Най-добрите игри Final Fantasy, класирани от най-добрите до най-лошите

90 %

T

Платформи Wii, PlayStation, Super Famicom

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Square Soft

Издател Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Освобождаване 02 април 1994 г

Най-добрата основна игра Final Fantasy, 1994 г Final Fantasy VI е абсолютен триумф във всеки смисъл. Първоначално пуснат в Северна Америка като Final Fantasy III (да, объркващо е), Final Fantasy VI беше последният 16-битов основен запис. Той включваше звезден актьорски състав от повече от дузина герои и постави началото на световния дизайн в стил стиймпънк, който щеше да се пренесе в игрите на PlayStation в края на 90-те. Това е мястото, където високото фентъзи се превърна в легенда и магията беше заменена от научния напредък и процъфтяващата технология от Втората индустриална революция. Перфектно темпо, Final Fantasy VI постигна толкова високи нива на наративно въздействие поради настройката си. Първата половина представя актьорския състав, от завладяващия начален герой Тера Бранфорд до бунтовника търсач на съкровища Лок Коул – всички те искат да свалят Империята. Линейността на първото полувреме позволява на тези герои да растат, за да ви позволи да изграждате връзки с всеки един – впечатляващо постижение, като се има предвид, че има приблизително дузина основни играчи на ваша страна. Но задната половина на играта отвори нещата, позволявайки ви да изпълнявате цели и подземия в нелинеен ред. Това ниво на свобода беше удивително по това време. Надеждните функции за персонализиране, включително уникални магически заклинания, модифицирана система за призоваване и богатство от оръжия, направиха традиционната система за битка с активно време да се чувства като постоянна радост. Всичко в

Final Fantasy VI, от историята до бойните системи до света, е създаден за почти безупречно изживяване на Final Fantasy. Това беше Square в най-добрия си вид. Въпреки че може да звучи зле, че Square не е победил Final Fantasy VI през 25-те години от стартирането му, това наистина е свидетелство за FFVI’е зашеметяващо величие. Final Fantasy VI може би е най-добрата походова ролева игра, правена някога. Можете да го играете сега на компютър, Android и iOS.

90 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Жанр Ролева игра (RPG), Походова стратегия (TBS), Приключение

Разработчик Square, Square Enix

Издател Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Освобождаване 31 януари 1997 г

87 %

T

Платформи Плейстейшън 2

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Квадрат

Издател Square, Square Electronic Arts

Освобождаване 19 юли 2001 г

88 %

3/5

T

Платформи Компютър (Microsoft Windows), PlayStation 4

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Square Enix

Издател Square Enix

Освобождаване 10 април 2020 г

75 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Silicon Studio, Guild Studio

Издател Square Enix

Освобождаване 09 февруари 2016 г

Final Fantasy IX се почувства като завръщане в миналото, въпреки факта, че стартира към края на жизнения цикъл на PS1 през 2000 г. Светът на Gaia изостави научната фантастика в полза на по-средновековна атмосфера, наблюдавана в ранните записи. Завръщането към високото фентъзи е направено Final Fantasy IX се чувстват доста нови по онова време, особено след като визуалните ефекти надхвърлят до голяма степен силата на 32-битовите възможности на PS1. По много начини, Final Fantasy IX е най-традиционната от 3D ерата Final Fantasy игри. Системата за битка за активно време е в най-добрия си вид тук. Въпреки това, той се откроява най-много, защото съчетава наситената с фентъзи средновековна среда на ранните игри със звездното писане на изпълнените с научна фантастика игрички, които ще последват. Героите са интересни, светът е завладяващ, а геймплеят се чувства положително ретро по най-добрия начин. Final Fantasy IX днес е толкова чисто и радостно, колкото и преди почти 20 години. Бъдете предупредени обаче: Това е толкова традиционно, колкото става, когато става въпрос за JRPG. Final Fantasy IX е грайнди и по-голямата част от времето ви прекарвате в битки със случайни срещи.

50 %

Платформи компютър (Microsoft Windows)

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Square Enix

Издател Square Enix

Освобождаване 30 септември 2010 г

Преразглеждане Final Fantasy XII чрез HD remaster за PS4, Xbox One, PC и Switch разкри недооценена истина за класиката PS2 от 2006 г.: Това е модерен шедьовър. Първата основна линия, не-MMO, която се отказа от произволни битки в полза на битка в реално време, Final Fantasy XII предизвика разделение сред феновете. Тъй като играеше толкова невероятно различно, беше трудно да се сравнява Final Fantasy XII към всеки друг Последна фантазия игра. Повече от десетилетие по-късно, Final Fantasy XII остава несравним и затова е толкова високо в този списък. Чудният свят на Ivalice е изпълнен с интересни герои и среда с богати детайли. Битката, официално известна като системата Active Dimension Battle, беше невероятно дълбока благодарение на системата за гамбит и модифицираната система Limit Break, наречена Quickenings. Лицензионният съвет добави допълнителен нюанс към системата за нивелиране, подобно на Sphere Grid в Final Fantasy X. Разбира се, Final Fantasy XIIНачалните няколко часа не вълнуват толкова много, колкото някои други първокласни игри Final Fantasy, но след като светът се отвори и вие получавате свикнал с радикалната бойна система, светът на Ivalice съдържа едно от най-дълбоките и възнаграждаващи изживявания на Final Fantasy наоколо.

Final Fantasy XVI, на повърхността може дори да не изглежда като a Последна фантазия игра. Други записи са били изцяло в реално време и преди, но никога не толкова ориентирани към действие като това. С персонал, състоящ се от хора, които преди това са работили върху екшън игри с герои, по-специално, Devil May Cry, Final Fantasy XVI играе като никой друг в поредицата и е далеч по-лек от типичната JRPG механика, която повечето биха очаквали. Въпреки че това е въпрос на вкус, историята е малко по-сложна. Има голям потенциал и много силен старт, но не успява да поддържа това ниво на качество и интрига цялата му продължителност. Все пак, като входна точка към поредицата или за тези, които искат фентъзи игра, която е по-активна от другите записи, това е задоволително заглавие, в което да се погълнете.

Прочетете нашия пълен Преглед на Final Fantasy XVI

77 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Square Enix

Издател Square Enix

Освобождаване 29 ноември 2016 г

84 %

E10

Платформи Компютър (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Square, софтуер Matrix

Издател Квадрат

Освобождаване 20 декември 2007 г

Първият запис в поредицата за Super Nintendo, Final Fantasy IV е основно първото Последна фантазия това наистина имаше значение. Без обиди за първите три игри от поредицата, но Final Fantasy IV превърна франчайза в джаггернаут. Final Fantasy IV постави началото на ерата на активната битка във времето, система, която продължи без прекъсване до Final Fantasy X. Класовата система също получи хубав нов слой, тъй като всеки клас се чувстваше проектиран да разказва конкретен аспект от историята. Историята следва основно Сесил, любовта му Роза и дългогодишния му приятел Каин, но значителен актьорски състав от поддържащи герои допринася за шантавата история, която се върти около лунните жители, раса, която живее на фалшива луна близо до Земята. Въвеждането на системата за активна битка във времето и новият фокус върху наративите, задвижвани от героите Final Fantasy IV усетете огромно намаление над своите предшественици. Final Fantasy IV е най-важният запис в поредицата и остава един от най-добрите. 3D римейкът на DS, PC и мобилни устройства е най-добрият начин да го играете днес.

69 %

T

Платформи Wii, Nintendo 3DS, Wii U, семеен компютър

Жанр Бой, Ролева игра (RPG)

Разработчик Квадрат

Издател Square, Square Enix

Освобождаване 17 декември 1988 г

Final Fantasy II беше пуснат на Famicom почти цели 25 години преди да го локализират. Сега можете да го играете на Android, iOS и безброй други платформи. Въпреки че има своето място в историята, самата игра е почти незабравима. Подмяна на традиционна система за нивелиране на такава, която развива само това, което използвате, Final Fantasy IIПоходовите произволни битки са компетентни, но им липсва тежест поради странната система. Няма да бъдете твърде впечатлени от общия сюжет, включващ империя на злото, която трябва да победите. SNES и PlayStation предложиха много повече разнообразие и автентичност на игрите от същата епоха. Не е ужасно, но беше ясно, че Square не са намерили правилната формула за Последна фантазия успех още.

82 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Square Enix, Square

Издател Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Освобождаване 11 февруари 1999 г

Final Fantasy VIII е може би най-странното и смело влизане във франчайза Final Fantasy. Това е голяма причина да го обичаме. Защото е толкова странно, VIII никога не е живял до наследството, поставено от VII и VI, въпреки че е една от най-уникалните игри в поредицата. Времето обаче носи перспектива и това е вярно за Final Fantasy VIII. Никога няма да забравим Final Fantasy VIII, който преоткри колелото за активна битка във времето, без напълно да изоставя корените на поредицата. Новата система за свързване замени бронята и другите аксесоари за персонализиране и всеки главен герой имаше комплект оръжие, което драстично повлия на техния боен стил. Най-голямата промяна обаче беше увеличеният акцент върху призоваването. Добавете спретната колекционерска игра на карти и коренно различна мащабирана система за изравняване и Final Fantasy VIII чувствах като първата наистина смела стъпка в нова посока. Всички тези промени в геймплея работеха по невероятно интересни начини, позволявайки на играчите да избират как искат да подходят към изживяването. Планетата – футуристичен набор от пет земни маси, базирани на Европа – имаше ниво на детайлност, което не бяхме виждали в заглавие на Final Fantasy досега. Докато Final Fantasy VII представи 3D модели, Final Fantasy VIII значително усъвършенства дизайна си, така че да можем да видим Squall (един от най-добрите водещи герои) и приятели в по-добри детайли. Все пак не бихме препоръчали да я играете като първа игра. Final Fantasy VIII е остарял, дори и със своя изискан нов ремастър. Това е изключително сложна игра и ако не сте готови да се справите с нейните особености, може да ви отблъсне от целия франчайз. Нашите избори директно отгоре и отдолу са много по-добри отправни точки.

77 %

Платформи Wii, PlayStation, Super Famicom

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Квадрат

Издател Квадрат

Освобождаване 06 декември 1992 г

Геймплей мъдър, Final Fantasy V е изискан. Последният от стриктната средновековна тематика Последна фантазия игри, тази SNES класика остава толкова годна за игра днес, колкото и през 1992 г. Системата Job получи зашеметяващ основен ремонт, който даде на феновете чисти безкрайни възможности за подход към активните битки за време. Final Fantasy V вероятно щеше да е много по-високо в този списък, ако не беше историята и героите. Square очевидно е прекарал много време в създаването на завладяващо геймплей изживяване и това си пролича. Но докато пишехме този запис, честно казано не можахме да си спомним нито едно име на герой или част от сюжета. След като прочетохме синопсис, си спомнихме защо сме забравили всичко. И със сигурност ще играем Final Fantasy V отново само за да забравя историята отново. Безинтересната и незапомняща се история подкопава някои от най-добрите геймплеи, които поредицата някога е виждала.

52 %

Платформи Wii, Nintendo 3DS, Wii U, семеен компютър

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Square Enix

Издател Square Enix

Освобождаване 27 април 1990 г

Final Fantasy III, истинският Final Fantasy III, не достигна Северна Америка до римейка на Nintendo DS от 2006 г. Играта Famicom от 1990 г. всъщност беше първата от поредицата, която наистина започна да се опира на някои от най-известните системи на Final Fantasy. А именно системите за работа и призоваване. Римейкът на DS е интересен за разглеждане, защото е изобразен в пълно 3D, но до голяма степен играе като записите на NES. Историята се развива подобно на първата игра от поредицата. като цяло, Final Fantasy III е най-добрата от игрите от ерата на NES, тъй като показва франчайз в разгара на добре дошли промени.

Докато някои емблематични франчайзи произвеждат запомнящи се класики от портата - Марио, Зелда, Мега Мани т.н. — други като Последна фантазия, направете няколко записа, за да постигнете крачка. Докато Последна фантазия беше донякъде революционен по това време през 1987 г., включващ сравнително голям надземен свят, стратегически походова битка и епична история, следваща четирима светли воини, тя тъне в относителна неизвестност от както. Това е грандиозна RPG по стандартите на NES, но нямаше достатъчно персонализиране или разнообразие, за да не се превърне в досада понякога. Ако никога не сте го играли преди, може да искате да го проверите, за да видите откъде е започнал франчайзът, но не се държи много добре и бързо беше засенчен през 90-те.

73 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Square Enix

Издател Square Enix

Освобождаване 17 декември 2009 г

Final Fantasy XIII със сигурност изглеждаше добре, когато стартира на PS3 и Xbox 360 през 2009 г. Анимациите бяха красиви, моделите на героите бяха реалистични, а детайлите на околната среда бяха фино настроени. Final Fantasy XIII също така върна системата за активна битка във времето, но изглеждаше много по-опростена от преди. Резултатът беше поредица от произволни битки, които можеха почти буквално да бъдат завършени чрез натискане на един и същ бутон отново и отново. Можете дори да го настроите на автоматична битка, което така или иначе отразява безсмислието на това, което правите през повечето време. Основният проблем с XIII беше колко линеен беше в сравнение с предишни игри. Това, добавено към научната фантастика наизуст, създаде нещо като жанрово филмово изживяване Final Fantasy. Беше хубаво да се върна към японските корени на Final Fantasy, но се чувствах като най-безопасната Final Fantasy игра, правена някога от Square Enix. Това все още е забавна игра и за нейна чест историята става по-добра, ако продължите Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII когато свърши. Въпреки това Final Fantasy XIII не е пренесен към конзоли от текущо поколение, можете да го играете на Xbox One чрез обратна съвместимост или компютър.

80 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Square, Square Enix

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Освобождаване 16 май 2002 г

като Final Fantasy XIV, трудно е за сравнение Final Fantasy XI към други основни номерирани игри от поредицата. Първата от двете Final Fantasy MMO, Final Fantasy XI започна като средно MMO изживяване. Въпреки че не е особено изненадващо, никой не би могъл да очаква в какво ще се превърне през следващото десетилетие и след това. Пуснат за първи път на PS2 и PC, в крайна сметка се приземи на Xbox 360 като първата MMO на конзолата на Microsoft. Разположен в обширния свят на Vana’diel, Final Fantasy XI наблегна на играта с приятели, за да завършите предизвикателни подземия и да придобиете все по-добра плячка. Щяха да последват пет разширения, множество добавки и сезонни събития, като последната част от съдържанието пристигна през 2015 г. Конзолните сървъри бяха изключени през 2016 г., но все още можете да играете на компютър днес. Final Fantasy XI се превърна в страхотна, макар и доста традиционна, MMO с течение на времето, възнаграждавайки щедро онези, които се придържаха към нея години наред.