Untitled Goose Game Studio дарява 1% от приходите си за благотворителност. Завинаги.

Untitled Goose Game

Титулярният талисман на Untitled Goose Game може да е заплаха, но хората зад него се ангажират да помогнат за изправянето на грешките на историята.

House House, базираният в Мелбърн разработчик, който създаде Untitled Goose Game, ще дари най-малко 1% от печалбите си на коренното население завинаги, каза компанията в петък. В съобщението си студиото призна напрегнатата история на Австралия, откакто британците обявиха суверенитета през 18-ти век и подробно описва желанието си да поеме по-активна роля в справянето с него продължаващи проблеми.

„Нашите видеоигри са направени на открадната земя на Wurundjeri“, написа в Туитър House House. „Ние от House House ще плащаме най-малко 1% от доходите си на местни групи, завинаги, като част от движението Pay the Rent.“

Нашите видеоигри са направени на открадната земя на Wurundjeri. Ние от House House ще плащаме поне 1% от доходите си на местни групи завинаги, като част от движението Pay the Rent. Бихме насърчили и другите да направят същото:https://t.co/lMTNdOvTsS

— Къща Къща (@house_house_) 29 януари 2020 г

Акаунтът включва връзка към Плати си наема, инициатива, която изисква от хората да плащат 1% от доходите си на аборигени, тъй като те „живеят, работят и играят на аборигенска земя“. От своя страна House House ще даде на Съвета на племето Wurundjeri, Warriors of Aboriginal Resistance и активистката група Seed Mob.

Съобщението съвпадна с Деня на Австралия, празник, на който страната отбелязва пристигането на Първия британски флот. Докато денят е повод за празнуване за някои, той също така бележи началото на британското управление и последвалата нехуманност към аборигенските хора. Нарича се още Ден на нашествието и Ден на оцеляването.

Дългосрочните усилия на House House дават пример за вид филантропска работа, която другите компании за игри трябва да последват.

Това не е първият път, когато игрално студио или друго предприятие стартира благотворителна инициатива. И все пак много, като оказана подкрепа за горските пожари в Австралия, са еднократни. Отговарянето на новини и намирането на начини за помощ при необходимост е полезно, но установяването на трайна подкрепа за по-широки амбиции може увеличава въздействието и изяснява, че дарението не е предназначено просто да генерира положителни заглавия, докато събитието е в Новини.

House House е малко студио. Пусна първата си инди игра, Бутни ме дръпни, през 2016г. Ако студио това ново може поемат постоянен ангажимент, както и AAA studios.

Скромен пакет отдавна позволява на играчите да дарят част от покупката си на благотворителна организация (или благотворителни организации) по техен избор, като същевременно предлага конкретни усилия за набиране на средства за възникнали проблеми. И все пак остава един от малкото, които споделят подхода на House House. Много по-големи компании, като Epic и Valve, не го правят.

Индустрията на игрите се превърна в най-голямата развлекателна индустрия в света. Има много пари за обикаляне и много сила, за да направите промяна и да насочите вниманието към забележителни каузи. House House създаде шаблон, който другите компании трябва да следват.

Препоръки на редакторите

  • Кооперативната актуализация на Untitled Goose Game започва

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.