Sony разкри Слай Купър: Крадци във времето на E3 2011 сред какофония от шушукания за потенциално продължение от текущо поколение на трилогията за екшън/платформинг игри от ерата на PlayStation 2. Разкритият трейлър подразни феновете с преобръщащо времето приключение за крадливата миеща мечка. Ранните впечатления говореха за привидно способно завръщане към формата с добавената полза от технологията PlayStation 3. И сега, ето ни сега, почти година по-късно. Крадци във времето продължава да е на път да излезе в края на 2012 г. и имаме нов практически поглед върху играта, който го доказва.
За тези, които не са толкова запознати с текущото поколение на Sly, ето опресняване. Sucker Punch Productions, студиото, което стои зад оригиналната трилогия, вече не обръща внимание на поредицата, която създаде. Тази чест отива вместо това на Sanzaru Games, базираното в Калифорния студио, което даде оригиналния PS2 Хитър игри HD преобразяване за колекцията PS3 през 2010 г. Предстоящата игра се развива след събитията от
хитър 3, въпреки че няма да имате нужда от предварителни познания за поредицата, за да се потопите в нея Крадци във времето. Ще бъде изразходвано време за запознаване на играчите с историята, преди вашата игра действително да започне.Препоръчани видеоклипове
Какво ще кажете за тази история? Централното парче от пъзела е машина на времето, построена от Бентли от микробуса на Мъри. Изчезват страници от Thievous Raccoonus, книгата, съдържаща всички крадливи тайни на предците на Sly. Нещо не е наред във времевия поток и зависи от Слай и бандата да оправят нещата. Играта се развива около тази настройка, като изпраща играчи в различни периоди от време. Всяко място е дом на различен предшественик и всеки предшественик има специална способност, която не успя да попадне на страниците на Thievus Raccoonus. Ще можете да играете с тези способности, докато влизате в обувките на всеки предшественик, като същевременно отключвате отделни способности за Sly чрез специфичните за периода костюми, които той може да получи.
Свързани
- Пясъчната кутия на Goat Simulator 3 е 18 пъти по-голяма от тази на своя предшественик
- Не очаквайте скоро нова игра Sly Cooper или Infamous, казва Sucker Punch
- Най-добрите PS1 игри на всички времена
Ядрото на Хитър поредицата — екшън/платформинг със стелт-базиран привкус — все още е на първо място в този последен излет. Sanzaru умело възпроизвежда контролите, които познавате, така че всеки, който е запознат с предишните Хитър заглавията ще бъдат в позната територия веднага щом седнат и вземат контролера. Все още скачате (или скачате двойно) с X и все още се захващате за всякакви блестящи места с кръглия бутон. Разбира се, има няколко нови трика, но основното преживяване остава.
Първият раздел, който пробвам за практическата работа, е обстановка във феодална Япония. Предшественикът на Слай Риоичи, който също така е изобретателят на сушито, събира специални прибори за хранене, които ще му трябват, за да отвори определена врата. Наистина, контекстът не е важен тук. Риоичи се занимава с крадци, защото това правят крадливите миещи мечки. Всички сили на предците и способности за костюми в играта са картографирани към бутона R2. В случая с Rioichi, това е Leaping Dragon, подобрена версия на техниката Ninja Spire, която Sly използва, за да се балансира върху несигурни части от околната среда. Всеки път, когато Риоичи е кацнал на едно или друго нещо - в първоначалния случай това е бонсай дърво - натискането и задържането на R2 показва линия за насочване към следващата най-близка точка за скок. Ако има повече от един, можете да използвате аналоговия стик, за да превключвате между тях. След като сте избрали желаната дестинация, пускането на бутона R2 изпраща Риоичи да лети там, обикновено много по-дълъг скок, отколкото самият Слай е способен.
Превеждам Риоичи през частта от феодална Япония на демонстрацията, използвайки смесица от акробатика на високо летене и тайно се промъква, за да мине зад охраната, където мога да ги ограбя от златото им и, в три случая, мистично прибори за хранене. През цялото време лазер, огради и монтирани на стената прожектори заплашват да попречат на невидимото настъпление на Риоичи. Не е ясно защо модерни технологии като лазери и фенерчета се появяват във феодална Япония, но вероятно всичко е свързано с каквото и да е - или СЗОнякога — обърква времевия поток.
Следващият раздел от демонстрацията ми връща контрола над Sly. Той е изправен пред сложен набор от платформи – някои разделени от люлеещи се решетки и огнени кръгове – и те са твърде далеч една от друга, за да може чистото скачане да работи. За щастие, Слай има под ръка своя костюм на Стрелец. С натискането на един бутон, познатите му сини копчета се заменят с горски зелени и шапка с пера. Това е много вид на Робин Худ. В съответствие с това, Слай също има лък, който може да използва. В един щастлив обрат, самотната платформа, която той мога обхватът е дом на плетена кошница, пълна със стрели.
Използвайки костюма на стрелеца, Слай може да изстреля тези стрели по далечни цели, създавайки опънато въже от въже, закрепено към опашката на всяка стрела. Можете да управлявате шортите си по време на полет или за забавление, или за да останете на курса с движещи се мишени, като използвате левия аналогов стик. Първоначално нивото на предизвикателството е ниско; нямате нищо между вас и вашата далечна цел, освен открито пространство и вие не толкова управлявате стрелата, колкото я оставяте да лети по права линия до местоназначението си. По-нататък в стаята започват да изскачат препятствия. Пръстени, които от време на време изстрелват огън — не се притеснявайте, въжето е огнеупорно, дори ако Слай не е — и гюлетата ви пречат да ви съборят от въжето. В един момент целта на стрелата е прикрепена към стълб, който се върти около и около в кръгове. Тук има стабилно нарастване на затрудненията, но никога до степен, че да стане деморализиращо. По-скоро това се чувства като Хитър игра в най-добрия си вид.
Sanzaru очевидно знае какво прави. Дългоочакваният Слай Купър изглежда, че стреля във всеки цилиндър, на който един фен може да се надява. Увеличената процесорна мощност на PS3 се използва добре, с великолепни анимационни изображения и някои сложно проектирани среди. Впечатлението е, че нищо фундаментално не се променя, а само се добавя. Има още какво да се види от играта, различни нива и централен свят на центъра, колекционерски предмети, надстройки и други подобни, но дори и сега, Слай Купър: Крадци на време определено изглежда като екшън/платформер, на който да обърнете внимание тази есен.
Препоръки на редакторите
- 50-те най-добри видео игри на всички времена
- PS Plus допълва гамата си с Deathloop, Sly Cooper и др
- Най-добрите PSP игри на всички времена
- Опитът „March Through Time“ на Fortnite учи играчите на история на гражданските права
- Всички местоположения с джобни измерения в Ratchet and Clank: Rift Apart
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.