Преглед на World of Warcraft Burning Crusade Classic: Твърде верен на корените си
„Освен сериозната липса на гъвкавост на играча, Burning Crusade Classic е възнаграждаваща MMORPG, която иска много, но не забравя да дава щедри бакшиши.“
Професионалисти
- Страхотна общност
- Здраво изравняване опит
- Награждаващи RPG елементи
минуси
- Липса на полезна механика
- Някои дизайнерски решения показват възрастта им
Възможността да посетите отново един от най-добрите MMORPG като Светът на Warcraftслед преживяването на растежа, упадъка и преосмислянето на целия му жанр не се среща често. И така, какво открих, когато играх World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, актуализация на игра, която като изгубен, самотен тийнейджър някога погълна живота ми? Същото нещо, което ми липсваше, когато продължих напред: Общността. И тогава го загубих. Отново.
Съдържание
- Страхотно начало
- Същата игра, различно изживяване
- Създайте проблема, забравете решението
- Нашето вземане
Успехът на поп културата от 2004 г
Светът на Warcraft въведе играчите в грайндове на високи нива, разпръснати PvP и сложни, координирани набези на леговищата на босове. Това беше съзряването на жанра MMORPG, което го навлезе здраво в мейнстрийма. The Горящ кръстоносен поход разширяването години по-късно поиска от играчите да направят всичко това отново в разтегателна нова зона с повече босове, по-големи предистории и дори по-големи оръжия. Звучи просто; всъщност почти ненужен. Но това беше точно това, от което играчите искаха повече. И се получи.Горящ кръстоносен походМетодите за разказване на истории по принцип не съществуват в лицето на днешните модерни MMO, но основното изживяване все още е шут. Поне беше през първите седмица-две.
Страхотно начало
Burning Crusade Classic започва по същия начин, както тогава. Както трябва. Играчите спринтират към Изтърканите земи на юг от Източните кралства и нахлуват свирепо през Тъмния портал. Емблематичният портал беше началната точка на Warcraft история назад през 90-те години на миналия век и връщането през него с армия от приятели и бъдещи съюзници никога няма да остарее. Просто е жалко, че да останеш с тях след този красив момент е адски трудно.
Без прекъсване на сървъра, водещо до големия преход от ванилия Еха да се Burning Crusade Classic, Blizzard наистина постигна необходимото изпълнение, за да може тази гигантска MMO да се разшири като страхотното приключение, което е. През десетилетията Blizzard е имал справедлив дял от катастрофални онлайн издания, но това не беше едно от тях.
Безпроблемно успяхме отново да изживеем емблематичния момент, когато вълни от играчи се втурнаха напред заедно, страстта им да продължат търсенето, което започнаха преди години, подхранва тласъка им към неизвестен. Влязоха стотици и шардингът на сървъра – метод за временно разделяне на играчите на по-малки сървъри – предпази първата зона, в която трябваше да прекараме дузина часа, да не стане пренаселена.
През десетилетията Blizzard е имал справедлив дял от катастрофални онлайн издания, но това не беше едно от тях.
Същата игра, различно изживяване
Въпреки че първоначално не започнах да играя Светът на Warcraft докато Гневът на краля лич разширението беше точно зад ъгъла, някои от най-хубавите ми спомени идват от опита от 60 до 70, представен тук – борбата на изследване на полуостров Адски огън малко твърде рано на 58 години, пренебрежение към зоната Зангермарш и нарастващо обожание към широките зелени равнини от Награнд.
Всички тези спомени нахлуха в моите две седмици, докато преоткривах мястото, което наричах дом като тийнейджър. Добрите, лошите и тези, които удрят по различен начин, след като са прекарали години с безброй други предполагаеми „WoW убийци“.
Колкото и фантастични да бяха шумът и натрупването да се прокара през Тъмния портал, фаталният недостатък започна да се проявява отново. Врагът? Носталгия.
След първоначалния наплив играчите си пробиха път WoW Classic, малкото закъснели за партито се бориха да стигнат до върха. Те бяха привлечени от рекламата, но бяха изплюти от хардкор груповия дизайн на играта на Blizzard. И това се случва отново.
Тъй като работата и други ангажименти ме накараха да измина едва половината от изравняването, вече стана много по-трудно да намеря хора на моето ниво, които да управляват 16-те хиперспецифични подземия на разширението. Без тях да натрупам точките си опит, оставам да се бия сам, изпълнявайки стотици повтарящи се куестове на малко по-различни места, докато достигна ниво 70.
Ако стигна дотам, няма да имам социални връзки, които да ме вкарат в съдържанието на групата, за което играчите се стремят на първо място. Това е проклятие. Тези, които изостават, ще бъдат принудени да паднат още повече. И кой знае колко ще останат, за да изпълняват съдържание от ниво 70, когато случайни хора като мен наваксат.
Създайте проблема, забравете решението
Не че изравняването без няколко преминавания в подземието е невъзможно, но остарява. И самотен. С течение на времето и изтъняването на базата на играчите ще започнем да мислим какво би могло да се направи, за да се справим с него.
Какво Светът на Warcraft винаги се е справял добре, е да закача играчи с основна RPG механика. Изравняването може да отнеме време, но това „дън“ и всяко убийство или мисия към него винаги се чувстват възнаграждаващи. Може да е трудоемко и ненужно отнемащо време, но независимо дали става въпрос за ново умение тук или за рядък случаен падащ предмет там, вие постоянно се храните с торта по пътя към глазурата.
Колкото и класическото изживяване да е причината да сме тук, функцията Dual-Spec от следващите Гневът на краля лич е една характеристика на качеството на живот, която абсолютно трябваше да бъде изтъкната. Можеше да направи огромна разлика в преживяването, без да отрови кладенеца.
Повечето класове могат да изпълняват две или всичките три от общите роли в група, но системата за „таланти“ ги заключва, че са жизнеспособни само в една и прави размяната все по-скъпа. Функцията Dual-Spec основно даде на играчите вторично натоварване, в което да се сменят, когато е необходимо, предлагайки шанс не само да запълнят друга роля, когато се изисква от група, но за да променят стила си на игра, за да избегнат отегчението, като натискат същите бутони ден след това ден.
Нямаше недостатъци на системата. Беше просто уважение към времето на играча. И когато играете клас, който е проектиран да бъде четири различни наведнъж, е вбесяващо да не можете да бъда този, който следващият ми отбор иска да бъда.
[/pullquote]След като се върнах към Burning Crusade Classic, отново си спомням за магическите съвременни MMO игри, които се изплъзнаха.[/pullquote]
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic може да й липсва тежкият сюжетен ритъм на повечето други игри в този клас, но дълбочината на RPG елементите представлява старомодни ценности, които все още силно липсват в други MMO. Жалко е, че някои ключови ощипвания не бяха представени, за да коригират проблемите, с които неизбежно по-малката база играчи вероятно ще се сблъска много по-рано, отколкото в оригинала освобождаване.
Нашето вземане
Независимо дали се биете, творите или събирате, вашите действия винаги служат на цел Burning Crusade Classic кампания. Всеки може да почувства, че допринася или за собствените си гилдии и групи, или за сървъра като цяло. Изравняването може да изглежда бавно на моменти, но точките за таланти, значимите надстройки на екипировката и ясната крайна цел създават RPG изживяване, което все още успява да я превърне в игра, която си струва да изживеете, ако имате време, дори ако е по-взискателна, отколкото обикновено толерираме от игри като тази.
Играчите на дребно все още могат да изпитат Горящ кръстоносен поход’s Outland почти част по част без тази версия, но за ветераните от франчайза, преразглеждането на заглавието ще се почувства като завръщане у дома след десетилетие. Както трябва. Жалко, че този път няма да продължи толкова дълго.
Има ли по-добра алтернатива?
Ако предпочитате повече гъвкавост в начина, по който прекарвате времето си, Final Fantasy XIV все още е по-добър вариант. Общността е прекрасна и креативна и вие сте свободни да изпълнявате всяка роля, която искате, като се изравнявате по куп различни начини, за да стигнете до там.
Колко ще продължи?
Остават около 18 месеца Wrath of the Lich King Classic неизбежно идва да донесе World of Warcraft Classic обратно към най-високата си точка. Още набези, ново оборудване и по-големи истории ще излязат през следващите месеци, докато това се случи.
Трябва ли да го купите
Като се има предвид, че технически струва само цената на a Светът на Warcraft абонамент, абсолютно. Изключително рядко е да имате възможност да се върнете назад във времето с постоянно променяща се MMORPG. Преживейте историята. Вероятно няма да получите трети шанс.
Препоръки на редакторите
- World of Warcraft най-накрая ще обедини Алианса и Ордата
- World of Warcraft Classic: Как да се състезавате бързо до ниво 60
- Властите арестуваха заподозрян зад DDoS атаките на World of Warcraft Classic
- Ръководство за начинаещи за танкиране в World of Warcraft Classic
- Shady World of Warcraft Classic метод за земеделие привлича вниманието на Blizzard