nvidia.
Препоръчани видеоклипове
Какво е Intel XeSS?
Intel XeSS или Xe Super Sampling е функция за мащабиране на Графични карти Intel Arc Alchemist. Той работи, като изобразява играта ви с по-ниска разделителна способност и след това я увеличава с помощта на машинно обучение и специален AI хардуер, намиращ се в GPU. Това му помага да подобри производителността, като същевременно поддържа възможно най-добро качество на изображението.
Свързани
- Как тестваме компютърни компоненти и хардуер
- Най-добрите процесори за игри: AMD и Intel се изправят
- Най-после, Intel предоставя XeSS мащабиране на интегрирана графика на CES 2023
XeSS работи много като Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Основната разлика е, че Intel XeSS поддържа графични карти от множество доставчици, докато DLSS е ограничен до графични карти на Nvidia.
Intel успя да постигне това, като предложи две различни версии на XeSS – едната за Arc GPU, като например Arc A770 и A750, и един за графични карти, произведени от други доставчици. Версията за Intel Arc вероятно ще свърши по-добра работа поради своя усъвършенстван модел за мащабиране; той също е подсилен от Xe Matrix Extension (XMX) AI ядрата, намиращи се в Intel Arc. XeSS, който собствениците на карти AMD и Nvidia могат да изпробват, е малко по-опростен, с по-малко стабилен модел за мащабиране и инструкции DP4a, което го прави по-нисък от собствените XMX ядра на Intel.
С това казано, докато моделът, използван за графични процесори, които не са на Intel, може да е по-прост, ние все пак открихме, че Intel XeSS осигурява подобно повишаване на производителността навсякъде. Ще говорим за това повече в раздела за ефективност по-долу.
В поддържаните игри играчите ще могат да избират между четири режима на качество. Режимите с по-високо качество предлагат по-добро качество на изображението на цената на производителността, докато режимите с ниско качество повишават производителността повече, но може да не изглеждат толкова добре:
Режим | Коефициент на мащабиране на резолюцията |
производителност | 2x |
Балансиран | 1,7x |
качество | 1,5x |
Ултра качество | 1,3x |
В допълнение към повече опции, изглежда, че XeSS ще може да мащабира входната разделителна способност дори по-далеч от тази на AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Четирите режима на качество трябва да дадат на играчите повече възможности, тъй като DLSS и FSR предлагат само три режима на качество, като някои заглавия поддържат незадължителен четвърти.
Как работи Intel XeSS
XeSS не е твърде сложен за разбиране. Вместо да изпълнява игра с естествена разделителна способност (да кажем 4K), тя взема различни входове от играта с по-ниска разделителна способност (като 1080p). Тези входни данни се подават в механизма за мащабиране на XeSS, който включва AI модел за подобряване на мащабирането. Крайният резултат, теоретично, трябва да бъде изображение, което изглежда като естествената разделителна способност, но с много по-висока производителност.
За подробности XeSS взема дълбочина, движение, цвят и осветление от играта. След извършване на мащабирането крайните резултати от тези входове се съхраняват във вътрешна история. Тази история подава данни към следващия входящ кадър и цикълът продължава. Докато това се случва, XeSS взема кадъра, който виждате, и изпълнява временно изглаждане (TAA), за да изчисти назъбените ръбове. XeSS замества традиционното анти-алиасинг, тъй като може да увеличи мащаба и да извърши анти-алиасинг в същата стъпка.
Тайният сос е машинното обучение. Графичните карти Intel Arc Alchemist включват XMX ядра, които управляват AI модела за извършване на мащабиране. Те са подобни на ядрата Tensor на Nvidia RTX 30-серия графични карти, а Intel казва, че предоставят най-доброто качество с XeSS.
Въпреки това, XeSS може да работи и без XMX ядра. Графични карти, които поддържат DP4a инструкции — полезни за изчисления с изкуствен интелект — също работят. По-долу имаме пълен списък с поддържани графични процесори, но най-новите RX 6000 графични карти от AMD поддържат тези инструкции, както и последните няколко поколения от Nvidia. Това е безопасно да се предположи RTX 40-серията на Nvidia и AMD RDNA 3 ще поддържа и XeSS.
Дата на издаване на Intel XeSS
Intel XeSS винаги е бил свързан с графичните карти на Arc Alchemist и като такъв претърпя множество закъснения, преди най-накрая да излезе на пазара.
Но сега, когато Intel Arc е тук, XeSS също. Официалната дата на пускане на флагманския настолен GPU на Intel беше определена за 12 октомври 2022 г. и сега функцията бавно ще се разшири до повече игри.
Intel XeSS игри
Intel има само обяви няколко ключови заглавия който ще поддържа XeSS, въпреки че компанията казва, че има няколко допълнителни партньорства в процес на работа. Ето обявените игри, които ще поддържат Intel XeSS, когато бъдат пуснати:
- Anvil Vault Breakers
- Arcageddon
- ПРИПЕВ
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Рицарство II
- Death Stranding: Режисьорска версия
- Диофилдска хроника
- Долмен
- Ghostbusters Spirits Unleashed
- Ghostwire Токио
- Готамски рицари
- Hitman III
- Нарака: Bladepoint
- Редаут 2
- Shadow of The Tomb Raider
- Супер хора
- The Riftbreaker
- Заселниците
- Vampire the Masquerade: Bloodhunt
Въпреки че Intel разкри само няколко заглавия, които ще поддържат XeSS, трябва да видим по-широка поддръжка в бъдеще. Intel казва, че работи със студия като Techland (Умираща светлина 2), 505 игри (контрол, Ghostrunner), и Ubisoft, за да внесе XeSS в повече заглавия.
Поддръжката ще бъде ключов фактор за успеха на технологията за надграждане. Между Nvidia DLSS и AMD FSR, много игри вече имат функция за мащабиране, така че XeSS навлиза в претъпкан пазар.
Съвместимост с Intel XeSS
Intel XeSS има конкуренция от Nvidia DLSS и AMD FSR, но изглежда съчетайте най-доброто от двете парчета техника под един покрив. Това е така, защото XeSS поддържа както Intel, така и графични карти на трети страни, включително някои, които са на няколко поколения.
Само графичните карти Arc Alchemist на Intel ще имат специални XMX ядра и Intel казва, че те осигуряват най-доброто качество и производителност. Въпреки това графичните процесори, които поддържат инструкции DP4a, също могат да изпълняват XeSS, само с лек компромис между качеството на изображението и/или производителността. Ето графичните процесори, които поддържат DP4a за Intel XeSS:
- Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
- Intel Xe-LP интегрирана графика (11-то поколение за мобилни устройства)
- AMD RX 7000 (RDNA 3)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX 40-серия (Ada Lovelace)
- Nvidia RTX 30-серия (Ampere)
- Nvidia RTX 20-серия (Turing)
- Nvidia GTX 10-серия (Pascal)
Въпреки че XeSS няма толкова широка съвместимост като FSR, той покрива много повече поле от Nvidia DLSS - и изглежда, че функционира по същия начин.
Intel предлага XeSS като пакет с отворен код за разработчици, безплатно. В допълнение, XeSS ще се предлага чрез плъгин в Unreal Engine, което ще улесни разработчиците да го внедрят в своите игри. Не знаем дали XeSS ще си проправи път към конзолите като AMD FSR още.
Сравнителни показатели за производителност на Intel XeSS
Имахме шанса да се запознаем отблизо с Intel XeSS по време на нашето тестване на Arc A770 и Arc A750. Ето какво научихме.
Опитахме XeSS както в синтетични бенчмаркове, така и в сценарии за игри. В специалния тест на функцията XeSS на 3DMark, Arc A770 и Arc A750 отбелязаха 47% увеличение. в Shadow of the Tomb Raider, на графичен процесор Arc A750, Intel XeSS постигна 36,4% увеличение спрямо естествената 4K резолюция. Това беше постигнато в режим Performance. Виждали сме подобни, но дори по-големи печалби в Hitman 3, като XeSS носи 42% увеличение. Разбира се, тъй като тези тестове бяха извършени на Arc GPU, бяха използвани по-добри XMX ядра.
Опитахме и версията DP4a на RTX 3060 и изненадващо разликата между двете изобщо не беше толкова голяма. Nvidia RTX 3060 отбеляза 38% увеличение на производителността Hitman 3 когато XeSS работи и Shadow of the Tomb Raider вдигна това допълнително до 44%. Това е добра новина за Intel, тъй като определено изглежда, че XeSS е многофункционален.
Като цяло изглежда, че Intel се е справила добре с XeSS досега. Подобренията в производителността определено са налице и технологията е достатъчно гъвкава, за да бъде поддържана от други графични процесори. Все пак бихме искали да го видим наличен в по-голям брой игри, но това ще дойде с нас време. Това е само началото на Intel XeSS.
Intel XeSS срещу Nvidia DLSS
Intel Arc | High Fidelity Gaming Upscaling с Intel XeSS | Intel Graphics
Intel XeSS изглежда много като Nvidia DLSS и двете функции за мащабиране трябва да предлагат сходна производителност. Нашите собствени тестове обаче показват, че Nvidia продължава да властва, но Intel Arc се бори добре.
И DLSS, и XeSS използват AI за подобряване на мащабирането и предлагат TAA за изглаждане на изображението, след като е било мащабирано. Основната разлика е, че XeSS може да работи на специални XMX ядра или на общ хардуер, който поддържа инструкции DP4a. DLSS може да работи само на специални Tensor ядра на Nvidia 20-серия, 30-серия и 40-серия графични карти.
Демонстрация на System Shock | 4K NVIDIA DLSS сравнение
Intel потвърди, че XeSS не изисква обучение за заглавие. Това беше основна пречка за DLSS, когато беше пуснат за първи път, но оттогава Nvidia изгради функцията да работи на общ AI модел, вместо на такъв за заглавие.
По отношение на суровата производителност, сравняването на Intel XeSS с Nvidia DLSS показва, че последният все още е по-добър, но Intel вероятно върши по-добра работа от AMD с FSR. Просто погледнете Shadow of the Tomb Raider бенчмарк по-горе — почти всички резултати на XeSS са в долната половина на класацията. XeSS Ultra Quality постигна същите кадри в секунда като родния 4K, но режимът на производителност увеличи това до 59,9. Nvidia DLSS обаче печели първите три места с 61.7, 70.1 и огромните 87.9 в режим Ultra Performance.
Препоръки на редакторите
- Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
- Предстоящият iGPU на Intel може да унищожи както Nvidia, така и Apple M2
- Intel се насочва към премахване на RTX 3060 с намаляване на цената на Arc Alchemist
- Steam Replay 2022: какво представлява и как да го видите
- Intel току-що предостави на вашия Arc GPU двойно по-висока производителност на кадрите в секунда