Empire of Sin Review: Crime Pays в интелигентна стратегическа игра

Империя на греха

Преглед на Empire of Sin: Престъпността се изплаща в умна стратегическа игра от ерата на забраната

Подробности за резултата
„Empire of Sin е умна игра за управление на тълпи със силна настройка, но някои забележителни технически проблеми.“

Професионалисти

  • Освежаваща настройка
  • Умна система за управление
  • Силни ролеви елементи

минуси

  • Липса на опции за скорост на битка
  • Бъгове и нестабилност

Империя на греха сдвояване на лявото поле на забраната от 1920 г. с тактика на стратегическата игра на високо ниво работи толкова добре, че е почти изненада, че никой не се е сетил за него по-рано. Оказва се, че светът на контрабандата е странно перфектно съвпадение за жанр, който е свързан с управление на операции и внимателно планиране на всеки ход. Кой би си помислил?

Съдържание

  • Бурните 20-те
  • Мафиотски хитове
  • Познайте ролята си
  • Нашето вземане

Креативната стратегическа игра е нещо като проект с дива страст за Romero Games, независимо студио, управлявано от семейното дуо Джон и Бренда Ромеро. Според създателя на Doom Джон Ромеро, директорът на играта Бренда Ромеро се е занимавала с идеята повече от 20 години и тези две десетилетия на планиране са очевидни в крайния резултат. Играта е толкова внимателно планирана, колкото и пиянските престъпни операции.

Въпреки грубите си ръбове и отчаяната нужда от опции за бойна скорост, Империя на греха е уверен урок по история от епохата на забраната, който обединява някои от най-добрите елементи на RPG и стратегически и тактически игри, за да създаде незабравимо преживяване за управление на тълпа.

Бурните 20-те

Империя на греха се развива в алтернативна версия на Чикаго от 1920 г., където най-големите гангстери от реалния свят на времето са се събрали на едно място, за да се борят за господство. Това е почти като Super Smash Bros. за маниаци от епохата на джаза, тъй като познати лица като Ал Капоне и Стефани Сейнт Клер участват във война за територия в целия град. Целта на всяка игра е да бъдеш последният оцелял гангстер, когато димът от пистолета се разсее, като екзекутираш всеки съперник.

Империя на греха | Стълбове на играта | Управление

Тази настройка рядко се използва в света на видеоигрите и веднага е приятно да се потопите тук. Баровете са оживени с танцуващи посетители, джаз музиката гърми по време на сбивания и има достатъчно дим от пури, за да удуши кон. Не се срамува да предложи романтичен портрет на епохата, но не жертва ангажимента си към историческите детайли, за да направи това. Във време, в което световете на видеоигрите продължават да стават все по-големи и по-странни, има нещо освежаващо в това да се разхождате из скромните улици на Чикаго.

Историческата обстановка не е само за естетическо шоу. Докато 20-те години на миналия век наистина представят геймплей предизвикателства за блестяща екшън игра, Империя на греха използва по-бавния темп на периода в своя полза. В основата си играта е най-разпуснатата игра за управление на градове в света. Играчите настройват различни рекети, като пиаки и казина, и трябва внимателно да ги наблюдават. Увеличаването на гласността на бордея може да донесе повече пари, но също толкова лесно може да предизвика полицейска атака. Този постоянен акт на балансиране превръща изграждането на империя в увлекателен набор от решения, които имат реално въздействие върху всяко изиграване.

Изненадващо лесно е да следите всичко, което се случва, благодарение на простите менюта. Това е божи дар за сложна игра от такова естество, която лесно може да затрупа играчите с опции. Винаги съм знаел точно как да организирам търговия между банди, да подкупя чикагската полиция или да променя алкохола, който сервират в моите барове.

Този постоянен акт на балансиране превръща изграждането на империя в увлекателен набор от решения, които имат реално въздействие върху всяко изиграване.

Играта върши превъзходна работа за възнаграждаване на ефективното планиране и управление на парите. Чувствах се като истински мозък на мафията всеки път, когато конкурентна банда се появи в казино с висока стойност, само за да бъде унищожена от повишената сигурност, в която бях инвестирал. Моменти като този обикновено са запазени за големи стратегически игри, които се занимават с гигантски войни, като хита на издателя Paradox Interactive от 2020 г Crusader Kings III, но този стил на игра се превежда идеално в долнопробната интимност на сбивания в задната улица и лични вендети.

Мафиотски хитове

Аспектът на управление е само една част от ДНК на играта. Борбата отнема a подход на тактическата игра à la XCOM, поставяйки членове на тълпата в мрежа в походови престрелки. Всеки новобранец получава две действия на ход, които могат да бъдат изразходвани за движение, стрелба, използване на предмет или изпълнение на специална способност.

Познатата система работи на две различни нива. От една страна, това засилва тази идея, че играчът е лидер на тълпата, който буквално управлява изстрелите, като инструктира всеки от своите подчинени. Той също така устоява на желанието да превърне 20-те години на миналия век в модерен екшън филм, поддържайки битките малко по-бавни и небрежни по начин, който се чувства по-верен на тромавите оръжия на времето.

Империя на греха

Това умишлено темпо не идва за сметка на забавлението. Все още има много трикове, с които играчите да си играят, тъй като всеки новобранец има свое собствено дърво с умения и умения за оръжие. Някои герои могат да осигурят защита чрез привличане на стрелба, докато други могат да замерят брадви по враговете. Тези странности поддържат битките свежи, докато играчите работят върху сглобяването на перфектен екип от лакеи, които покриват слабостите един на друг.

Въпреки че тактическият елемент пасва добре на темата, има един основен проблем: Няма начин за автоматизиране или превъртане напред през битката. Всеки път, когато играч влезе в битка, той трябва да я изведе до края, освен ако не избере да избяга чрез изходни точки, което води до някои продължителни битки, когато героите започнат да пропускат изстрели от упор.

В един момент спрях да обявявам война на съперници, само за да избегна вълна от проточени битки.

Това не е кой знае какъв проблем в основните сюжетни мисии и набези срещу вражески убежища, но се превръща в огромна болезнена точка, когато избухнат гангстерски войни. Докато участват в мащабни битки, враговете ще атакуват произволно ракетите на играча. Играчите трябва ръчно да преминат през всяка битка, контролирайки охранителите от ниско ниво, които не притежават нито една от забавните способности и предимства, които имат правилните членове на екипажа. В някои случаи ме пускаха в до седем неразличими срещи в бърза последователност. В един момент спрях да обявявам война на съперници, само за да избегна вълна от проточени битки.

Не помага, че играта има някои груби ръбове, които са склонни да натежат най-много при битка. Има много грешки, като например блокиране на играта по време на движение на персонаж, внезапно изчезване на членове на екипажа или плъзгане на съюзници из бойното поле като жив труп. Повечето от тези проблеми изглеждат поправими (и се надяваме, че много ще бъдат разгледани в кръпката за първия ден на играта на компютъра), но настоящите нестабилности създават донякъде непредсказуемо преживяване, което може да доведе до непредвидена комедия или разочарование.

Познайте ролята си

Игра от такова естество живее и умира от потенциала си за ролева игра и това е един аспект Империя на греха има спад в пики. Провежданията се усещат различни, тъй като всеки гангстер идва със собствен набор от способности, предимства и централни сюжетни линии. Въпреки че общата цел и страничните мисии остават едни и същи всеки път, начинът, по който играчът се приближава към тях, може да бъде информиран от стила им на игра при всяко дадено изпълнение.

Империя на греха

При първото си влизане избрах Анджело Джена и играх възможно най-нахално, създавайки си врагове с всеки, с когото се пресечех, и в крайна сметка бях застрелян при самонадеяно нападение. Следващата ми игра беше много по-успешна, тъй като използвах убеждаващите способности на Стефани Сейнт Клер, за да очаровам съюзници и врагове, така че да водят битките си вместо мен. В пълна промяна на темпото, аз превърнах Даниел МакКий Джаксън в политически изсмукан, който отказа да каже „не“ на всяка едностранчива сделка, която съперник би му хвърлил пътя в стремежа му да стане кмет на Чикаго. И трите тези бягания се чувстваха уникални и удовлетворяващи по свой собствен начин, карайки ме нетърпеливо да изпробвам повече гангстери.

Игра от такова естество живее и умира от потенциала си за ролева игра и това е един аспект Империя на греха има спад в пики.

Ролевият аспект е подпомогнат от някои леки, но ефективни диалогови дървета и проверки на умения. Статистики като убеждаване и сплашване влизат в действие и могат напълно да променят резултата от мисиите. В едно търсене ми беше възложено да унищожа отряда на съперник. Вместо да убия лакеите му, аз убедих всеки един да се присъедини към моята кауза, оставяйки го беззащитен. Такива сюжетни ритми осигуряват голяма печалба за играчи, които следват последователна визия за своя лидер на банда.

Членовете на екипа имат своя собствена дълбочина на разказа, тъй като всеки идва с предистория и черти, които оформят тяхната личност. В моето успешно бягане на Стефани Сейнт Клер израстнах истинска привързаност към моята самоназначена дясна ръка, Гроувър Монкс, бивш карнавален работник със страх от експлозии, след като случайно взриви концесионен щанд като хлапе. Това ниво на детайлност кара всеки новобранец да се чувства като пълноценен герой, който трябва да играе роля в империята.

Голяма част от Империята на греха забавлението зависи от въображението и желанието на отделния играч да играе ролята на гангстер, а играта предлага изобилие от системи и детайли, които правят ролевата игра привлекателна перспектива. Когато всичките му жанрови парчета се съберат, това е увлекателно историческо фентъзи, в което е лесно да се изгубите.

Нашето вземане

Империя на греха предоставя интелигентно, съчетаващо жанрове изживяване, което идеално съчетава света на организираната престъпност от 20-те години на миналия век със стратегическия геймплей. Грешките и липсата на бойна скорост или опции за автоматизация могат да спрат темпото му, но той върши страхотна работа поставяне на играча в начина на мислене на мафиотски ръководител (или шут с оръжие) с рационализирано speakeasy управление.

Има ли по-добра алтернатива?

Издател Paradox Interactive собствен Crusader Kings 3 е най-добрата стратегическа игра в момента, но Империя на греха е малко по-малко плашещо.

Колко ще продължи?

Успешното изпълнение може да отнеме до 10 часа и има 14 героя, от които да избирате, всеки със своя собствена различна история. Играчите могат да персонализират броя на присъстващите квартали или банди, за да разширят или съкратят продължителността на играта.

Трябва ли да го купите?

да Това е единствено по рода си завъртане на жанра с малко забавна американска криминална история 101.