Преглед на Death Stranding: Преодоляване на разделението
MSRP $59.99
„Death Stranding е техническо чудо с отлична, макар и бавна история.“
Професионалисти
- Богато изграждане на света
- Отличен разказ, подпомогнат от първокласни изпълнения
- Напрегнати и умни стелт секции
- Обмислени социални характеристики
минуси
- Основният геймплей е бавен и повтарящ се
- Отвореният свят изглежда празен
Без значение къде попадате в политическия спектър, консенсусът изглежда е, че Америка е разделена. Безброй художници прекараха последните 3 години в опити да се справят с този проблем, търсейки малко мъдрост, която може да помогне за възстановяването на една разбита нация. Изненадващо, най-актуалното, резониращо произведение на изкуството по темата може да не идва от книга или филм, а от видео игра.
Съдържание
- Богата история и изграждане на свят
- Трудна механика
- Социални игри
- Микротранзакции
- Нашето вземане
Death Stranding е най-новата игра от Hideo Kojima, визионерът зад франчайза Metal Gear Solid. Това е и първият му проект след нашумялото раздяла с Konami, което му позволи да създаде
собственото си независимо студио Kojima Productions. С тази новооткрита свобода Коджима създаде смел, амбициозен проект, който се стреми да се присъедини към диалога за настоящите тревоги на Америка.Иронията е, че опитвайки се да създаде парче за преодоляване на националното разделение, Коджима може би е създал най-раздвояващата си игра досега. Death Stranding е абсолютно чудо на повествователен и технически фронт, но се бори да балансира смислени дизайнерски решения с такива, които всъщност са привлекателни за игра в дългосрочна игра с отворен свят.
Богата история и изграждане на свят
В рамките на първите 2 часа, Death Stranding хвърля много настройки върху вас. Играта се развива в пост-апокалиптична Америка, където някакво мистериозно събитие е потопило страната в мрак и е унищожило няколко канала за комуникация между градовете. Играете като Сам Бриджис, портиер, който доставя пакети от място на място – изключително ценна професия в сегашното състояние на Америка.
Към Сам се обръща правителствена група, ръководена от весело наречения Die-Hardman, който го изпраща на мисия да „Направи Америка отново цяла“ (Kojima не е за финес), като пътувате из цялата страна, свързвайки градове с хирална мрежа в опит буквално да свържете отново държава.
Няма да навлизам в спойлери на истории, защото ще ми трябва целият преглед дори да надраскам повърхността. Death Stranding историята е невероятно плътна, пълна до ръба с герои, кътсцени и писмена история. Разказът винаги е бил силната страна на Коджима и той наистина може да покаже мускули тук, създавайки завладяваща научна фантастика, която е толкова богата на детайли. Мислете за това като за „Айзък Азимов Безкрайна шега”, но с характерната за Коджима смесица от ужас, хумор и каша.
Историята е особено ефективна благодарение на първокласния гласов състав на играта, който включва утвърдени филмови актьори като Norman Reedus и Léa Seydoux, както и камеи от Конан О’Брайън и Джеф Кийли. Играта в игрите се подобри драстично през годините, тъй като новата технология позволи по-изразителни анимации, които вдъхват живот на гласовете, и Death Stranding избутва средата до най-отдалечените й граници. Фактът, че Мадс Микелсен представя едно от най-добрите изпълнения в кариерата си тук, наистина говори колко гигантска стъпка напред е това за игрите като разказвателна среда.
На техническо ниво, Death Stranding е невероятно постижение, което не само вдига летвата за това поколение, но вече я поставя изключително високо за новите конзоли през следващата година. Комбинирайте това с нюансирания, навременен разказ на играта и ще получите перфектното изпращане за 2010-те, замислено обобщаващо десетилетие на политически смут.
Трудна механика
Геймплеят, от друга страна, е различна история. По-голямата част от играта се върти около доставката на пакети от точка до точка. Звучи просто, нали? Е, не съвсем. Разделът със съвети за геймплея в менюто ви за пауза е по-дълъг от обикновените ви новели, включващ привидно безкраен списък от механики.
Въпреки интелигентните дизайнерски идеи е трудно да се опише геймплеят като приятно.
Ето основните неща. Започвате всяка мисия, като зареждате Сам с товар и инструменти, за да ви помогне да прекосите света. Вместо да има бездънни джобове, Сам физически трябва да носи всичко. Колкото повече натоварвате Сам, толкова по-трудно му е да ходи. По-голямата част от времето ви прекарва в управление на вашата издръжливост и баланс, като използвате левия и десния спусък, за да предпазите Сам от преобръщане или събаряне от силни ветрове или течения. Що се отнася до механиката за ходене, всичко тук е добре обмислено, превръщайки простото преминаване в активно изживяване, което изисква да обръщате внимание на всяка стъпка, която предприемате.
Въпреки интелигентните дизайнерски идеи е трудно да се опише геймплеят като приятно. Голяма част от играта се прекарва в ходене напред и назад между едни и същи дестинации, отново и отново и отново. По пътя ще се насладите на гигантски отворен свят, обхващащ цяла Америка, който е толкова прекрасен за гледане, колкото и скучен за преминаване. Представете си Metal Gear Solid V празен свят, но с по-стръмни хълмове.
Докато напредвате, ще отключвате все повече и повече инструменти, за да облекчите бавното темпо, като превозни средства и зиплайнове, но много от тях в крайна сметка се отричат, тъй като теренът става по-неравен. Имаше няколко случая, когато създадох камион, само за да го изоставя миг по-късно, когато се озовах заклещен между скалите Остин Пауърс-стил.
Играта е малко по-успешна, когато става въпрос за битка и стелт, но все още има звездички и на двете. По време на пътуванията ви ще бъдете преследвани от чистачи, които искат да откраднат товара ви. Отначало ще разполагате само с юмруци, които да ви помагат, което води до часове бавни юмручни битки. Битките за щастие стават по-ангажиращи, след като отключите несмъртоносни оръжия, които използват здравето ви като амуниции, което води до ситуации, в които трябва да претеглите ползите от битка или бягство, но отнема много време, за да стигнете до това точка.
Не трябва да е изненада, че стелт частите съдържат някои от най-добрите идеи на Kojima.
Не трябва да е изненада, че стелт частите съдържат някои от най-добрите идеи на Kojima. В различни точки ще се натъкнете на парчета земя, обитавани от BT, спектрални същества, които могат да бъдат само разкрита от бебето, привързано към гърдите ви (както казах, ще отнеме твърде много време, за да обясня всичко това тук).
В тези области ще трябва да обърнете внимание на множество интелигентни визуални указания, които ви помагат да избегнете BT. Тези моменти са невероятно напрегнати, принуждавайки ви да стъпвате внимателно, за да запазите товара си в такт. Но тези срещи могат да се повтарят след известно време, което често ви принуждава да изоставите най-ефективните си инструменти и забавяйки и без това бавното темпо.
Всичко може да стане много досадно, но това е целта. Kojima не е непременно заинтересован да ви забавлява, дори признавайки, че играта не става „забавна“ до около средата. Вместо това трябва да почувствате колко трудна е работата на Сам. Има причина носачите да са толкова уважавани в този свят; това е опасна лозунг, който никой не иска да прави. В този смисъл това са интелигентни решения, които са лоялни към света на игрите. Но понякога идеите изглеждат твърде висококонцептуални за тяхно собствено добро, което често ги кара да се чувстват като натоварена работа, която трябва да свършите, за да отключите кътсцени.
Социални игри
Докато Death Stranding звучи като стандартна приключенска игра на хартия, но съдържа някои наистина изключителни нови идеи. Коджима често е споменавал играта като първата в нов жанр от игри със „социално направление“ и веднага става ясно, че той е искрен за това. Играта е изпълнена с множество социални компоненти, които направете това изживяване само за един играч да се почувства като MMO.
Сърцето на социалното внедряване идва под формата на изграждане на споделена структура. Тоест, ако построите мост над голяма река във вашата игра, тя ще се появи и в тази на някой друг. Не само това, но можете също да събирате материали и да ги използвате, за да надграждате структурите на други играчи, което ги прави по-ефективни за всеки, който се натъкне на тях.
Ето един особено зашеметяващ пример. Бях по средата на мисия, пътувайки през гигантски участък празна земя. Малко по-късно трябваше да се обърна и да се върна отново към точка А. Но нещо се беше променило. Сега имаше гигантска магистрала, която се простираше чак до мястото, където трябваше да отида.
Както скоро открих, други играчи са прекарали деня, като са допринесли с материали за няколко „автопавета“, които на свой ред са построили отново магистрала върху труден терен. Бях почти трогнат до сълзи. Куп играчи, които не се познаваха, несъзнателно бяха работили заедно, за да направят света на играта по-добро място за мен и един за друг.
Има дори нещо повече от това. Можете да поставите пощенски кутии и да оставите оборудване и пакети, които други играчи да доставят. Можете да поискате артикули и други играчи да ви ги доставят. Можете дори да присъдите „харесвания“ на структурите на играчите, които ще им помогнат да класират уменията си, което е освежаващо нецинично коментар за способността на социалните медии да ни свързват (и не е изненадващ, като се има предвид колко много Коджима изглежда обича Twitter в днешно време).
Играта е изпълнена с множество социални компоненти, които карат това чисто изживяване за един играч да се чувства като MMO.
Всички тези идеи са както функционални, така и ангажиращи, баланс, който основният геймплей често не успява да постигне. Играта е за обединяване, за да поправите счупен свят и това е буквално това, което трябва да направите, за да направите играта по-добра. Въпреки че се развива в пост-апокалиптичен свят, тази концепция кара играта да се чувства утопична. Вие не печелите за сметка на 99 други играчи; ставаш част от едно цяло.
Тази идея за заедност ще бъде много по-лесна за постигане в играта, отколкото в реалния живот. Разтърсете социалните медии и вече ще намерите много разгорещени спорове относно баланса на играта между игра и разказ. Но „събирането“ не винаги означава постигане на консенсус; става въпрос за принос към културния диалог, а не за опит да го контролираме.
Микротранзакции
Като по чудо, няма микротранзакции, за които да говорим Death Stranding. Без козметични актуализации, без съдържание, заключено зад платена стена. Това, за което плащате, е това, което получавате, и то много.
Нашето вземане
Death Stranding е Дървото на живота на видеоигрите. Някои хора ще го приветстват като технически и наративен шедьовър, който тласка медията напред. Други просто ще се отегчат до сълзи от бавния, повтарящ се геймплей. И двете вземания са валидни. Death Stranding е смел проект, който със сигурност ще бъде толкова разделящ, колкото и политическото безпокойство, което коментира. Това няма да промени съзнанието на недоброжелателите на Коджима, които смятат, че той просто трябва да прави филми, но обмислените социални компоненти на играта показват защо той все още играе толкова важна роля в индустрията на игрите.
Има ли по-добра алтернатива?
Въпреки че няма такава игра доста като този, Horizon Zero Dawn има много от същите наративни и технически предимства, но с по-последователно ангажиращ геймплей.
Искате повече опции? Разгледайте любимите ни игри за PlayStation 4.
Колко ще продължи?
Ако просто следвате главния път и избягвате безкрайния списък от странични куестове, можете да завършите това за около 30 часа. Но всеки допълнителен пакет, който решите да доставите, може да добави значително време към вашия брой игри, което може да го направи много по-дълго за отдадените играчи.
Трябва ли да го купите?
да Death Stranding понякога може да бъде трудно, но неговата иновация и завладяваща история ще ви помогнат.
Препоръки на редакторите
- Mac-овете получават функция „Режим на игра“ и Death Stranding: Director’s Cut
- Death Stranding 2: спекулации за дата на излизане, трейлъри, геймплей и много други
- Мистериозният нов проект на Хидео Коджима включва Ел Фанинг
- Hideo Kojima NFT страхът завършва с физическо колекционерско потвърждение
- Съобщава се, че се разработва продължение на Death Stranding