Lego Star Wars: The Skywalker Saga преглед: Фокус, Padawan

Рей изследва Ahch-To в Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

Lego Star Wars: Сагата Скайуокър

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Lego Star Wars: The Skywalker Saga има много амбиции, но й липсва фокус.“

Професионалисти

  • Красиви визуализации
  • По-дълбока игра
  • Подобрена битка
  • Режимът за безплатна игра свети

минуси

  • Прибързани преразкази
  • Нефокусирана структура
  • Тонално непоследователен

Докато миналите игри на Lego бяха приятни, пъзел платформинги от начално ниво, те също бяха прости игри, от които много играчи, включително и аз, израснахме. Разработчикът TT Games изглежда е разпознал това, защото Lego Star Wars: Сагата Скайуокър е най-амбициозната игра на Лего от години.

Съдържание

  • От падауан до рицар
  • Криза на идентичността
  • Тонален камшичен удар
  • Нашето вземане

Той преразказва историите на девет емблематични филма, включва много централни светове, в които играчите могат да изследват и събират предмети, и задълбочава битката с новите си класови системи. Това го прави идеално приятно заглавие на Lego за играчи, които може би са се влюбили в поредицата, и вълнуващ тийзър за това докъде този франчайз все още може да стигне.

За съжаление, това също е опит, който не се слива напълно. По време на моето приключение, Lego Star Wars: Сагата Скайуокър винаги се чувстваше раздвоен между това да бъде вярно пресъздаване на всеки основен филм от Междузвездни войни и да се превърне в освобождаващата галактическа пясъчна кутия, която явно иска да бъде.

От падауан до рицар

Когато стартирах за първи път Сагата Скайуокър, бих могъл да избера първия филм от която и да е от трилогиите. Избрах да играя играта в реда на пускане, от Нова надежда да се Възходът на Скайуокър. Въвеждащото ниво на Нова надежда върши невероятна работа, като подчертава колко много се е подобрило в сравнение с минали игри на Lego.

LEGO® Star Wars™: Сагата Скайуокър - Общ преглед на играта

Визуалните изображения са прекрасни, особено когато нивата са направени изцяло от блокчета Lego. Като Споменах в моя преглед, играта също така се забавлява, като адаптира и сатиризира сюжетите на всеки филм от Междузвездни войни, като същевременно задълбочава геймплея. Сагата Скайуокър базираната на прикритие стрелба прави битките по-интензивни, дори и да не е по-трудно от предишните заглавия на Lego.

Това е само върхът на айсберга, когато става въпрос за новите функции тук. Меле битките получиха така необходимата преработка, тъй като играчите трябва да нанизват комбота за атака, докато от време на време противодействат на атаки. Историята на всеки филм е основно адаптирана в линейни нива, но всяка планета има поне едно голямо отворено ниво, което играчите могат да изследват. Всички тези центрове с отворен край са големи и пълни с вълнуващи предизвикателства, великденски яйца и дори пълноценни странични мисии за откриване и са най-добрата част от играта.

Сагата Скайуокър постоянно изхвърля нови идеи и рифове върху вече съществуващи.

Kyber Bricks са основният мотиватор зад правенето на каквото и да било Сагата Скайуокър. Събирането на шипове и изпълнението на предизвикателствата в линейните нива дава Kyber Bricks. Те често са основната награда за предизвикателствата, открити на всяка планета, и са необходими за надграждане на способностите на всеки клас.

Сагата Скайуокър 300+ героя са част от индивидуални класове герои, всеки от които има уникални способности в и извън битката. Например джедаите могат да използват силови сили, дроидите могат да хакнат определени терминали, а героите могат да се маскират като врагове, след като ги победят.

Рей изследва Ahch-To в Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

Сагата Скайуокър постоянно изхвърля нови идеи и рифове върху вече съществуващи, което поддържа преживяването свежо. Този подход означава, че някои идеи не са напълно разработени и че някои способности на героите, като способността на протоколните дроиди да хакват кули, се чувстват безполезни. Мога да простя това в такава голяма игра, но този дизайнерски начин на мислене също дава Сагата Скайуокър структура, която някои може да смятат за неестествена.

Криза на идентичността

Влизайки в Сагата Скайуокър, нямах търпение да видя как TT Games безпроблемно интегрира историите от девет филма от Междузвездни войни в един пясъчник с отворен свят. Бях разочарован да установя, че играта наистина не прави това.

Един от многото центрове на Lego Star Wars: The Skywalker Saga е Cloud City на Bespin.

Сагата Скайуокър включва много планети и локали, които са наистина забавни за изследване. Играчите могат дори да летят в космоса над всяка планета. Въпреки това, всичките девет филма разказват линейни истории и играта непрекъснато се опитва да разбърка играча към следващото голямо нещо. Не можех да отида на планета, докато не я посетих по време на един от филмите, което означава Сагата Скайуокър sandbox се чувствах незавършен през цялото ми приключение.

Сюжетните мисии очевидно не предлагат същото ниво на свобода като отворените светове и предпочитат някои класове герои и способности пред други. Винаги съм се чувствал длъжен да продължа историята, а не да спирам и да мириша на розите във всеки център, докато преминавах през всеки филм, така че често не се занимавах с най-добрата част от играта.

Сагата Скайуокър sandbox се чувствах незавършен през цялото ми приключение.

Това също беше неудовлетворително като Сагата Скайуокър трябва да премине през всяка история, за да включи всичките девет филма. Някои ключови моменти, като Ландо взривява Звездата на смъртта, не могат да се играят, но някои нива на историята са изцяло оригинални, като Империята отвръща на удараНачалното ниво, където играчите изследват Хот като Хан. Разработчиците изглеждаха по-заинтересовани от създаването на масивни 3D нива за събиране на тънки предмети, отколкото от преразказването на тези истории от Междузвездни войни за втори или трети път, но опитът страда, когато тези отворени нива понякога директно се намесват в разказаната история.

Тонален камшичен удар

Този дисонанс между линейните филмови адаптации и галактическия пясъчник с отворен край дойде на върха Отмъщението на ситите. Гледах кътсцената, в която джедаите са унищожени от Заповед 66, само за да бъдат създадени в Corosaunt's Библиотека на храма на джедаите до младеж, който с нетърпение ми разказа за пъзел, който ще ми даде Kyber Тухла.

Предполагам, че Анакин не е стигнал до него.

Тоналният камшичен удар в този момент беше неволно забавен, но също така затвърди, че отворената галактика и преразказите на филма не се съчетават много добре. Има толкова много герои, кораби, странични мисии и декорации от коренно различни епохи на Междузвездни войни, че изживяването не винаги се чувства съгласувано, дори с подобрения геймплей.

Отворената галактика и филмовите преразкази не се съчетават много добре.

Завършването на всеки филм се чувстваше като дълготрайна предпоставка за режима на безплатна игра, където играта не трябва да се интересува от канона на Star Wars или някои странични мисии, които нямат смисъл в контекста на филма. В резултат на това приключението изглежда нефокусирано. Този дисонанс на високо ниво вероятно няма да притесни децата, които вероятно ще прекарат безброй часове победи играта и след това изследва галактиката в режим на безплатна игра, но със сигурност беше разочароващо за мен.

Куай-Гон, Оби-Уан и Джар Джар Бинкс в Тийд на Набу в Lego Star Wars: Сагата Скайуокър.

TT Games се опитват да променят представата за това какво може да бъде една игра Lego. Сагата Скайуокър демонстрира, че игрите все още могат да привлекат по-възрастна публика с по-задълбочен геймплей и че тези игрите са в най-добрия си вид, когато акцентът е върху предоставянето на играчите на гигантска пясъчна кутия за изследване и взаимодействие с.

Проучвайки всички тези идеи в Сагата Скайуокър в крайна сметка прави играта объркано изживяване. Все пак съм развълнуван да видя как разработчикът може да разшири тези идеи в приключение, което също така не трябва да се тревожи за вярното пресъздаване на девет филма.

Нашето вземане

Lego Star Wars: Сагата Скайуокър е най-завладяващата игра на Lego от години, благодарение на по-задълбочения геймплей и всички вярно пресъздадени локали на Star Wars, които играчите могат да изследват. Но като главните герои на всяка трилогия на Междузвездни войни, Сагата Скайуокър има криза на идентичността. Винаги се чувства разделен между това да бъде точен преразказ на поредицата Междузвездни войни и амбициозна галактическа пясъчна кутия, където играчите могат да отидат навсякъде.

Има ли по-добра алтернатива?

Lego Star Wars: Пълната сага все още издържа. Това е много по-линейно, базирано на ниво изживяване, но в резултат на това е и по-фокусирана игра. Все пак не много неща могат да съответстват на мащаба на това, в което са включени TT Games Сагата Скайуокър.

Колко ще продължи?

Това е най-голямата игра на Lego досега. Преминаването през всеки филм от Междузвездни войни ще отнеме повече от дузина часа и все още вероятно ще имате много за отключване и изследване на всяко ниво.

Трябва ли да го купите?

да Въпреки оплакванията ми от кризата на идентичността Сагата Скайуокър лица, струва си да вземете, ако обичате Star Wars или искате да запознаете детето си с франчайза. Много е забавно да се играе, особено след като отключите всичко в Free Play.

Lego Star Wars: Сагата Скайуокър беше прегледано на Xbox Series X.

Препоръки на редакторите

  • Lego Star Wars: Сагата Скайуокър: всички чит кодове
  • Star Wars Outlaws демонстрира своята измет и злодеяние в дебюта на играта
  • Най-добрите Star Wars игри на всички времена
  • Всички предимства в Star Wars Jedi: Survivor
  • Всички позиции на светлинен меч в Star Wars Jedi: Survivor