Първите дни на Stadia видяхме комбинация от добри и лоши новини. Услугата за облачни игри на Google се превърна в надеждно, стабилно предложение със солидна производителност при връзки, които отговарят на заявените минимални изисквания. Проблемът? Библиотеката му с игри е ограничена.
Съдържание
- Рисковите партньорства се отплащат
- Предизвикателства, но не повече от повечето
- Скромен успех, обнадеждаващи перспективи
Google се обърна за помощ към независими студия, като подсили избора си с игри като Селесте, Момче чудовище, и франчайза Steamworld. Някои инди дори стартираха като ексклузивни за Stadia във времето.
Препоръчани видеоклипове
Това е в противоречие с първоначалната идея на Google за Stadia, която се фокусира повече върху функции от висок клас, като например 4K резолюция и HDR, които блестят в изискващи AAA игри като напр Red Dead Redemption 2. Тази промяна обаче беше в полза на независими студия, които поеха риска да си партнират със Stadia рано.
Рисковите партньорства се отплащат
Инди заглавията оставят своя отпечатък в Stadia през 2020 г., но това е резултат от партньорства, които пуснаха корени в месеците преди стартирането на Stadia. Търсенето на партньори от Google започна месеци преди стартирането на платформата през ноември 2019 г.
Еди Лий, основател на Funktronic Labs, казва, че студиото му се е свързало с Google преди повече от година. „Stadia търсеше забавно съдържание на тяхната платформа и ние търсехме солидно партньорство с това ни позволи да завършим разработката на Wave Break без никакви компромиси с нашата творческа визия“, каза Лий. Резултатът е Счупване на вълната, жизнена игра с лодка, напомняща аркадни игри от старата школа. Играта стартира като ексклузивна игра за Stadia на 23 юни, въпреки че в крайна сметка ще дойде и на други платформи.
Брян Сигургейрсон, Изпълнителен директор на Image & Form (студиото зад франчайза Steamworld), съобщава за подобна времева линия. „Един от бизнес разработчиците на Google се свърза с мен доста преди обявяването на Stadia“, каза Сигургеирсон. Разговорите започнаха малко, фокусирани върху предоставянето на само една игра на Stadia, но бързо набраха скорост. „След известно време разширихме дискусията, за да обхванем всички заглавия на Steamworld, които сме пуснали за компютър досега.“ И четирите игри на Steamworld бяха безплатни Абонати на Stadia Pro по времето, когато са добавени към платформата.
Не е изненадващо, че нито едно от студиата, с които се свързахме, не пожела да разкрие точни подробности за това как са били компенсирани от Stadia, но всички изглеждат доволни. Ian Sundstrom, независимият разработчик зад Купища върху купчини (На купчини), ни каза, че компенсацията е „най-големият стимул“ зад решението му да си партнира със Stadia. Множество разработчици казаха, че техните студиа са получили както еднократна сума, така и въз основа на комисионна компенсация.
Предизвикателства, но не повече от повечето
Студиата, подписали договор със Stadia, не знаеха какво да очакват от платформата. Stadia все още не беше стартирана по това време и въпреки че облачните игри съществуват под различни форми от повече от година десетилетие нито едно от студиата, с които разговаряхме, няма предишен опит в разработката първо за облак платформа.
Въпреки това предизвикателствата при разработването на Stadia идват от познати усложнения. Счупване на вълната и Купища върху купчини (На купчини) и двете са изградени с енджин Unity и студиата зад тези игри съобщават за ранни проблеми, които карат техните заглавия да работят правилно.
Купища върху купчини (На купчини) – официален трейлър | Първо на Stadia
„Пристанището на Счупване на вълната към Stadia определено имаше много уникални предизвикателства, като разрешаване на проблеми с изобразяването с Vulkan и някои други технически неща с Unity“, каза Лий.
Сундстрьом подкрепи това изявление, като каза, че „най-големите предизвикателства са свързани с това да бъдеш една от първите групи Unity игри, пренесени към Stadia, които означаваше, че много от инструментите и техниките за това все още се изглаждат. Сложността на тези проблеми обаче не изглежда необичайна за Сундстрьом. „По-голямата част от работата по портовете е много подобна на работата на всяка друга платформа“, каза той.
Разработчиците, с които говорихме, намериха една част от Stadia изненадващо лесна – самата Stadia. Студиата са срещнали сравнително малко препятствия при използването на самата платформа за облачни игри и са отбелязали няколко технически проблема с качеството на изживяването на Stadia. Напротив, разработчиците похвалиха ниската латентност и последователност на услугата.
По-голямата част от работата по портовете е много подобна на работата на всяка друга платформа.
Image & Form на Sigurgeirson съобщи за няколко пречки. „Попитах нашите момчета и те си помислиха, че е наистина гладко – всъщност много по-лесно от пренасянето към някой друг платформи“, каза Сигургеирсон, добавяйки, че „административните системи, с които трябваше да се справим, бяха лесни за използване и не разочароващи всичко."
Марк Баклър, основател на Игри със скицници (разработчик на Изгубени думи: Отвъд страницата), каза, че има поне едно уникално предимство при разработването за Stadia, защото „да имате всичко онлайн означава, че не е нужно да настройвате и поддържайте комплекти за разработка.“ Той продължи, обяснявайки, че това „означава, че всеки от екипа може да тества играта и да има незабавен достъп до най-новото версия."
Скромен успех, обнадеждаващи перспективи
Приемането на Stadia сред игралната общност беше скептично. Това е чувство, което споделяме. В нашия преглед на Stadia, казахме: „Екзекуцията на Google превърна Stadia в лабиринт без изход и много задънени улици.“
Разработчиците, с които разговаряхме, съобщиха за смесени реакции от феновете си. Сигургейрсон каза, че сред феновете на неговото студио „някои бяха изненадани, други ни поздравиха, а други – може би не фенове, но читателите на новината, че SteamWorld идва в Stadia — реагираха с това, което предполагам, че бихте могли да наречете „изморени“ интернетизъм.“
Стартирането на играта на Stadia Pro ни донесе много повече играчи, отколкото очаквахме.
Sundstrom съобщи за положителни резултати, особено от играчи на Stadia Pro, които биха могли да претендират Купища върху купчини (На купчини) безплатно с членство в Stadia Pro през месеците април, май и юни. Този безплатен промоционален период спечели на Herringbone Games както заплата (от Google), така и внимание. „Стартирането на играта на Stadia Pro ни донесе много повече играчи, отколкото очаквахме“, каза той.
Всички разработчици, с които разговаряхме, останаха оптимисти относно дългосрочния потенциал на Stadia. „Няма да убие конзолите – нито мобилните, въпреки че много хора смятаха, че ще го направи“, каза Сигургеирсон. „Но облачните игри са едновременно достъпни и достъпни. Вярвам, че все повече играчи в индустрията ще се опитат да предложат услуги за облачни игри като Stadia.”
Съндърстрьом имаше подобни мисли. „Аз лично бях изненадан колко добре всъщност работи технологията“, каза той. „Все още предстои да видим дали обществеността ще приеме широко облачните игри, но аз вярвам, че те ще останат част от игралната екосистема в бъдеще.“
Stadia се разпространява бавно, но това не опровергава очакванията на тези разработчици за услугата. Никой от разработчиците, с които разговаряхме, не вярваше, че Stadia ще се превърне в успешен пробив. Вместо това те виждат Stadia като начин да поставят игрите пред публика, която иначе би ги пренебрегнала. За независимите разработчици това често си струва риска от идването на нова платформа.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите инди игри за 2023 г
- Тази независима Steam игра за $5 може просто да е играта на лятото
- Шега за стартиране на TikTok стартира игра от Nintendo Switch eShop
- Тази очарователна независима игра превръща разказването на истории в умна пъзел игра
- Най-добрите инди игри на Nintendo Switch