Disney Speedstorm е друг Multiversus в процес на създаване

Ако търсите ясна моментна снимка на индустрията за видеоигри през 2023 г., не търсете повече отDisney Speedstorm. Предстоящият картинг състезател Disney-Pixar обединява множество горещи тенденции в една перфектна буря на видео игра. Това е друго студио, което се опитва да се възползва от успеха на най-обичаните мултиплейър игри на Nintendo, a корпорация, използваща огромната си библиотека от IP и смесица от идеи за услуги на живо, предназначени да стимулират дългосрочно годеж.

Съдържание

  • Дисни Карт
  • Погребване на добро нещо

Получих достъп до играта преди официалното й издание за ранен достъп на 18 април и си тръгнах със смесени чувства. като MultiVersus и Nickelodeon All-Star Brawlпреди него, Disney Speedstorm прави много, когато става въпрос за основен геймплей, но взема някои съмнителни решения като предложение за услуга на живо. Това е може би най-„от момента“ играта, която съм играл досега през 2020-те – за добро и за лошо – но отдадените фенове на Disney трябва да получат точно това, което искат от нея.

Препоръчани видеоклипове

Дисни Карт

Disney Speedstorm е невероятно лесно да се обобщи с шест думи: Mario Kart, но с герои на Disney. Всички основни елементи са налице, със състезания, базирани на дрифт, предмети за хвърляне на опонентите и криволичещи карти, пълни с преки пътища. Само с тези основи, разработчикът Gameloft получава справедлива сума. Състезанията са бързи с акцент върху постоянното усилване и управление на енергията. Дрифтът не само дава на играчите малко увеличение на скоростта, но също така запълва техния буст метър, който може да се изразходва, когато се напълни, за да се втурне напред. Стандартно състезание ме кара да се опитвам да съчетая възможно най-много увеличения на скоростта, като дрифтувам в тире подложки, изграждане на моя усилвател и понякога получаване на допълнителен болт на инерция чрез определени елементи. Не е съвсем F-Zero, но е малко по-близо до тази скорост отMario Kart 8 Deluxe.

Мики Маус се състезава в Disney Speedstorm.

Разбира се, основната атракция е интегрирането на любими франчайзи. На този фронт, Disney Speedstorm има някои силни страни, но все още оставя място за подобрение преди пълното му пускане. Настоящият списък постига добър баланс между икони и някои странни избори, което показва, че Дисни се чувства удобно да рови дълбоко в своя трезор. Сюрреалистично е да видите как Мики Маус хвърля бомби в Балу и Карибски пирати’s Elizabeth Swann, което е точно това, което искате от кросоувър проект като този.

Това, което работи тук, е, че интеграцията на франчайзинг не спира до кожите на героите. Гласовите реплики от актьори като Ming-Na Wen (който играе Mulan тук) вдъхват живот на състезателите, което ги кара да се чувстват по-завършени от нещо като безгласната игра на GameMill Nickelodeon All-Star Brawl направи при стартирането. Досега се радвам и на саундтрака му, който ремиксира класически мелодии на Дисни в Ракетна лига-стил EDM песни. Електронни ремикси на песни като Необходимостта на мечката и темата за клуба на Мики Маус са напълно абсурдни - и някак си ги харесвам.

Други аспекти не се чувстват толкова специални. Текущата партида от предмети изглежда малко неясна, със състезатели, които хвърлят мини, обграждат се в пламъци или хвърлят дискове, които обръщат екрана на противника. Нищо не крещи на Дисни, въпреки че оценявам, че всеки артикул има множество форми, които могат да бъдат персонализирани за всеки състезател. Например, мога да задам дали искам или не усилване на щита, за да ме предпази от атака или да действа като обидна аура, която зашеметява всеки, който ме докосне. Този допълнителен слой персонализиране на ниво герой е хубава итерация на формулата на Mario Kart.

Героите на Disney се състезават в Disney Speedstorm.

Това, което Gameloft наистина прави досега, са неговите тематични песни на Disney. Всеки един се чувства различен и изпълнен с личност. Вълнуваща писта на Карибски пирати ме кара да се състезавам около забързана бойна сцена, докато гюлета профучават покрай мен. Друг ме кара да се вмъквам в екран на стар киносалон и да препускам из черно-бял свят на анимирани филми. Вече има доста песни в компилацията за ранен достъп и изглежда, че идват много повече с всеки нов сезон, всяка от които изглежда е тематична около конкретен франчайз. Първият му сезон, например, се върти около Monsters Inc. и носи изобилие от нови писти и състезателни игри в микса.

Особено ми харесва колко добре всяка песен поддържа интелигентно маршрутизиране. Защото Speedstormсилното разчитане на усилване, всяка песен има a богатство от преки пътища които могат да се използват с достатъчно инерция. Ако съхраня усилието си, мога да прескоча офроуд хълм или да пробия мръсотия отстрани на завой. Повечето писти също са склонни да се разделят на две или три пътеки в различни точки, кръстосвайки се през многостепенни пътеки и шлифовъчни релси.

На фундаментално ниво, Disney Speedstorm прави почти всичко, което бих искал от един картинг състезател. Дори и да не ви е грижа за IP mashups или Disney, тук има една вълнуваща, бърза състезателна игра, на която да се насладите. Просто ще трябва да го разкриете от слоевете сложни куки за обслужване на живо.

Погребване на добро нещо

В момента, в който за първи път влязох Disney Speedstorm, вече бях изтощен. Бях посрещнат от скучен потребителски интерфейс, пълен с менюта и раздели за навигация. Има чувството, че Gameloft взе всяко едно клише за модерна игра, за което можеше да се сети, и го натъпка тук. Резултатът е предизвикваща главоболие купчина цикли на прогресия, които ме карат да се колебая дали да навляза твърде дълбоко в преживяването.

Например, Disney Speedstorm има абсурден брой валути и ресурси, които не мога да обмисля. Изглежда има поне три основни валути, които могат да се използват за закупуване на козметика в неговия магазин, въпреки че не знам разликата между тях. Освен това всеки герой получава свои собствени индивидуални ресурси под формата на фрагменти. След това има материали за надграждане, които се използват за изравняване на състезатели, които включват универсални ресурси и по-специфични за героите такива, които са необходими за достигане на по-късни нива. Изглежда, че всички те могат да бъдат спечелени в играта, но е трудно да се следят всички.

Кратко описание на всичко, включено в Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack.

Голяма част от опита ми досега се случи в менюта, където трябва да жонглирам с абсурдно много системи. Мога да повиша нивото на всеки състезател, за да подобря статистиката му, но също така да повиша нивото на звездите им, като ги използвам, което ми позволява да усилвам и персонализирам техните елементи. Всеки състезател може също така да оборудва членовете на екипажа, което им дава повече стимули — и всеки има своя собствена валута за надграждане. Мога да ги персонализирам допълнително, като сменя автомобилните им части, тоалети и победни пози. И разбира се, има огромен магазин, пълен с въртящи се предмети и боен пропуск, за да спечелите повече екипировка и ресурси.

Имаше определени моменти, докато играех, когато се озовавах в три менюта дълбоко, заседнал в руска кукла от системи. Веднага се връщам в ретроспекция на моя кисел първи опит с MultiVersus, игра, която сякаш винаги се опитваше да ме измъкне от мачове възможно най-бързо, за да ме върне обратно в магазина. Това важи и тук, особено след като досега състезанията продължават само около две минути. Имам чувството, че пускам кутии с плячка повече, отколкото се състезавам.

Това са тези съвременни усложнения, които ме карат да се чувствам като „властните“. Disney Speedstorm не разбират какво е направено Mario Kart 8 Deluxeгигант в продажбите: Това е невероятно лесна игра за хващане и игра. Изберете герой, съставете бърз картинг и изберете писта. Тази рационализирана елегантност е определяща характеристика на най-големите хитове на Nintendo, позволявайки на играчи с всички нива на умения да влязат и да се забавляват.

Не смятам, че това ще бъде случаят с Disney Speedstorm до тук. Например компонентът за изравняване вече оставя кисел вкус в устата ми. Ако не съм на правилното ниво за определени мисии, просто не мога да спечеля. Нямам друг избор, освен да смилам материали за надграждане, за да напредвам в съдържание за един играч. По-лошото е, че има класиран режим, който взема предвид нивата, принуждавайки играчите да надхвърлят своите състезатели, ако искат да имат шанс. Има и опция за мултиплейър, изцяло базирана на умения, но изглежда, че основното състезателно изживяване е изградено около всички тези отнемащи време системи за надграждане.

Всичко това е малко разочароващо, защото Disney Speedstorm кракове как да се справите с добро съдържание за един играч в картинг състезател. Версията за ранен достъп включва шест фокусирани върху героите глави, изпълнени със специфични мисии за изпълнение. Някои са толкова прости, колкото да спечелите състезание, докато други покриват писта в мъгла или пълнят всяка кутия с предмети с бомби. Специфичните за сезона глави добавят още повече, предлагайки достатъчно добра причина да влезете отново. Слоевете на събиране на ресурси, кутии за плячка и други просто се чувстват като разсейване. Ще се радвам просто да играя през мисии и да влизам в някои прости онлайн мултиплейър мачове без натрапчивото жонглиране.

Картите се състезават към дърво в Disney Speedstorm.

Gameloft разполага със солидно основно състезателно изживяване Disney Speedstorm. Отличният дизайн на пистата и светкавичното шофиране създават забавна итерация на Mario Kart, която не просто я преоблича с герои на Disney. Прекаленото разчитане на принудителни куки за обслужване на живо просто ми създава неприятни спомени MultiVersus, игра, която първоначално спечели играчите със своя IP mashup, но не успя да ги запази дългосрочно. Тази игра вече е почти напълно затворена, тъй като Warner Bros. планира рестартиране през 2024 г.

Усеща се като Disney Speedstorm е на същия път, тъй като се опитва твърде много да държи играчите в плен с евтини куки, вместо да има доверие в основния геймплей. Това е единственият случай на игра с ранен достъп, която се надявам да намалява това, което е в момента, вместо да се движи напред.

Disney Speedstorm влиза в ранен достъп на 18 април. Настроен е за стартиране на компютър, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.