Death Stranding PC визуализация: Солидно пристанище на амбициозна игра

Death Stranding е амбициозен. Каквито и да са вашите мисли за неговия объркващ разказ и фокусиран върху пътуването геймплей, не може да се отрече, че най-новият режисьор Хидео Коджима поставя забележителностите си високо. Той предоставя огромни пространства с отворен свят заедно със зашеметяваща кинематография в двигателя, която съперничи на тази, показана от игрите, планирани да стартират на конзоли от следващо поколение.

Съдържание

  • Сложният интерфейс остава
  • Той е красив и красиво оптимизиран
  • Добри новини за бъдещите PC портове

Неговите визуални изкушения оставиха компютърните играчи нетърпеливи да видят как ще се справи портът на играта. Има много добри новини и само малко лоши. Компютърните геймъри трябва да са много доволни от това, което виждат.

Препоръчани видеоклипове

Сложният интерфейс остава

Проблемите с интерфейса бяха често срещана критика Death Stranding когато беше пуснат на PlayStation 4 миналата година. След като играх играта на PS4 Pro, повтарям тези опасения. В тази игра се случва много, от управление на инвентара до масивни карти, пълни с местоположения и структури, изградени от играчите, и информацията не се предоставя ясно. Открих, че ми е трудно да навигирам в конкретни локали и никога не съм се чувствал комфортно с начина, по който специфични пакети и оборудване се преместват към и от моя инвентар.

Компютърът не решава тези проблеми. Използването на мишка за избор на елементи от инвентара е малко по-лесно от използването на контролер, може би, но Death Stranding на компютър страда от управление с мишката, което се чувства неточно. Менютата също запазват оптимизирания за конзолата външен вид, както преди, така че често ще се натъквате на елементи на интерфейса, които изглеждат твърде големи или неправилно разположени.

Не съм сигурен и за контролите. Death Stranding е истински симулатор за ходене, фокусиран предимно върху преминаване през труден терен. На PS4 поддържате баланса на Sam Porter Bridges със спусъка и бутоните за рамото. На компютър, без включен контролер, използвате комбинация от ляв и десен бутон, заедно с клавиатурата.

Усещането е като това, което е – опит да се пребори схема за управление, изградена с PlayStation 4 в ума, върху изцяло различен набор от входове. Спомням си, че държах DualShock4 близо до гърдите ми, докато се опитвах да предпазя Сам от препъване. Клавиатурата и мишката не могат да възпроизведат същото тактилно изживяване.

Разбира се, можете да поправите това, като включите контролер. Предполагам, че повечето компютърни геймъри, които четат това, вече имат контролер. Ако обаче сте пурист, който настоява да използвате клавиатура и мишка, не мисля, че ще бъдете доволни от порта.

Той е красив и красиво оптимизиран

Получих своя преглед на Death Stranding с прикачено странно ембарго. В резултат на това не мога да споделя екранни снимки или видеоклипове, които съм заснел. Мога обаче да опиша преживяването.

Първо стартирах играта на Acer Predator Triton 500 лаптоп, който прегледах наскоро. Този лаптоп има Графичният чип RTX 2080 Super Max-Q на Nvidia с производителност, подобна на стандартна RTX 2080 десктоп графична карта. Това е изключително мощна система и работата с нея е лесна Death Stranding.

При 1440p и максимални настройки за качество, играта се изобразяваше плавно при 70 кадъра в секунда (кадъра в секунда) до 80 кадъра в секунда във всички ситуации, с изключение на няколко от най-взискателните моменти в кътсцените. Бяха постигнати плавни и стабилни 60 fps с много свободно място. Въпреки че нямам 4K монитор в домашната си настройка, играта беше достатъчно стабилна, за да си представя, че 4K при 30 кадъра в секунда е постижимо на повечето видеокарти от висок клас от серията RTX 2000.

Не е изненада да видим, че RTX 2080 Super Max-Q се справя добре, разбира се – но как работи на по-анемичен хардуер? За да разбера, стартирах играта на моя персонализиран десктоп за начално ниво. Тази система имаше процесор AMD Ryzen 5 3400G с GTX 1650 Super на Nvidia графична карта.

Резултатите бяха отлични. Death Stranding беше близо до стабилните 60 кадъра в секунда при максимална детайлност и 1080p резолюция. Видях също почти стабилни 30 кадъра в секунда при максимална детайлност и 1440p резолюция. Играта понякога падаше съответно под марката от 60 кадъра в секунда или 30 кадъра в секунда, но не толкова често, че щях да забележа, ако не работех с бенчмарк софтуер (OCAT).

Забелязах един проблем с производителността: времена за зареждане. Те бяха дълги и на двете системи, които тествах. Времето за зареждане на десктопа за игри от начално ниво може да надхвърли една минута, което е необичайно за компютърна игра през 2020 г. (времената за зареждане за версията за PS4 също могат да надвишават една минута) Веднъж заредена обаче, производителността на играта е отлично.

Nvidia рекламира включването на DLSS 2.0 в Death Stranding. Не съм сигурен, че тази игра ще бъде водеща на функцията, като се има предвид колко добре се представя вече. И все пак DLSS 2.0 донесе подобрение на производителността без незабавно забележим удар върху качеството на изображението. Видях печалба от около 20 до 30 кадъра в секунда на Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 може да бъде полезен, ако имате монитор с високо опресняване и искате да увеличите производителността към горния край на това, което вашият дисплей може да поеме, или искате да захраните 4K геймплей на сравнително скромно НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР. Надявам се да тествам това по-задълбочено през следващите две седмици.

Струва си да се отбележи, че DLSS 2.0 се подобри в сравнение с първата версия. Качеството на изображението страда от по-малко мекота и по-малко артефакти, отколкото беше обичайно в DLSS, когато функцията пристигна за първи път.

Death Stranding със сигурност изглежда добре на компютър, както и на PS4. Той няма убийствена специфична за компютъра функция, като RTX проследяване на лъчи или текстурен пакет с ултрависока разделителна способност, но аз съм добре с това. Докато играех, не можах да не сравня PC порта на Death Stranding за междуплатформени игри като Дивизията 2 или Borderlands 3. Тези игри не се представят много по-добре на компютър и въпреки това - поне според мен - предоставят много по-малко впечатляващо визуално изживяване.

Добри новини за бъдещите PC портове

Изпълнението на Death Stranding има последици, които се простират върху други игри. Kojima Productions създаде играта с Decima, собствен двигател на играта от Guerilla Games. Това е същият двигател, използван за Horizon Zero Dawn, който също трябва да види PC порт по някое време това лято.

Надявам се, че ще видим същото ниво на представяне Хоризонт. И въз основа на това, което видях досега, не бих се поколебал да препоръчам Death Stranding на компютър.

Death Stranding идва за компютър на 14 юли за $60.

Препоръки на редакторите

  • Можете да получите Death Stranding безплатно в момента на компютър. Ето как
  • Най-добрите трейлъри от The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 и други
  • Death Stranding Director’s Cut най-накрая излиза на компютър на 30 март
  • Death Stranding получава PlayStation 5 Director’s Cut
  • Death Stranding получава тематична актуализация на Cyberpunk 2077 за компютър

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.