Преглед на Ghost Recon Breakpoint: Преломна точка
MSRP $59.99
„Бъговете на Ghost Recon Breakpoint подкопават отличната му тактическа битка.“
Професионалисти
- Ярка стрелба
- Разнообразна тактическа битка
- Много зашеметяващи среди за изследване
- Увлекателна история
минуси
- Много бъгове
- Микротранзакциите не се вписват
- Системата за покритие е придирчива
Води се война Ghost Recon Breakpointи не говоря за жестокия конфликт между специалните части на Ghost и Вълци. Не, истинската война е по-абстрактна. Точка на прекъсване истинската борба е между неговата отлична тактическа битка и бъговете, които заплашват да го съсипят.
Съдържание
- Голям и изпълнен с цел
- Приятна тактическа стрелба
- Задържан от грешки
- Микротранзакции
- Нашето вземане
Продължение на Ubisoft Ghost Recon Wildlandsрифове на формулата, установена в неговия предшественик, с огромен свят, огромни мисии и много опции за мултиплейър както за конкурентни, така и за кооперативни играчи. Когато работи както трябва, Ghost Recon Breakpoint
е един от най-ангажиращите тактически шутъри на поколението. Но когато не е, това може да бъде вбесяваща игра, натежаваща от собствената си амбиция.Голям и изпълнен с цел
Действието се развива няколко години след събитията от Ghost Recon Wildlands в Боливия, Ghost Recon Breakpoint премества действието на измисления архипелаг Ауроа, частно контролирана утопия, водена от техно-либертарианеца Джейс Скел. „Свят 2.0“ на Skell се стреми да бъде място, където хората съществуват в хармония с високотехнологичните постижения, които правят живота им по-смислен и приятен.
Но не отнема много време, преди корупцията и наивността да доведат до пълен хаос, тъй като престъпната частна военна сила на Вълците поема контрола. Воден от бивш призрак, Коул Уокър – изигран от Джон Бернтал от Наказателяти Живите мъртви – Вълците са се разочаровали от армията на Съединените щати и вярват, че нейният морален компас е възпрепятствал прогреса. Когато военноморски кораб е потопен край бреговете на Ауроа, Призраците са изпратени да разследват, само за да се окажат нападнати от засада и малцината останали са оставени за мъртви.
Ubisoft явно пое критиките Диви земи’ история на сърце, защото настройката и наративните нишки, които се състоят от Ghost Recon Breakpoint кампания са значително по-интересни този път. Играейки като главен герой Nomad в търсене на вашите съотборници, Walker ви въвежда в контакт със зона за безопасно убежище, съставена от оцелели.
Няколко съюзнически фракции, разположени в Ауроа, също помагат да се осигури информация за това как ситуацията стана толкова ужасна и ролята, която Джейс Скел може да е изиграл в нея. Въпреки че актьорската игра е неравномерна, особено за колегите Ghost оперативни, Бернтал осигурява нокаутиращо представяне като Уокър.
Той е корумпиран и заблуден до сърцевината си, но постепенно виждаме как е стигнал до този момент чрез поредица от изненадващо страхотни ретроспекции. Ако сте играли специалната проложна мисия, включена в Диви земи, ще имате още повече контекст за героя.
Ubisoft явно пое критиките Диви земи’ история на сърце.
Като с Диви земи, Ghost Recon Breakpoint е тактически шутър от отворен свят, разположен върху една от най-големите карти, които някога сме виждали във видео игра. Разделен е на няколко острова и провинции и Nomad пътува постоянно между тях, дори в рамките на отделни мисии. Това означава много придвижване от една цел към друга, но това не е толкова голямо съпротивление, колкото беше в последната игра.
Местата, разпространени в Ауроа, са разнообразни, със заснежени планини, влажни блата, сухи равнини и високотехнологични градски зони, всички само на няколко минути един от друг. Освен това имате абсурдно количество места за бързо пътуване, наречени „Биваци“, които могат да бъдат отключени или чрез старомодно изследване или чрез разследване на хора и предмети по време на мисии и можете да хвърляте хайвера си на превозни средства във всяка от тези точки. Дори и да сте на 10 километра от следващата си цел, пътуването няма да отнеме много време.
Приятна тактическа стрелба
Като се има предвид това, няма да искате просто да летите над Auroa през цялото време. Точка на пречупване's карта е пълна със странични цели, битки срещу вълци и други врагове и нови оръжия и екипировка за разкриване. Често не можете да изминете повече от няколкостотин метра, преди да срещнете бродещ вражески отряд и подреждане няколко бързи изстрела в главата с вашата снайперска пушка се чувства също толкова добре на стотен път, колкото и първи. Има и превозни средства и безпилотни дронове навсякъде, които са в състояние да стеснят местоположението ви и да съсипят деня ви, ако не сте наясно със заобикалящата ви среда.
Въпреки че се отличава с тотален хаос, Точка на пречупване остава тактически стрелец и цени планирането пред грубата сила. С забележителното изключение на последния бос, не срещнах нито един човешки враг, който да понесе повече от два изстрела в главата, преди да умра, което ми позволи да остана незабелязан, докато си проправях път през опасни бази.
Акцентът на играта върху планирането и тактиката е особено очевиден при проникване в строго охранявани зони. Като с Диви земи, Nomad има дрон, който може да маркира местоположението на враговете на картата, което ви позволява внимателно да ги вземете, без техните приятели да ви открият.
В крайна сметка нещата отиват на юг по време на мисии. Това е мястото, където шевовете започват да се показват.
Ако играете сами, все още имате достъп до способността „Sync Shot“ от Диви земи и Бъдещ войник, но е превърнат в консуматив за дрона, тъй като Nomad работи сам – съотборниците с AI ще бъдат добавени в по-късна актуализация. Това означава, че вече не можете да унищожите четирима врагове в бърза последователност, когато пожелаете, което насърчава по-обмислена и по-тиха битка.
В крайна сметка нещата почти винаги отиват на юг по време на една от тези мисии и това е тук, където шевовете на Точка на пречупване първи започнаха да се разкриват. Gunplay се чувства бързо и отзивчиво и е наравно с това, което бихме очаквали от AAA шутър от трето лице, но системата за автоматично покриване на играта остава досадно неудобство.
Твърде лесно е случайно да стреляте с оръжието си в прикритието, вместо над него, и не винаги ще ви обърне в желаната посока. Освен това ограниченият брой елементи на вашето колело за бърз избор означава, че понякога ще ви се наложи отидете в основния, за да оборудвате ракетна установка или спринцовка, и процесът на използването им също се чувства бавен.
Някои от пространствата често са заети от неща като дажби и водни столове, които придават вкусове и добавят светлина елемент на оцеляване в геймплея, въпреки че измервателят на издръжливостта може да ви се стори твърде ограничаващ, преди да отключите няколко умения.
Ghost Recon Breakpoint направи известно сравнение със собственото на Ubisoft Дивизията 2 преди пускане, тъй като въвежда система за оценка на екипировката за оръжия и оборудване. Не можете да минете повече от няколко минути, без да намерите нещо ново, което да използвате върху тяло или в сандък, и те почти винаги имат по-голям брой от това, което в момента разтърсвате.
Местата, разположени в Auroa, са разнообразни.
Това обаче прави не означава Точка на пречупване се превърна в ролева игра. Оръжията се чувстват мощни, дори ако решите да използвате такова, което е малко под общия ви резултат от оборудването, и имате голям избор какво да персонализирате или оборудвате. Ако не харесвате това, което имате в момента, можете да закупите ново оборудване от всеки Bivouac и да го намерите чертежите на оръжия дори ви позволяват да изработите по-добра версия на любимите си оръжия почти без игра валута.
Аргументът със сигурност може да бъде направен, че ви е дадена предавка твърде бързо Точка на пречупване, но това също означава, че можете да изработите идеалния си герой с лекота.
Задържан от грешки
Зареждането на вашия герой също се използва в кооперативна игра и е предимно използван в състезателен мултиплейър, макар и с премахнати няколко елемента и оценката на екипировката е без значение. Беше добавен само режимът „Ghost War” играч срещу играч Диви земи след стартирането, но е включен в Точка на пречупване от самото начало.
В малки ангажименти четири на четири вие и вашите съотборници работите за елиминиране на врагове и изпълнение на цели, а битката оценява същите умения, които научавате в останалата част от играта. Бягайте на открито и ще бъдете застреляни и избягвайте да гледате внимателно заобикалящата ви среда и няма да видите врагове наблизо.
Това е чудесна алтернатива, когато не сте в настроение да изпълнявате мисии, въпреки че се натъкнахме на грешки по време на престоя си с него. След като бяха съживени, двама души от нашия отбор не можаха да се движат по време на мача, което направи много по-трудно победата за останалите играчи. Но спечелиха.
Тази липса на лак се разпростира и върху останалата част Ghost Recon Breakpointи макар че е до голяма степен неизбежно в толкова масивна игра като тази, все пак е разочароващо. Имахме функции като способността за маркиране на дрона и колелото на предметите напълно да спрат да работят по време на мисии, изисквайки играта да бъде напълно рестартирана, преди да работят отново.
Героите, които не са играчи, не успяха да се появят за няколко секунди, след като се преместиха в дадена зона, и все пак средата и оръжията изглеждат страхотно, лицата на хората не изглеждат като създадени за висок бюджет 2019 игра.
Тази липса на лак се разпростира и върху останалата част Ghost Recon Breakpoint.
По-лоши бяха грешките, които разбиваха играта, които се появяваха по време на мисии на кампанията, включително изключително трудната последна мисия. Това изискваше да презаредим контролно-пропускателен пункт и да се бием отново с няколко изключително трудни врагове, завършвайки това, което би било експлозивен момент с дразнеща нотка. Нещо толкова тежко се случи само няколко пъти, но заплахата от взрив на всичко – и не защото позицията на Nomad беше разкрита – винаги беше в съзнанието ми.
Микротранзакции
Не похарчихме нито стотинка през времето си с Точка на пречупване и никога не са се чувствали задържани за това решение, но няма недостиг на начини да се разделят с парите си в играта. Въпреки че някои от спестяващите време микротранзакции, налични в бета версията, са премахнати, играчите все още могат да купуват „Ghost Coins“. Това са платена валута, която може да се използва за отключване на неща като чертежи на оръжия, комплекти съоръжения, козметични артикули.
Ако похарчите $20, можете да получите 2800 Ghost Coins. За перспектива, план за едно оръжие, което иначе трябва да откриете сами, струва 300 монети. Въпреки че това не са много пари, усещането е зле в игра, която цени изследването и откриването толкова, колкото Точка на пречупване.
Екипът от разработчици на играта коригира проблемите с микротранзакциите в кръпки, пуснати след старта, но тези настройки не са променили радикално играта. Точка на пречупване все още има чувството, че се опитва да ви изцеди до последния цент.
Нашето вземане
Ghost Recon Breakpoint е изключително амбициозна игра, която е по-разнообразна и завладяваща от своя предшественик, с история, която ни накара да инвестираме и презрян злодей, който да мразим. За съжаление, отличното снимане от трето лице често е засенчено от фини механики на кориците и грешки.
Има ли по-добра алтернатива?
да Ако търсите чисто тактическа стрелба, Ghost Recon: Бъдещият войниквсе още е по-добра игра иДивизията 2 има много повече лак.
Колко ще продължи?
Завършването на кампанията ни отне малко повече от 22 часа, но това може да се увеличи няколко пъти, като играете през безбройните странични цели и мултиплейър играч срещу играч. В бъдеще ще има и рейд.
Трябва ли да го купите?
Да, но бихме препоръчали първо да изчакате няколко актуализации за отстраняване на грешки.
Препоръки на редакторите
- Two Point Campus оглавява августовската гама на Xbox Game Pass
- Поддръжката на Ghost Recon Breakpoint приключва месеци след падането на NFT
- Всичко, което знаем за Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline е безплатна игра с битки от 100 играча
- Как да убия Коул Уокър в Ghost Recon Breakpoint