Имаме много подробности Пазителите на галактиката на Marvel при E3 витрината на Square Enix. Играта получи огромен прожектор, заемайки половината от времето на предаване на живо. Имаше прозрения от екипа зад него, трейлър и пълна демонстрация на геймплей — целият комплект и caboodle.
Съдържание
- Соло отборна игра
- Изработка, умения и рикроли
Marvel’s Guardians of the Galaxy | Игра Първи поглед
Дори и с всички тези подробности все още нямаше недостиг на въпроси за това как работи играта за един играч. Демото даде задълбочен преглед на всичко - от избора на диалог до битката, но има много малки системи, в които да се рови.
Препоръчани видеоклипове
В интервю за кръгла маса старши продуцентът Оливие Проулкс и старши директор на геймплея Патрик Фортие навлязоха в по-голяма дълбочина за това как работи системата за контрол на отбора. Те разкриха и някои неразкрити досега функции, като системи за крафтове и сбирки.
Свързани
- Guardians of the Galaxy получава нов живот в Game Pass
- Marvel’s Guardians of the Galaxy заковава динамиката на екипа на супергероите
- Грешка в последната актуализация на Avengers на Marvel показва IP адресите на играчите на екрана
Соло отборна игра
Може би най-изненадващата подробност заПазителите на галактиката на Marvel е, че това е игра за един играч. Играчите контролират само Star-Lord директно и издават команди на съотборниците си Масов ефект. Като се има предвид екипният характер на франчайза, това може да изглежда главозамайващо в началото.
Въпреки че имаше някои ранни дебати за това как трябва да работи играта, изборът да се направи опит за един играч беше решен много рано. Играта включва „соло отборна игра“, която задвижва темата за екипната работа по начин, който е много по-различен от заглавие за мултиплейър, според Патрик Фортие.
„Ако въплътим Питър, тогава можем да преживеем работата в екип от различна гледна точка“, казва Фортие. „В реалния живот, когато сте част от екип, вие не контролирате екипа. Трябва да преговаряте с екипа си. Стори ми се, че тази динамика бихме могли да изследваме, ако направим това повече игра за един играч. Но в крайна сметка се усеща като ансамбъл, защото Пазителите присъстват във всяко едно нещо.“
Що се отнася до това как работи контролът върху екипа, Фортие обяснява, че играчите имат специален бутон Guardians. Натискането му отваря наслагване, където играчите могат да изберат персонаж и след това способност чрез бутоните на лицето (Star-Lord също има собствено меню със способности). Всеки герой има различен независим таймер за изчакване, така че играчите трябва да управляват кога викат хора. Всеки герой също има своя собствена специалност.
„Рокет е нашият човек за дистанция. Той може да стреля по врагове, които са по-високи и по-далеч“, казва Фортие. „Грут е по-отбранителен. Той може да обездвижи героите и да ги отблъсне. Дракс е кавгаджия, който приема много врагове, понякога твърде много. Той нанася залитащи се щети, което трябва да направите понякога, преди да можете да започнете да изчерпвате лентата за здраве на определени врагове. И тогава Гамора е по-близо; тя нанася най-много щети на враг с острието си.
Най-забавната механика за работа в екип е системата Huddle на играта. Докато играчите се бият, те повишават инерцията. Натискането на бутон позволява на играчите да изразходват инерция, за да предизвикат футболна битка с отбора в битка. Star-Lord може по същество да даде на отбора морален тласък
„Питър черпи от своите енциклопедични познания за песни от 80-те години и създава мотивираща реч от това“, казва Фортие. „Това е, което избирате като играч: Коя реч ще мотивира отбора в контекста на тази битка в момента? Докато правите избора, натискате play и песента ще започне да се възпроизвежда.
Star-Lord винаги ще получава тласък след сбирки, защото, добре, той вярва в собствените си речи. Но останалата част от екипа може да не се овладее толкова лесно. Те пак ще получат основни предимства, като например да бъдат съживени, ако бъдат свалени, но само една добра реч ще им даде пълен тласък. Това е забавен малък детайл, който води до идеята за работа в екип за един играч, която преминава през играта.
Изработка, умения и рикроли
Разработчиците споделиха няколко нови подробности за други системи. От една страна, играта има проста система за изработка, която предоставя на Star-Lord определени предимства. Играчите могат да намерят занаятчийски части по целия свят и да ги занесат на работна маса, за да изработят части, според Оливие Проулкс.
„Имате малки привилегии и бонуси за козирката на Star-Lord, неговата броня, реактивните му ботуши, неговите бластери“, казва Прукс. „Той също може да отключва елементи за своите бластери. Докато преминавате през приключението, той има четири елемента и те могат да бъдат използвани творчески в битка.
Въпреки че играта има няколко добавени системи, Fortier подчертава, че екипът не е искал да усложнява прекалено нещата или да пречи на историята с механиката. В резултат на това той разполага с някои опростени системи, които се фокусират върху отключването на способности, вместо върху увеличаването на броя на плячката, екипировката и RPG.
„Има много леки RPG аспекти като другите игри“, казва Фортие. „Тъй като се представяте добре в битка, ние имаме този индикатор за инерция. В края на битката получавате оценка и получавате точки за това. С тези точки можете да отключите нови способности за Пазителите. Можете да надстроите кой Guardian пожелаете.“
Най-важното разкритие? Играта включва общо 31 песни от различни титани от 80-те. И да, това включва Рик Астли, така че се пригответе да бъдете Rickrolled. Докато мелодиите ще се възпроизвеждат предимно по време на битка чрез системата за сбирка, Proulx потвърждава, че има джубокс в кораба на Пазителите, Милано, където играчите могат просто да излизат с отбора и да слушат конфитюри.
Съдейки по всички тези подробности, Guardians of the Galaxy на Marvel се очертава като уникална игра за един играч, която е вярна на духа на комиксите и филмите. Звучи напълно различно от други игри на Marvel като Spider-Man или играта Avengers на Square Enix с услуга на живо, което има смисъл. Пазителите на галактиката не приличат на всички герои на Marvel, така че защо играта им трябва да е различна?
Пазителите на галактиката на Marvel стартира на 26 октомври за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър.
Препоръки на редакторите
- Square Enix продава разработчиците на Tomb Raider, Deus Ex на Embracer
- Пълният саундтрак на Guardians of the Galaxy е мем мечта от 80-те години
- Впечатления от Death’s Door: зловещо любовно писмо на Nintendo
- New Senua’s Saga: Hellblade 2 видео описва напредъка на развитието на играта
- Отказът на Starfield от PS5 ще го направи по-добър продукт, казва неговият директор