
Ревю на Biomutant: Слаба екшън ролева игра, която е заредена с креативност
„Въпреки че отхапва повече, отколкото може да дъвче, Biomutant е творчески труд на любов със силни RPG куки.“
Професионалисти
- Творческо изграждане на света
- Прекрасна среда
- Силни RPG куки
- Здраво персонализиране
минуси
- Повтарящи се цели
- Слаби битки с босове
- Обща нестабилност
Много постапокалиптични медии обикновено са мрачни. Игри като Последната част от нас 2 са жестоки истории за човешки същества, които се борят да оцелеят в мрачен и мрачен свят. Биомутанте направо весело в сравнение.
Съдържание
- Започва пак
- Фантастична екшън ролева игра
- Избутани до границите
- Нашето вземане
The дългоочакван Играта с отворен свят се развива в бъдеще, в което човечеството е напълно унищожено и природата си е върнала Земята. В играта няма хора, а само мутирали животни, които живеят най-добрия си живот. Все още има сюжет с високи залози, рушащи се сгради и търсене на ресурси, но всичко това е по-скоро фантастичен отрязък от живота.
Биомутант е прекрасно изживяване, допълнено с изобретателно изграждане на свят и силни RPG куки. Отхапва повече, отколкото може да дъвче, що се отнася до неговия мащаб, но това е обещаващо начало за нов франчайз с освежаващо настроение.
Започва пак
Описван като „приказка за кунг фу“, Биомутант е екшън ролева игра, която е колкото възхитителна, толкова и болезнена. Земята, каквато я познаваме, е унищожена от причинена от човека екологична катастрофа. Човешката раса изглежда е мъртва, но животните са еволюирали след това. Играчите контролират подобно на лисица същество, което трябва да спаси Дървото на живота, като победи гигантски хищници, известни като Светояди, които гризат корените му.
Биомутант е великолепно проектирана игра, пълна с живи цветове и вдъхновяващи пейзажи.
Играта използва тази настройка, за да създаде богата и креативна световна сграда. Биомутант е пълен с подробности за разказа, ерудиция и очарователни герои. Има истинско усещане, че планетата естествено се е възстановила в нещо ново след колапса на човечеството. Получаваме задълбочен поглед върху политическите борби в света чрез враждуващи животински фракции, пръски от колоритен фолклор, предаван между поколенията, и духовната страна на тези създания.
Следи от човечност все още прозират. Гниещите градове изглеждат като древни руини от миналото на цивилизацията, които намираме в собствения си свят. Част от забавлението е да видите как играта трансформира основните човешки продукти в примитивни артефакти. Детската шапка се превръща в шапка или пералнята се превръща в пъзел с циферблат. Това е игра, която просто има взрив, представяйки си как други раси биха взаимодействали със света, изоставен от хората след изчезването.
Biomutant - боен трейлър
Това, което наистина движи неговия дом за изграждане на свят, е, добре, това е свят. Биомутант е великолепно проектирана игра, пълна с живи цветове и вдъхновяващи пейзажи. Най-добрият пример за това е Дървото на живота, гигантско дърво, което се намира в мъртвия център на картата. Неговите масивни корени се разклоняват в четири посоки. Това е както полезен инструмент за навигация, който фино насочва играчите към основните им цели, така и поразителна визуализация, която е просто красива.
Игрите с отворен свят живеят и умират според това колко играчи чувстват, че искат наистина да изследват това пространство. На всяка крачка исках да се свия Биомутант’s тревисти хълмове като котка и гледай залеза.
Фантастична екшън ролева игра
Що се отнася до екшън ролевите игри, Биомутант наистина работи усилено, за да балансира двете страни на уравнението на жанра. Това е тежка битка игра, която е изградена около рязане от близко разстояние, стрелба от далечно разстояние и комбинации, които свързват и двете умения. Битките му се повтарят след десетина часа, когато гъбестите врагове зачестяват (открих, че аз изпращаше спам една комбинация до половината), но предоставя няколко инструмента за работа с тази добавка разнообразие. Има различни видове оръжия, Специални способности в стил Assassin’s Creed които са присвоени на бутони и умения за отключване.

Най-интересната част от бойната система идва от нейната система за създаване на оръжия. Играчите могат да създават свои собствени оръжия за меле, като използват части, които намерят в света. Прекарах много време в смесване и съчетаване на парчета, за да създам забавни остриета, като малка кама върху дръжка на гигантски меч. Това не променя много потока на битката, но поне добавя пристрастяващ слой за персонализиране, който създава комедийни резултати.
Ролевите елементи обаче наистина са там, където блестят. Има истинско усещане за изграждане на характер на всяка стъпка от пътя. Има класове и статистики в настолен стил, които могат да увеличат силата на атаката или да направят играчите по-добри в размяната с търговци. Плячката е изобилна и внася малко шантава (но практична!) мода в микса. Има дори система за съпротива, при която играчите могат да подобрят способността си да издържат на елементи като топлина и отрова, за да преминат през опасна територия.
Ролевите елементи наистина са там, където блестят.
Най-добрият начин, по който използва своите RPG системи, е в племенната си война. В началото на играта играчите ще се съюзят с едно племе и ще се опитат да обединят или победят останалите. Играта дава на играчите пълна свобода в това как искат да се справят с това предизвикателство. Те могат да се опитат да завладеят всяко едно племе в битка или да се откажат изцяло от битката и да се опитат да постигнат мир. Успях да направя малко от колона А и колона Б, пробивайки в крепости и разчитайки на харизмата си, за да се опитам да сформирам съюз.
Не винаги е толкова задълбочено. Взаимодействията на героите извън тази дъга може да се случат плитки в сравнение с малко, ако има такива, опции за това как се обработват други куестове. Онези моменти, в които бойната и RPG системите работят заедно обаче, създават приключение с персонално докосване.
Избутани до границите
На пръв поглед е трудно да се повярва в това Биомутант е направен от екип от 20 души. Той включва вид гигантски свят, който може да се очаква от игра на Ubisoft с гигантски персонал. Колкото по-дълбоко навлизах, толкова повече започваха да личат шевовете. Активите се рециклират редовно, като някои интериори изглеждат неразличими от други. Има много повтаряща се натоварена работа с „игра с карти“, която ще накара играчите да правят едно и също нещо често, включително безкрайна вълна от пъзели с набиране. Всеки един диалогов ред се изговаря чрез един-единствен разказвач, който е толкова уморително постоянно присъстващ, че играта включва цял плъзгач, посветен на намаляването на това колко говори.

Босовете като цяло също са груби. Битките, водени от набор, обикновено са изградени около някакъв голям инструмент, който да ги разграничи и да ги накара да се чувстват по-големи, но често излизат малко небрежни. Обикновено намирах, че се боря да опитомя тромавите превозни средства в битки, които винаги се усещаха на един бъг от срутване.
Сблъсквах се с чести сривове по време на играта си Xbox Series X както добре. Докато се надяваме, че това ще бъде изгладено за окончателното издание, това усещане за обща нестабилност се сблъсква със свят, който моли да бъде плавно изследван.
Колкото по-дълбоко навлизах, толкова повече започваха да личат шевовете.
Отново, всичко това е разбираемо, като се има предвид размерът на екипа за разработка спрямо мащаба на проекта. Това несъмнено е амбициозна игра, която не винаги има ресурсите да се справи с тежестта си. Но през цялото това разочарование винаги намирах някакво изобретателно късче от света, което да предизвика усмивка на лицето ми.
Има много потенциал Биомутант като франчайз, благодарение на цялата основа на разказа тук. Той служи като убедително доказателство за концепцията за разработчика Experiment 101, който е толкова крехък и изобретателен, колкото създанията, които е създал.
Нашето вземане
Биомутант е ясен труд на любов, който е зареден с въображаемо изграждане на свят. Опциите за задълбочено персонализиране на персонажа създават по-персонализиран вид екшън RPG. Очите му често са по-големи от стомаха му, което често може да доведе до повтарящо се, понякога нестабилно преживяване. Дори и с тези недостатъци е трудно да не бъдете очаровани от един добродушен проект с малко природосъобразно разказване на истории.
Има ли по-добра алтернатива?
Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа все още е златен стандарт за отворен свят и скорошни игри катоПризракът на Цушима предлагат по-чисто изживяване за същата цена.
Колко ще продължи?
Основната кампания може да отнеме около 20 часа, но достигането на 100% завършване вероятно ще отнеме по-близо до 60.
Трябва ли да го купите?
да Ако можете да се справите с някои груби ръбове, тук има цветен свят, пълен с чар, който си струва да проучите.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите класове в Biomutant
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.