Като се има предвид колко невероятно популярни франчайзът на Pokémon е, винаги ме изненадва, че все още няма реална конкуренция. Много разработчици са се опитвали да създадат свое собствено завъртане на формулата за улавяне на чудовища, но малцина са постигнали истински мейнстрийм момент. Не е и поради липса на опити. Игри като Темтем работиха усилено, за да се позиционират като жизнеспособна алтернатива на гиганта на Nintendo, но никога не беше достатъчно, за да ги измъкнат от ниша. Всеки път, когато издание като това не успее да привлече голямо внимание, остава да попитам какво има Pokémon, което липсва на неговите връстници.
Съдържание
- Ленти и ленти
- Повтаряне на съвършенството
Трейлър за обявяване на касета Зверове
Това е въпрос, който си задавам отново с пристигането на Касета Зверове, нова независима игра за улавяне на чудовища, която се вдъхновява директно от класическите игри на Pokémon. На хартия има всичко, което един дългогодишен фен може да иска. Всички механични скоби са там, това е предизвикателство и дори дърпа някои
Game Boy Advance носталгия с цветните си духчета. Въпреки свиренето на всички правилни ноти, все още не вдъхва същото чувство на чудо, което получих с миналогодишния небрежен Покемон Виолет и СкарлT. И така, какво дава?Препоръчани видеоклипове
Касети Зверове е ключов пример за това колко трудно може да бъде повторението на елегантна и позната формула. Той блести, когато става въпрос за неговите оригинални идеи, включително неговата музикална естетика, креативна кука за синтез на чудовища и изследване, което извиква най-първото Играта Legend of Zelda. Той се бори малко повече, когато се опитва да ремиксира установени системи на Pokémon, което прави всяка много по-сложна в процеса. Всичко това създава още един ловец на чудовища, който предлага изобилие от носталгично забавление, но все пак подчертава защо Pokémon упорства дори когато е на червено.
Ленти и ленти
На повърхността му, Касети Зверове не изглежда, че има нужда от много обяснения. Играчите се пускат в свят, пълен с чудовища, които могат да бъдат уловени и използвани за битка в походови RPG битки. Зверовете имат различни видове елементи, които играят в бойна система „камък, хартии, ножици“ и някои могат да бъдат еволюирали. Почти всичко, което очаквате от a Игра в стил покемон е налице, въпреки че има ключови разлики за всяка система, с които трябва да свикнете.
Някои от тези промени му помагат да стои самостоятелно и му придават различен глас. Например, цялата му бойна система е изградена на касети. В началото на играта играчите получават Walkman, който държи техните чудовища и действа като умна част от потребителския интерфейс по време на битки. Pokéballs тук са ленти и зверовете трябва да бъдат „записани“ по време на битка, за да бъдат уловени. След като това бъде направено, те ще бъдат ангажирани с касети и ще бъдат извикани, когато бъдат поставени в Walkman. Това е умен мотив и разработчикът Bytten Studio много се забавлява, адаптирайки жанровите елементи към него. Движенията, например, са представени като стикери, които могат да се залепят на лента или да се отлепят.
Има много за обичане на естетическо ниво. Неговият оригинален саундтрак, например, предоставя силна колекция от тихи поп песни и ембиентни теми от света, изпълнени с гладка музика на китара. Това е пълно удоволствие и от визуална страна, постигайки баланс между a Game Boy Advance Pokémon игра и Земен. Особено харесвам много от дизайните на чудовища тук, които се възползват от цветна, детайлна работа със спрайтове. Някои лични любими чудовища включват рак отшелник с конус за движение вместо черупка и въртележка от плъхове.
Тези чудовища се връзват в нейната система „асо в дупката“: сливане. След като специален бар се напълни, играчите могат да слеят две от оборудваните си чудовища заедно по време на битка, за да създадат смесено чудовище. Това е възхитителен магически трик, който играе върху вирусната природа на Pokémon фюжън генератори. Винаги има изненада, когато разбиете две същества заедно и видите дивия дух, в който се оформят. Това прави колекцията от възможни зверове неограничена (тук има колосални 14 000 или повече комбинации), предоставяйки много стимули за експериментиране с различни същества, вместо да се придържате към шест любими.
Неговият подход към изследването също е акцент. Вместо да следват формулата на жанра от пътя до града, Касета Зверове е по-отворена игра, която се чувства духовно съгласувана с Легендата за Зелда. Това е пълен с тайни надземен свят, с тонове скрити пещери и екологични пъзели, които могат да бъдат открити от скок. Някои главни куестове карат играчите да проследят музикални инструменти, да победят рейнджъри, подобни на лидери във фитнеса, и да победят някои наемодатели (които забавно стоят като версията на играта на Team Rocket), но няма установен ред или насоки отвъд това. Това е единствената област, в която наистина има предимство пред Pokémon Виолетово и Скарлетотворен свят идея по много по-чист и възнаграждаващ начин.
Ако дойдете при Касета Зверове като по-скоро класическа приключенска игра, тя е лесна за излъчване със своя спокоен стил и нелинейни търсения. Това е по-явната ДНК на Pokémon, която ме остави в отчаяна нужда от ръководство за стратегия от старата школа.
Повтаряне на съвършенството
Толкова много от Касета Зверове“ системите са толкова сложни, че ми е трудно да ги разбия накратко тук. Като за начало треньорът има лента за здраве точно като чудовищата. Всеки път, когато звяр бъде нокаутиран, всички щети, които биха били нанесени на този ход, се предават на треньора. Това означава, че играчите трябва да следят здравето на всяко същество и своето собствено, добавяйки забавен, макар и сложен обрат към установена бойна формула.
Освен това цялата бойна система е изградена около двойни битки, тъй като играчите винаги имат другар до себе си, в допълнение към шест звяра. Дори най-кратките треньорски битки изглеждат малко дълги като резултат, като играчите трябва да изчакат три или четири анимации за атака на чудовище вместо две на всяка битка. Системата за дуо също играе роля в своята донякъде объркваща система за улавяне, където един герой трябва да запише a чудовище по време на ход, докато другият го отслабва, за да промени шанса му да бъде уловен (изрично показано като процент). Винаги е хубаво да се види, че разработчиците се замислят върху идеите на Pokémon, но системата за запис се оказва твърде сложен начин за придвижване, като герой просто хвърля топка.
Това чувство особено надига главата си, когато става въпрос за видове чудовища, които намира Касета Зверове при най-препечено. Подобно на Pokémon, зверовете тук имат различни видове, които са силни срещу някои видове и слаби срещу други. Познати видове като огън и лед се появяват заедно с такива като пластмаса и вятър. Бойната система обаче отива една крачка напред, тъй като типовете имат много по-осезаем ефект един върху друг. Изстрелването на огнена атака срещу вятърно същество му позволява да извика възходящо течение, което действа като щит. Удрянето на стоманено чудовище с атака с камък, от друга страна, задейства ефект на състояние на резонанс, който ще причини незабавна смърт след три удара.
Всяка отделна комбинация от типове има взаимодействие като това и те са изключително трудни за поддържане прави. Непрекъснато се чувствам наказан, че не мога да запомня всяка от тях, като неправилните атаки често дават на враговете си големи бафове, които ме поставят в неизгодно положение до края на битката. Тази система внася много визуални бъркотии и в битките, с тонове малки икони за състояние, осеяли екраните, и вълни от допълнителен текст, удължаващи вече дългите битки. Тези, които винаги са искали повече сложност от Бойната система на Pokémon ще трябва да се задълбоча в много неща, но това води до стръмна крива на учене, която все още трябва да определя.
Докато се борех да се адаптирам към системи като тази, започнах да се чудя дали просто не се чувствам твърде комфортно с установена система, с която съм запознат от години. Може би не съм се срещал Касета Зверове според собствените си условия като напълно ново завъртане на формулата за улавяне на чудовища. Смятам, че има известна доза истина в това, но сложните системи ме накараха да оценя колко елегантно Pokémon се справя със сложна идея. Това не е малка задача. Говорим за ролева игра със стотици различни чудовища за балансиране, 18 типа за работа и безброй системи под капака като стойности на усилията и природа, които правят всичко възможно. И въпреки това работи. Игрите Pokémon са невероятно лесни за разбиране, до точката, в която малките деца могат да ги разберат и разберат без ръководство. Той все още поддържа абсурдна дълбочина, подхранвайки хардкор състезателна сцена, която работи на съвсем различно ниво от обикновените играчи.
Много рифове на Pokémon изглежда работят под тази идея, че ще решат проблемите на поредицата или ще осигурят изживяване, което е по-насочено към възрастните, израснали в поредицата. И двете са благородни каузи, но е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Темтем, например, се опитва да създаде a “мечта” Pokémon MMO, но се бори, когато става въпрос за претрупан дизайн и скучни създания, които подчертават колко добър е Game Freak в работата си. Истината е, че Pokémon все още процъфтява, защото неговите разработчици са го направили наука в този момент, рационализиране на потенциалните болкови точки с всяка игра и предоставяне на непрекъснато изобретателен актьорски състав чудовища.
Касета Зверове попада в някои познати клопки, създавайки приключение за хит и пропуск. Някои може да намерят сложността му за привлекателна, но това е за сметка на непринудената привлекателност и четливост. Все пак съм окуражен от това колко от неговите оригинални идеи се сбъдват. Monster fusion е наистина впечатляващ трик, изследването се чувства едновременно класическо и модерно, а неговият касетен мотив е умен елемент от темата, който му придава различен стил. Може би Game Freak трябва да е този, който си води бележки този път.
Касета Зверове вече е на пазара за компютър и идва за конзолите по-късно тази пролет.
Препоръки на редакторите
- Pokémon Sleep е тук и включва някои изненадващи микротранзакции
- Студиото зад Pokémon прави чисто нова екшън-приключенска игра
- Този стилен стрелец е перфектният преследвач на Джон Уик: Глава 4
- Pokémon Presents февруари 2023 г.: как да гледате и какво да очаквате
- Перфектната игра за вечерни срещи току-що стартира навреме за Свети Валентин