Какво е маратон? Разяснено продължение на Destiny 2 на Bungie

Тази седмица PlayStation Showcase представи много изненади, от Square Enix Foamstars до пълно Metal Gear Solid 3: Snake Eater римейк. Най-големият шок обаче дойде, когато логото на Bungie светна на екрана. Разработчикът е фокусиран единствено върху Съдба сериали за последното десетилетие, така че всяко ново съобщение би било важна новина. За момент научнофантастичният трейлър изглеждаше като тийзър за Съдба 3. Истината би била много по-изненадваща, когато видяхме заглавието на играта: маратон.

Съдържание

  • Какво е маратон?
  • И така, какво представлява новият маратон?

Маратон - Обявете трейлър | PS5 и компютърни игри

Вашата реакция към това разкритие вероятно е била много различна в зависимост от възрастта ви. За по-млади играчи, които познават само Bungie като студиото зад него ореол и Съдба, може да изглежда като нов IP. Но за тези, които са израснали като компютърни геймъри през 90-те години, това беше триумфално завръщане на важна част от историята на шутъра от първо лице. както и да е нова версия на маратон

изглежда не прилича на предшествениците си, така че може и да е изцяло нова серия. Ето какво трябва да знаете за класическата серия на Bungie и изцяло новата посока, в която върви нейното съвременно възраждане.

Препоръчани видеоклипове

Какво е маратон?

Marathon може да не е толкова известен франчайз за стрелба, колкото гибел или Волфенщайн, но е също толкова важен за историята на жанра по свой начин. Въпреки че Bungie няма да стане име на домакинство сред геймърите до 2001 г Halo: Combat Evolved, студиото правеше игри доста преди това, започвайки с прости Понг клонинг се обади Gnop! през 1990 г. Разработчикът ще експериментира с класически Mac OS игри в началото на 90-те години, тествайки водите с мултиплейър заглавия и шутъри.

Първият му истински хит ще бъде през 1994 г. с футуристичен шутър от първо лице, наречен маратон. Научно-фантастичното заглавие постави играчите в контрола на охранител на борда на космически кораб, наречен UESC Marathon, който е на мисия да засели нова планета. Извънземните атакуват кораба и играчите се сдвояват с изкуствен интелект на име Лийла, който им помага да навигират в лабиринт от коридори. Това беше изненадващо богато на разказ изживяване за игрите по онова време, като историята се раздаваше чрез записи, разпръснати из кораба. По стечение на обстоятелствата щеше да стартира същата година като Системен шок, много подобен шутър, който би поставил началото на жанра.

Герой стреля с пистолет по извънземни в Маратон.
Bungie

Геймплеят му беше типичен за шутърите по онова време, като взе много от дизайна гибел. По-уникалната иновация на поредицата обаче дойде под формата на нейния мултиплейър режим. маратон включваше доста стандартен режим на Deathmatch, но щеше да донесе нещо ново на масата под формата на своите карти. Докато други шутъри по онова време бяха склонни просто да задават битки на етапи от кампанията за един играч, Bungie създаде по-малки карти, които бяха специално създадени за мултиплейър. Това би спечелило известно време на играта и би подготвило сцената Bungie да стане лидер в пространството на мултиплейър шутъра.

Ще последва тази инерция незабавно с продължение една година по-късно: Маратон 2: Дюрандал. Основният режим за един играч ще разшири своя предшественик с по-задълбочена история и нова обстановка, но най-голямата иновация ще дойде от неговия мултиплейър. Той ще включва шест различни режима, което е много по-амбициозно от повечето шутъри по онова време. Тези режими ще включват кооперативна кампания, King of the Hill, Tag и Kill the Man With the Ball. Маратон Безкрайност, третата и последна игра от трилогията, ще включва всичко това една година по-късно и ще добави инструмент за редактиране на нива, наречен Forge.

Ако ти си запознат с ореол, вероятно можете да разберете защо маратон беше важно в този момент. В много отношения това постави началото на всичко, което Bungie щеше да постигне със серията Halo. Неговият разказ, за ​​ръководен от AI герой, който се бие с извънземна война, споделя много ДНК с историята на Master Chief и всички функции за мултиплейър в маратон ще се превърнат в самите скоби, които се обърнаха ореол в сензация. Вие не получавате ореол без маратон, което означава, че не получавате последните две десетилетия шутъри от първо лице без маратон. Жанрът просто не съществува в сегашния си вид без него.

И така, какво представлява новият маратон?

С цялата тази история зад гърба си, завръщане към маратон франчайзът е огромна сделка на хартия. Това може да сигнализира, че Bungie отново е готова да промени жанра на шутъра. Въпреки това, предстоящото възраждане може да не прилича на онези стари игри, което го прави малко странен проект.

Marathon е мултиплейър PVP игра за извличане. Докато все още не сме виждали геймплей, Bungie навлезе в подробности за проекта в a шест минутно видео обяснява как се свързва със сериала. Множество екипи от трима играчи, които контролират кибернетични наемници, наречени Runners, се пускат на планетата Tau Ceti IV, основна локация в оригиналните игри. Целта е да се изчисти враждебната планета за артефакти и оръжия, които изглежда се пренасят в по-късни серии по някакъв начин. Целта е да съберете възможно най-много артефакти и безопасно да извлечете с тях, за да спечелите рунд — въпреки че отборите могат да се убиват един друг и да се опитват да откраднат плячката си.

Маратон - Официално видео с интервю зад кулисите

Макар да изглежда, че няма кампания за един играч, Bungie подчертава, че разказът е голяма част от играта. Не е ясно обаче дали използва термина, за да обсъди писмена история или възникващи разкази за геймплей, които се появяват по време на непредсказуеми кръгове. Разработчикът наистина споменава, че ще има сезони, формат, който съдба 2 в момента използва, и че историята ще се развие по някакъв начин през това време. Единственият неясен пример, който даде, беше идеята за играч, който поставя извънземен ключ върху олтар, който отваря нова зона за всички останали играчи.

Изглежда, че се набляга и на модата. Bungie отбелязва, че играчите ще имат начини да се изразяват визуално и описва Runners като „стилен“. Вероятно можем да очакваме подобен подход към Съдба тук, където играчите могат да екипират и персонализират екипировка.

Бегач бяга в маратон.
Bungie

Освен това подробностите са оскъдни. Bungie все още работи по поставянето на играта в алфа състояние, e и няма да разкрие повече подробности или да покаже геймплей в този етап. Изглежда, че наистина няма да го видим отново, докато не бъде пуснат на пазара. Това, което знаем обаче, е, че предстои PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, и ще поддържа пълен кросплей и кръстосано запазване. Тази подробност е изненадваща, като се има предвид, че това е първата игра, която разработчикът пуска откакто беше придобит от Sony.

Докато новата версия на маратон звучи коренно различно от своя предшественик, изглежда духовно свързан по някои ключови начини. Обстановката и светът са споделени, но връзката е по-скоро философска. Bungie се стреми да продължи кратката, но важна история на мултиплейър иновациите на тази серия. Като се има предвид рекордът на компанията в стерлинги, има много основателни причини да се вълнувате от това, което маратон има да предложи.

Препоръки на редакторите

  • Sonic Superstars откриха страхотни нови начини да освежат класическата 2D формула
  • Destiny 2: Lightfall не успява да достави своя момент от Avengers: Infinity War
  • Кралицата на вещиците ме направи по-здрав играч на Destiny 2
  • Ето какво означава сделката на Sony с Bungie за Destiny
  • Sony ще придобие създателя на Destiny Bungie за 3,6 милиарда долара